Taboo est un jeu de cartes classique sorti par Hasbro en 1989. Le but du jeu est de faire deviner à vos coéquipiers le mot que vous décrivez sans utiliser les mots tabous. Avant de commencer le jeu, divisez les joueurs en équipes de taille égale, disposez les cartes et assurez-vous d`avoir un chronomètre. Pendant le jeu, vous inventez des indices créatifs pour décrire votre mot, écoutez attentivement pour vous assurer que vos adversaires n`utilisent pas de mots interdits et sautez parfois un mot si vous trouvez la carte tirée trop difficile. Chaque fois que votre équipe devine un mot correctement, votre équipe gagne un point. Pour chaque carte que vous sautez, ou pour les cartes où vous utilisez accidentellement un mot interdit, l`autre équipe obtient un point.
Pas
Partie1 sur 3: Commencer le jeu

1.
Divisez les joueurs en équipes. Essayez de vous assurer que vous avez des équipes de taille et de compétences égales. Associez de nouveaux joueurs à des joueurs plus expérimentés et de jeunes joueurs à des joueurs plus âgés.
- Vous pouvez choisir de faire des garçons contre des filles ou de diviser les équipes d`une autre manière simple. Par exemple, une équipe peut être composée de toutes les personnes dont l`anniversaire se situe en janvier-juin tandis que l`autre équipe est composée de toutes les personnes dont l`anniversaire est en juillet-décembre.
- Si vous avez un nombre impair de joueurs, il peut être judicieux d`élaborer un système dans lequel un joueur de la plus grande équipe se relaient à chaque tour, ou la plus petite équipe obtient des indices supplémentaires ou du temps supplémentaire.
- Si vous avez des couples ou des membres de la famille qui jouent, ce peut être une bonne idée de les mettre dans différentes équipes afin qu`ils n`aient pas un avantage sur les autres joueurs en étant plus à l`écoute les uns des autres.

2. Mettez les cartes dans le porte-cartes. Assurez-vous que le porte-cartes est rempli avant le début d`un nouveau tour afin que le joueur qui donne les indices puisse piocher de nouvelles cartes plus rapidement. N`essayez de prendre des cartes du jeu que lorsque les cartes dans le porte-cartes sont vides.
C`est plus une suggestion qu`une règle. Ce n`est pas obligatoire, mais cela rendra le jeu plus fluide. Si vous voulez prendre toutes les cartes d`une pile, ce n`est pas un problème.Vous pouvez déjà jouer au jeu si vous n`avez que les cartes Tabou. Le jeu se déroule ensuite de la même manière. Vous pouvez même choisir d`écrire vos propres cartes en utilisant vos propres mots tabous.3. Tirez une carte à la fois. Il n`est pas permis d`étudier les autres cartes de la pile. Vous ne pouvez regarder une carte qu`une fois que vous l`avez piochée et commencez à vous donner des indices. Si vous surprenez quelqu`un en train de regarder les cartes, vous pouvez lui en parler. Cette personne triche.
Remarque: Assurez-vous qu`aucun membre de votre équipe ne peut voir la carte lorsque vous la prenez. Si un coéquipier voit la carte, mettez-la de côté. Votre adversaire n`obtient pas de point pour cela.
4. Démarrer la minuterie. Chaque joueur a un temps limité pour décrire autant de mots que possible. Ce pourrait être une bonne idée d`affecter quelqu`un pour surveiller la minuterie à chaque tour. Vous pouvez également utiliser une minuterie avec alarme.
Vous pouvez utiliser une minuterie sur le téléphone de quelqu`un pour avoir un son lorsque la minuterie s`épuise. Chaque tour prend environ 1-2 minutes. Vous pouvez choisir un temps plus court ou plus long pour rendre le jeu plus facile ou plus difficile.La carte que vous regardez lorsque le chronomètre sonne ne compte pas dans les scores et doit être défaussée au lieu de passer au joueur suivant.Partie2 sur 3: Jouer différents tours
1.
Donnez à vos coéquipiers des indices sur le mot à deviner. Si le mot est "livre", vous pouvez donner des indices tels que "quelque chose que vous utilisez à l`école pour apprendre" et "une grande collection de mots avec un fil conducteur". Vous marquez un point si vos coéquipiers devinent le mot. Vous ne pouvez pas utiliser des parties du mot à deviner ou l`un des mots tabous dans vos indices.
- Si vous dessinez un mot que vous ne connaissez pas, ou si vos coéquipiers ont du mal à deviner le mot, vous pouvez sauter la carte. Gardez à l`esprit que le point de la carte va alors aux adversaires.
- Si le mot à deviner est « livre de cuisine », n`utilisez pas les mots « cuisiner » ou « réserver ».
- Vos coéquipiers doivent deviner le mot exact. S`ils devinent presque le mot juste, ou s`ils devinent une partie du mot, continuez à donner des indices jusqu`à ce qu`ils devinent complètement le mot.

2. Éviter les mots tabous. Chaque carte contient certains des mots apparentés les plus évidents. Vous ne pouvez pas utiliser ces mots tabous dans vos directions. Par exemple, pour le mot « livre », les mots tabous pourraient être « pages », « lecture », « histoire », « livre de poche » et « texte ». Vous perdez un point si vous mentionnez un mot tabou, il est donc important d`être prudent.
Remarque: Dire une partie d`un mot tabou n`est pas autorisé. Si le mot tabou est « automobile », vous ne pouvez pas non plus dire « voiture ».
3. Demandez à un adversaire de regarder votre carte pour qu`il puisse voir si vous utilisez l`un des mots tabous. À chaque tour, un joueur de l`équipe qui ne devine pas est le chien de garde qui s`assure que vous n`utilisez pas de mots tabous. Demandez aux joueurs de tenir à tour de rôle le buzzer et de surveiller les mots tabous mentionnés.
Si vous entendez la personne qui donne les indices mentionner un mot tabou, vous pouvez utiliser le buzzer. Placez la carte sur la défausse pour ce tour. Mettez également les cartes ignorées sur la même pile de défausse.4. Divisez les cartes en deux piles à chaque tour. L`une des piles est pour les cartes que l`équipe de devinettes a devinées correctement. L`autre pile est pour les cartes sautées et les cartes où (une partie du) mot à deviner ou un mot tabou a été accidentellement mentionné.
Assurez-vous qu`il est clair pour tout le monde quelle pile est laquelle. Il est important de garder les cartes séparées pour garder les scores précis.5. Garder le score. L`équipe qui donne les indices obtient un point pour chaque mot correctement deviné. Les adversaires obtiennent un point pour chaque carte dans la défausse. La défausse contient les cartes défaussées et les cartes où celui qui a donné les indices s`est trompé.
Vous pouvez choisir de jouer un nombre de tours pré-établi ou de jouer jusqu`à ce que l`une des équipes atteigne un score pré-établi.Assurez-vous de ne pas compter la carte qui a dépassé le chronomètre dans les scores. Cette carte est mise de côté jusqu`à la fin du jeu.Prenez toutes les cartes utilisées dans le tour et mettez-les de côté. N`utilisez plus ces cartes tant que toutes les cartes n`ont pas été utilisées. S`il n`y a plus de nouvelles cartes et que vous jouez toujours, vous pouvez mélanger les cartes utilisées pour former une nouvelle pile.Partie3 sur 3: Prendre l`avantage sur vos adversaires
1.
Donner des instructions rapides mais prudentes. Ce qui rend Taboo amusant à jouer, c`est la manière maniaque de donner des instructions, alors n`ayez pas peur de donner autant d`informations que possible dans les plus brefs délais. Faites juste attention à ne pas utiliser accidentellement l`un des mots tabous dans votre hâte.
- Lisez le mot à deviner et tous les mots tabous avant de commencer à donner des indices. Vous voulez être sûr des mots que vous ne pouvez pas utiliser.
- Si vous découvrez à mi-chemin de vos indices que vous avez déjà donné un mauvais indice qui pourrait dérouter vos coéquipiers, vous pouvez leur dire d`oublier cet indice.
2. Utiliser des synonymes et des antonymes. Si vous pouvez amener vos coéquipiers à penser à des mots similaires aux mots que vous décrivez, vous pouvez les mettre sur la bonne voie. Gardez simplement à l`esprit que vous n`êtes pas autorisé à utiliser des indices du type « sonne comme » ou « rime avec ».
Par exemple, vous pouvez décrire avec le mot « affiche » qu`elle est accrochée au mur ou qu`elle montre une image.Si le mot à deviner est « en colère », vous pouvez dire « ce n`est pas heureux ou satisfait ».3. Décrire plusieurs sens qu`un mot peut avoir. De nombreux mots que vous obtenez ont plusieurs significations et peu importe laquelle de ces significations vous décrit. En décrivant plusieurs significations, vos coéquipiers peuvent mettre en relation ce que ces significations ont en commun.
Si vous avez un mot comme « banque », vous pouvez décrire que vous y déposez de l`argent ou que c`est le bord d`une rivière.Si le mot est "poulet", vous pouvez le décrire comme un animal de ferme ou quelqu`un qui a très peur. Vous pouvez décrire une situation où deux voitures se précipitent l`une vers l`autre et l`une des voitures fait une embardée à la dernière minute.4. Sautez un mot si vos coéquipiers mettent trop de temps à deviner le mot. Parfois, vous obtenez un mot où vos coéquipiers n`ont aucune idée de ce que vous voulez dire. Bien que vous perdiez un point si vous sautez un mot, il peut parfois être préférable de passer au mot suivant. Cela vaut la peine de perdre un point si cela vous permet de marquer trois points de plus avec des mots plus faciles à décrire.
Il peut facilement arriver que quelqu`un marque 6 points en 1 minute, alors ne passez pas plus de 15 secondes sur un mot donné. Il est très probable que cela ne vaut pas ce point.Ne sautez pas trop facilement des mots ou vous finirez avec moins de points que votre adversaire. Sautez un mot uniquement s`il permet à votre équipe de terminer avec le plus de points. Articles sur le sujet "Jouer au tabou"