

L`étiquette Standard Spades dicte que tous les joueurs ne voient pas leurs cartes tant que toutes les cartes n`ont pas été distribuées. Les joueurs doivent cacher leurs cartes aux adversaires. Un "truc" est un tour où chaque joueur pose une carte et le joueur avec la meilleure carte gagne. Si vous décidez que vous ne gagnerez aucun pli, vous pouvez enchérir « zéro ». Défausser une autre combinaison de cartes ne gagnera pas le pli. Par exemple, si le joueur 1 mène avec un 7 de trèfle, tous les autres joueurs doivent déposer un trèfle ce tour, si possible. Mettez ces cartes de côté pour additionner votre score à la fin de la partie. Les prédictions « zéro » réussies (misère) rapportent 100 points, tandis que les prédictions infructueuses entraînent une pénalité de 100 points.
Jouer au pique
Spades (également appelé spades) est un jeu de cartes amusant dans lequel le travail d`équipe, la stratégie et la prédiction (enchères) jouent un rôle. Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à Spades est un jeu de 52 cartes normal. Une fois que vous avez appris les règles, jouer à Spades est un jeu d`enfant!
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Partie 1 sur 2: Configuration du jeu

1. Divisez les joueurs en paires. Spades se joue à quatre. Ces quatre joueurs doivent être divisés en paires. S`il y a des joueurs supplémentaires, jouez un tournoi avec des matchs pour que les paires puissent s`affronter.

2. Déterminer le score gagnant qui indique la fin du jeu. Avant de commencer à jouer, déterminez le score gagnant qui terminera la partie avec. Ce score est généralement de 500, ou un autre est généralement un multiple de 100. Les joueurs peuvent déterminer s`il est inférieur ou supérieur à 500 selon combien de temps ils veulent que le jeu dure.
3. Retirez les jokers du jeu et distribuez un nombre égal de cartes à chaque joueur. Spades se joue avec un jeu de cartes normal, sans les jokers. Distribuez les 52 cartes restantes à parts égales entre les joueurs. Chaque joueur doit recevoir 13 cartes.
4. Donnez aux joueurs un moment pour juger de leur propre main. Une fois que toutes les cartes ont été distribuées, donnez aux joueurs un moment pour regarder leur main. Chaque joueur peut en profiter pour évaluer la qualité de ses cartes et les organiser à sa guise. Pendant ce temps, les joueurs peuvent vérifier s`ils ont 13 cartes.
Partie 2 sur 2: Suivre les règles
1. Évaluez vos cartes pour voir combien de tours vous pouvez gagner. En règle générale, une main avec des cartes plus élevées a le potentiel de gagner le plus de levées. Notez le nombre de bonnes cartes dont vous disposez pour décider quel sera votre pari individuel. Vous devriez également noter combien de pique vous avez, car il bat toutes les autres couleurs.
- Dans Spades, les cartes sont disposées dans cet ordre de la plus haute à la plus basse : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Vous avez une très bonne main si vous avez des cartes hautes (A, K, Q, J) qui sont aussi des piques.
2. Décidez d`une offre « contrat » avec votre partenaire sans discuter de vos cartes. Les règles de pique vous permettent d`échanger des informations générales sur vos cartes avec votre partenaire afin que vous puissiez tous les deux faire une offre de « contrat » conjointe. Vous pouvez dire à votre partenaire combien de tours vous savez que vous pouvez gagner et combien d`autres ont une chance de gagner. Une fois que vous avez chacun annoncé votre potentiel de gain, choisissez une enchère combinée et notez-la.
3. Jouez au jeu dans le sens des aiguilles d`une montre. A chaque tour, un joueur joue une carte de la couleur de son choix. Pour tenter de remporter le pli, les autres joueurs doivent jouer une carte de la même couleur dans l`ordre croissant. Si vous n`avez pas de carte de la même couleur à jouer, défaussez une carte supérieure d`une autre couleur ou jouez un pique.
4. Collectez des cartes pour chaque tour gagné. Les plis sont gagnés par la carte la plus haute jouée ou le pique le plus élevé joué, le cas échéant. Si vous gagnez un tour, prenez les quatre cartes de ce tour pour compter votre score plus tard. vous devrez diviser le nombre de cartes par quatre pour connaître votre score en fin de partie.
5. Additionnez vos scores une fois que les 13 tours ont été joués. Comptez le nombre total de tours que vous avez gagnés avec votre partenaire. Si vous atteignez votre offre « contrat » (votre prédiction), multipliez ce nombre par 10. Si vous n`atteignez pas ce nombre, votre équipe obtiendra ce nombre de points de pénalité.
Des astuces
- N`essayez pas de surpasser votre partenaire car cela serait contre-productif.
- Rappelez-vous que les piques sont des atouts et battront n`importe quelle autre couleur.
- Faites attention à ne pas enchérir (prédire) plus de tours que vous ne pensez pouvoir gagner juste pour obtenir des points supplémentaires. Ces points supplémentaires ("sacs") peuvent sembler souhaitables, mais si vous en récoltez 10 dans un jeu, 100 points seront déduits de votre score.
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