


Un joueur peut passer le Slurk à un autre joueur de la même équipe. 

Ne pas tenir votre manche à balai dans la bonne position (d.w.z. entre vos jambes et avec une main sur le manche à balai) est une infraction. Ne pas descendre de votre balai et toucher un cerceau après avoir été touché par un Smasher est une violation. Si un joueur autre que le Seeker touche le vif d`or, c`est une violation. Un jeu brutal, comme pousser ou frapper, peut être considéré comme une violation. 













Le genre d`une personne est le genre auquel elle s`identifie. Cela ne doit pas nécessairement être le sexe que la personne a reçu à la naissance. Le Quidditch est pour tout le monde sans distinction de sexe. 



Vous ne pouvez lancer le Slurk à travers les cerceaux que par l`avant. 
Les flotteurs d`une équipe peuvent être éjectés par les flotteurs de l`autre équipe. Cependant, les flotteurs ne peuvent pas renverser le joueur portant le vif d`or. Si un Beuker quitte le terrain de jeu, l`arbitre peut le renvoyer rapidement sur le terrain. 
Tout joueur, y compris les flotteurs de l`équipe, doit arrêter de jouer s`il est touché par un Smasher. La seule exception à la règle est la personne portant le Vif d`Or, car elle n`appartient en fait à aucune des équipes. 

Le joueur portant le vif d`or n`est pas autorisé à quitter le terrain pendant le match. Il doit tout faire pour éviter les chercheurs. C`est pourquoi il est important de choisir quelqu`un qui est très rapide et léger comme porteur du vif d`or. 
Rappelez-vous, le vif d`or est la balle à la ceinture du porteur. Vous devez saisir le ballon pour attraper le vif d`or. 



Le chercheur doit chasser le vif d`or, vous avez donc besoin de quelqu`un qui est très rapide pour cela. S`il y a quelqu`un dans votre équipe qui court, il pourrait être le chercheur. Les joueurs qui ont de l`expérience avec le basket-ball ou le volley-ball peuvent être de bons combattants alors que vous, en tant que combattant, poursuivez, donnez un coup de pied et lancez une balle. Quiconque a fait beaucoup de ballon chasseur ou quelque chose comme ça sera un bon flotteur car ils savent comment frapper les joueurs avec Beukers. Si quelqu`un a de l`expérience en tant que gardien de but dans un sport comme le football ou le hockey, il sera un bon gardien. 

Jouer au quidditch pour les moldus
Teneur
Si vous aimez la série de livres Harry Potter écrite par J. k. Rowling, j`aime vraiment ça, si tu avais la chance de jouer au Quidditch, tu le ferais probablement tout de suite. Bien que la version moldue de ce sport ne se joue pas avec des balais volants, il s`agit toujours d`une forme d`exercice amusante et d`un hommage amusant à votre série de livres préférée.
Pas
Partie 1 sur 5: Apprendre les règles

1. Reste sur ton balai. Au Quidditch, vous devez toujours garder votre manche à balai entre vos jambes et le tenir d`une main. Chaque joueur doit avoir un manche à balai sur lequel il reste en permanence.

2. Utiliser quatre balles. Pour jouer au Quidditch, vous avez besoin de quatre balles. Un ballon de volley est utilisé, le Slurk. Deux balles en mousse sont utilisées, les Beukers. Une petite balle, par exemple une balle de tennis, est utilisée, qui est attachée à l`un des joueurs. Cette balle est le vif d`or.

3. Apprenez à marquer des points. Les joueurs essaient de lancer le Slurk (volley-ball) à travers les cerceaux des deux côtés les plus éloignés du terrain. Si vous lancez le Slurk à travers un cerceau, vous avez gagné 10 points pour votre équipe. La seule autre façon de marquer des points est d`attraper le vif d`or, ce que vous faites en prenant le ballon au joueur qui le porte. L`équipe qui attrape le vif d`or obtient 30 points supplémentaires.

4. Apprenez comment fonctionnent les marteaux. Les joueurs de différentes équipes se lancent des smashers. Si quelqu`un est touché par un smasher, il doit descendre de son manche à balai et toucher l`un des cerceaux au bout du terrain pour rejoindre le match.

5. Donner des pénalités si nécessaire. Au Quidditch il y a toujours un arbitre. Si vous êtes l`arbitre vous devez rester vigilant et donner des sanctions si les joueurs ne respectent pas les règles. Si vous donnez une pénalité, vous devez décider vous-même combien de temps un joueur ne peut pas participer au match. Peuvent être punis d`une peine :
Partie 2 sur 5: Création du terrain de Quidditch

1. Trouvez un endroit qui offre suffisamment d`espace. Le Quidditch nécessite un terrain d`au moins 125 m de long et 55 m de large. Le champ doit avoir une forme ovale. Vous pouvez jouer dans un parc de la ville ou savoir si un terrain de sport à proximité est ouvert au public.
- N`oubliez pas qu`il s`agit de la longueur et de la largeur d`un terrain approprié pour un match officiel de Quidditch. Si vous jouez juste pour le plaisir, vous n`êtes pas forcément obligé d`utiliser un terrain de la même taille. Si cela ne vous dérange pas de jouer sur un terrain plus petit, vous pouvez également jouer au Quidditch dans un petit parc ou même dans la cour de quelqu`un.

2. Récupérez six tubes ou bâtonnets de trois tailles différentes. Vous pouvez acheter des tubes et des bâtons dans une quincaillerie locale et même dans certains magasins de jouets. Chaque équipe a besoin de trois tubes. Vous avez besoin d`un tuyau de 0,9 m, un de 1,2 m et un de 1,5 m. Vous aurez peut-être besoin de ciseaux ou d`un couteau pour raccourcir les tuyaux trop longs.

3. Fixez des cerceaux à vos tubes ou bâtons. Il n`y a pas de taille standard pour les cerceaux. Vous devez juste vous assurer qu`ils sont assez grands pour lancer un ballon de volley à travers. Utilisez une corde ou un cordon pour attacher les cerceaux à vos tuyaux ou poteaux.

4. Mettez les poteaux de but dans le sol. Les tubes ou les bâtons que vous venez de fabriquer sont vos poteaux de but. Il devrait y avoir trois poteaux de but à chaque extrémité du terrain. Placez le poteau de but de 0,9 m de haut le plus à gauche et le poteau de but de 1,5 m de haut le plus à droite. Le poteau de but de 1,2 m de haut doit être à mi-chemin entre les deux premiers. Les poteaux de but doivent être équidistants les uns des autres.
Partie 3 sur 5 : Attribution des rôles

1. Choisissez un capitaine. Chaque équipe a besoin d`un capitaine qui doit décider quel membre de cette équipe se verra attribuer quel rôle.Vous pouvez choisir qui devient capitaine en fonction de celui qui est le plus équilibré, mais vous pouvez également choisir un autre moyen, par exemple en tirant des pailles. Le capitaine peut choisir quel rôle (d.w.z. chasseur, traqueur, etc.) qu`il remplira pendant le match.

2. Choisissez vos chasseurs. Chaque équipe de Quidditch a besoin de trois combattants. Les chasseurs doivent essayer de lancer ou de lancer le Slurk (volley-ball) à travers les cerceaux aux extrémités du terrain.

3. Choisissez vos flotteurs. Chaque équipe a besoin de deux flotteurs. Les flotteurs d`une équipe doivent essayer de toucher les joueurs de l`autre équipe avec les smashers (boules de mousse). Les joueurs touchés peuvent temporairement cesser de participer, ce qui profite à l`équipe adverse.

4. Choisissez un gardien. Chaque équipe a besoin d`un gardien. Le travail du gardien est de garder les cerceaux au fond du terrain et d`empêcher l`équipe adverse de marquer.

5. Choisissez un viseur. C`est le travail du chercheur d`attraper le vif d`or. Chaque équipe ne peut pas avoir plus d`un chercheur.

6. Choisissez quelqu`un pour porter le vif d`or. Au Quidditch, le jeu se termine lorsque le chercheur attrape le vif d`or. L`équipe qui attrape le vif d`or obtient 30 points. Au Quidditch pour Moldus, une personne porte une ceinture avec une petite balle, comme une balle de baseball, qui y est attachée. Le ballon est le vif d`or et celui qui le porte doit éviter les chercheurs de l`équipe.

sept. Choisissez un arbitre. Cherche quelqu`un pour être arbitre. C`est le travail de l`arbitre de commencer le jeu en lançant le Slurk (volley-ball) en l`air, et d`attribuer des pénalités. Choisissez quelqu`un qui a un bon jugement et qui est généralement honnête pendant les compétitions et autres événements.

8. Portez des chemises de la même couleur. Pour voir qui appartient à quelle équipe, tous les membres d`une même équipe doivent porter une couleur. Par exemple, une équipe peut porter des T-shirts jaunes et l`autre équipe peut porter des T-shirts bleus.

9. Ajoutez des accessoires de différentes couleurs à votre tenue pour montrer votre rôle dans l`équipe. Vous devez utiliser des accessoires de couleurs différentes pour clarifier, au sein de chaque équipe, quel joueur joue quel rôle. Par exemple, vous pouvez utiliser des bandeaux absorbants ou des bandanas. Vous choisissez, avec vos coéquipiers, quelle couleur représente quelle position au sein de l`équipe.

dix. Si vous voulez jouer au Quidditch, le sport officiel, vous devez suivre la règle 9. Si vous construisez une équipe officielle de Quidditch, vous devez suivre la règle 9. Chaque équipe ne peut pas avoir plus de quatre joueurs d`identification du même sexe sur le terrain à la fois. Cependant, dès que la personne portant le vif d`or entre sur le terrain, ce nombre passe à cinq.
Partie4 sur 5: Jouer au jeu

1. Tenez-vous debout avec votre manche à balai dans la position de départ. Mettre les équipes face à face, une de chaque côté du terrain, les balais entre les jambes. Les joueurs restent immobiles jusqu`à ce que l`arbitre commence à jouer.

2. Si vous êtes l`arbitre, vous devez mettre les balles en jeu maintenant. Si vous êtes l`arbitre, vous devez maintenant commencer le jeu en vous tenant près du bord du terrain et en lançant les Beukers (balles en mousse) et le Slurk (volley-ball) sur le terrain. Après avoir fait cela, les joueurs peuvent aller sur le terrain et commencer le jeu.

3. Si vous êtes le gardien, vous devez défendre les cerceaux. Si vous êtes le gardien, vous devez rester près des cerceaux de votre équipe. Essayez d`éloigner le Slurk (volley-ball) lorsqu`il s`approche des cerceaux. Votre travail consiste à empêcher l`autre équipe de marquer trop de points.

4. Si vous êtes un combattant, vous devriez essayer de marquer. Si vous êtes un chasseur, vous devez constamment chasser le Slurk (volley-ball). Lancez ou donnez un coup de pied au Slurk à travers le terrain, puis à travers les cerceaux de l`autre équipe.

5. Si vous êtes un flotteur, vous devriez essayer de déstabiliser les joueurs. Si vous êtes un flotteur, c`est votre travail de lancer des Beukers (boules de mousse) sur les autres joueurs. Si un joueur est touché par un Puncher (balle en mousse), il est temporairement hors jeu.

6. Arrêtez temporairement de jouer si vous êtes touché par un Smasher. Si vous êtes touché par un Beuker (boule de mousse), si vous tenez une balle, vous devez la laisser tomber. Vous devez également descendre de votre manche à balai. Vous devez toucher l`un des cerceaux sur le terrain avant de pouvoir remonter sur votre manche à balai et continuer à jouer.

sept. Demandez à quelqu`un de garder le score. Vous ou quelqu`un d`autre devriez garder le score. Chaque fois qu`un combattant d`une équipe lance le Slurk (volley-ball) à travers l`un des cerceaux de l`autre équipe, il marque 10 points pour son équipe. Le vif d`or vaut 30 points s`il est attrapé.

8. Relâchez le vif après 17 minutes. Après 17 minutes de jeu, le joueur portant le Vif d`Or doit entrer sur le terrain. C`est la tâche du porteur du vif d`or de courir à travers le champ et d`essayer d`esquiver les deux chercheurs.

9. Si vous êtes le chercheur, vous devez chasser le vif d`or. Si vous êtes le chercheur, votre travail consiste à attraper le vif d`or au moment où il aiderait votre équipe à gagner. Le jeu se termine lorsque le vif d`or est attrapé.

dix. Mettre fin au match si le vif d`or est attrapé. Habituellement, un match de Quidditch se termine lorsque le vif d`or est attrapé. L`équipe qui a attrapé le vif d`or obtient 30 points, après quoi les scores totaux sont calculés.

11. S`il y a égalité, continuez le match jusqu`à ce que quelqu`un gagne. En de rares occasions, il y aura une égalité si le vif d`or est attrapé. Si c`est le cas, continuez à jouer. La première équipe à marquer 10 points avec le Slurk remporte la partie.
Partie5 sur 5:Pensée stratégique

1. Si vous êtes le chercheur, vous devez faire attention aux scores. Il n`est pas utile d`attraper le vif d`or avant qu`il ne fasse gagner votre équipe. C`est pourquoi vous, en tant que chercheur, devez faire attention au tableau de bord. Ne poursuivez pas le vif d`or jusqu`à ce que votre équipe obtienne le meilleur score.

2. Donner à quelqu`un un rôle en fonction de ses compétences. Pour bien jouer un rôle, vous avez besoin de compétences différentes de celles de bien jouer l`autre rôle. Si vous êtes le capitaine, vous devez donner à quelqu`un un rôle en fonction de ses compétences spécifiques.

3. Si vous êtes chasseur, ne vous laissez pas rebuter par les cerceaux à différentes hauteurs. Même si les cerceaux n`ont pas la même hauteur, cela n`a rien à voir avec le nombre de points qu`ils valent. Chaque cerceau rapporte 10 points à votre équipe. Alors ne réfléchissez pas trop au cerceau dans lequel vous allez lancer la balle. Cela ne fera que vous distraire. Concentrez-vous sur le fait de lancer la balle à travers ce cerceau à travers lequel vous pouvez la lancer.

4. Si vous êtes un flotteur, vous devez cibler les chasseurs libres. Si vous frappez accidentellement l`un des joueurs de votre propre équipe, cela sera préjudiciable à votre équipe. Il est facile de toucher le mauvais joueur lorsque vous lancez un Smasher dans une foule de joueurs. Trouvez des chasseurs libres, avec peu de joueurs autour d`eux. Pour un flotteur, ce sont les plus faciles à frapper.
Des astuces
- Le Quidditch ne fait pas aux battes ou aux rondes comme les autres sports. Un match se joue en un tour.
- Une partie de l`air peut être libérée du ballon de volley utilisé comme Slurk, ce qui le rend plus facile à saisir. Malheureusement, les charmes de poignée n`existent pas réellement.
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