

Il doit y avoir au moins deux cartes régulières dans chaque groupe et un maximum de trois jokers ou deux. Les jokers et les deux peuvent prendre la valeur de n`importe quelle autre carte (sauf un trois). Un groupe de 7 cartes s`appelle un "Canasta." Une Canasta doit contenir au moins 4 cartes naturelles. Une Canasta sans jokers ou deux s`appelle une Canasta pure ou complète. 
Vous ne pouvez pas former un groupe avec des trois rouges. 
Si vous pouvez vous en sortir d`un seul coup (c`est-à-dire si vous pouvez mettre toutes vos cartes sur la table en un seul tour), cela s`appelle un "main fermée." Cela vaut 200 points, alors que si vous rompez normalement, vous n`obtenez que 100 points supplémentaires. 


Pendant le jeu, vous verrez toujours les cartes que vous aimeriez avoir. Vous devriez essayer de déterminer si cela vaut la peine de prendre toute la pile juste à cause de ces quelques cartes intéressantes entre les deux. Si un joueur défausse un trois noirs (de trèfle ou de pique) ou un joker ou deux, le joueur suivant ne peut pas prendre la pile (la pile est alors "bloqué"). 
Comme mentionné précédemment, un groupe se compose de trois cartes ou plus de la même couleur (par exemple, tous les rois, les valets ou les dizaines, etc.).). Un groupe ne peut pas contenir plus de trois jokers ou deux, et les jokers ou deux ne peuvent pas former un groupe à eux seuls. Un groupe de sept cartes ou plus est une Canasta ; chaque équipe doit avoir au moins une Canasta avant que les joueurs de l`équipe n`aient perdu toutes leurs cartes (éclatement). Les trois rouges (de cœur ou trois de carreau) ne peuvent pas être placés dans un groupe et les trois noirs (pique ou trois de trèfle) ne peuvent former un groupe seuls que si le joueur peut rompre avec eux au même tour. Vous ne pouvez placer des cartes qu`avec vos propres groupes, pas avec les groupes de vos adversaires. Au lieu d`acheter une carte, vous pouvez également saisir les bâtons, mais seul si vous pouvez toujours utiliser la carte du dessus du stock dans ce même tour dans un groupe existant ou nouveau. Si vous n`avez pas encore formé de groupe, vous ne pouvez prendre la carte du dessus du stock qu`avec deux cartes égales en main. Si vous avez déjà formé un groupe, vous pouvez également le faire avec une carte égale et un joker ou deux en main. Si vous ne voulez pas que le joueur après vous prenne le deck, vous pouvez bloquer le deck en défaussant un trois noir, un joker ou un deux à la fin de votre tour. Avec un trois noir, le deck est bloqué pour le joueur suivant. Avec un joker ou un deux, le jeu reste bloqué pour tout le monde jusqu`à ce que quelqu`un puisse le prendre avec deux cartes égales en main. Vous ne pouvez pas prendre le stock si vous n`avez qu`une seule carte en main et que le stock n`est qu`une seule carte. 
Si une équipe a marqué entre 0 et 1495 points au total, le premier groupe de cette équipe doit valoir au moins 50 points. Si leur score total est compris entre 1500 et 2995, leur premier groupe doit valoir au moins 90 points. S`ils ont marqué 3000 points au total, leur premier groupe doit valoir au moins 120 points. (Mais si l`équipe a marqué un nombre de points négatif, le nombre minimum de points est réduit à 15.) Seule la première carte du stock, si elle est prise pour former le premier groupe, peut compter pour le nombre minimum de points. Tant qu`une équipe ne peut pas former le premier groupe avec le nombre minimum de points requis, avec ou sans la première carte du paquet, aucun des joueurs de l`équipe ne peut prendre le paquet. 
Si la dernière carte du pot est un trois rouge, le jeu se termine. Le joueur qui les pioche peut toujours faire des ensembles ou placer des cartes, mais ne peut pas défausser une carte et ne recevoir aucun bonus de sortie. 
Pour chaque Canasta sans jokers ou deux (une pure Canasta) 500 points supplémentaires sont attribués. Pour une Canasta avec jokers ou deux (une Canasta mixte), vous obtenez 300 points. Si vous rompez en mettant toutes vos cartes sur la table en même temps (c`est ce qu`on appelle aussi une main fermée), vous obtiendrez 200 points supplémentaires. Si vous vous séparez mais avez déjà formé des groupes lors des tours précédents, vous obtenez 100 points pour cela. Chaque trois rouges vaut 100 points ; si une équipe a les quatre trois rouges, cette équipe obtient 800 points. Mais si l`équipe a des trois rouges mais n`a formé aucun groupe, l`équipe recevra 100 points de pénalité pour chaque trois rouges et 800 points de pénalité pour quatre dés rouges. La valeur totale de toutes les cartes laissées par une équipe a entre les mains est fait à partir du total des points de cette équipe déduit. 



Le joueur qui joue seul n`obtient que son propre total de points. Les membres de l`équipe reçoivent tous les deux des points pour tous les groupes ou Canastas formés au sein de l`équipe et pour tous les trois rouges qu`ils ont collectés en équipe, si au moins un des partenaires a formé un ou plusieurs groupes. 


Si vous pensez que votre adversaire est sur le point de se séparer (ou si le pot est bas et que vous avez décidé que le jeu est terminé), essayez de vous débarrasser de vos cartes. Mieux vaut faire ce que vous pouvez maintenant au lieu de vous retrouver avec des centaines de points de pénalité à la fin. Bien sûr, c`est l`une des raisons pour lesquelles c`est si bien si vous pouvez rompre d`un seul coup. 
C`est pourquoi il vaut mieux ne pas lâcher ses jokers et égalités trop vite, si ce n`est pas encore vraiment nécessaire. Tu ferais mieux d`attendre encore un peu. Il y a de fortes chances que d`autres joueurs défaussent les cartes dont vous avez besoin pour que vous puissiez utiliser vos jokers et vos deux à un autre moment. 
Tant que vous avez au moins une Canasta, tout ira bien. Et sinon, malheureusement - ce n`est pas une option. Vous devez de toute façon avoir une Canasta avant de pouvoir rompre (ou au moment où vous rompez).
Jouer à la canasta
Teneur
Canasta, qui est le mot espagnol pour "panier", est un jeu de cartes qui se joue généralement à quatre, mais parfois aussi à deux ou trois participants. Il est originaire d`Uruguay, où il est né en 1939 d`une première version du rummikub. Il s`est ensuite répandu dans toute l`Amérique du Sud et a finalement atteint l`Europe via les États-Unis dans les années 1950. Il existe de nombreuses versions différentes du jeu, mais ci-dessous, nous décrivons les règles de Canasta telles qu`elles ont été jouées à l`origine.
Pas
Méthode 1 sur 4: Règles de base

1. Vous devez connaître la valeur des cartes pour commencer. Pour comprendre le système de points, vous devez savoir combien de points vaut chaque carte. Le nombre de points par carte ne change pas pendant le jeu.
- Joker : 50 points
- As et deux : 20 points
- Huit, neuf, dix, valet reine et roi : 10 points
- Quatre, cinq, six et sept : 5 points
- Noir trois : 5 points
- La valeur des groupes que vous formez est déterminée par la valeur des cartes au sein du groupe. Mais qu`est-ce qu`un groupe exactement ??

2. Vous devriez essayer de former autant de groupes que possible. Une "grouper" est une série d`au moins 3 cartes de la même couleur. Votre premier groupe ou le groupe que vous rejoignez "il s`avère que" doit valoir au moins 50 points. Une fois votre premier groupe sur la table, vous êtes libre de former autant de groupes que vous le souhaitez.

3. Les trois sont intéressants. Les trois rouges sont une sorte de cartes bonus d`une valeur de 100 points chacune. Ces points sont comptés séparément des groupes. Si vous avez un trois rouge en main, vous devez le mettre sur la table au début de votre premier tour et prendre une nouvelle carte du pot. Après cela, votre tour continue normalement, c`est-à-dire en tirant une carte du pot ou du stock. Si vous prenez un trois rouge du pot au début de votre tour, vous devez le mettre sur la table et acheter une nouvelle carte. Si vous ne le faites pas, vous ou votre équipe obtiendrez 500 points de pénalité.

4. Maintenant, vous devez savoir comment rompre. C`est comme ça que tu finis le jeu. Quand tu as mis toutes tes cartes sur table (et que tu as au moins une Canasta), ça veut dire que tu l`as "questions." Si vous jouez avec un partenaire, vous pouvez demander à votre partenaire si vous pouvez rompre. Si votre partenaire "non" dit, faut-il que le jeu continue. Si votre partenaire dit "oui", vous devriez sortir.
Méthode 2 sur 4: Jouer au jeu

1. Choisissez un partenaire. Répartissez les cartes pour former des équipes et déterminez qui devient le croupier. Répartissez les cartes face cachée comme un éventail et demandez aux quatre participants de tirer une carte. Les deux joueurs qui ont tiré les cartes les plus hautes et les deux joueurs qui ont tiré les deux cartes les plus basses forment chacun une équipe. Celui qui tire la carte la plus haute est le croupier.

2. Chaque joueur reçoit 11 cartes. Canasta se joue avec deux jeux de cartes (tous deux avec des jokers). Les 64 cartes qui restent composent le pot.

3. Prenez la carte du dessus de la pile et placez-la face visible à côté du pot. Ces cartes forment la pile sur laquelle les joueurs doivent toujours ranger une carte, c`est-à-dire le stock. Les joueurs peuvent maintenant tirer à tour de rôle la carte du dessus du pot ou du stock. Celui qui prend la carte du dessus du stock doit également prendre toutes les cartes en dessous.

4. Canasta est joué dans le sens des aiguilles d`une montre. À votre tour, soit vous achetez une carte du pot, soit vous prenez le stock, en essayant d`ajouter des cartes à un groupe existant ou d`en former un nouveau, et vous défaussez une carte (à moins qu`il ne vous en reste qu`une). , parce qu`alors tu t`en fiches).

5. N`oubliez pas de compter la valeur totale du premier groupe avec lequel chaque équipe se retrouve. Comme mentionné, chaque carte vaut un certain nombre de points et la valeur minimale du premier groupe est de 50 points. Comme le nombre de points par carte est plus élevé, la valeur du groupe augmente également.

6. Lorsque le pot est épuisé, le jeu continue tant que quelqu`un prend la première carte du stock et la place avec un groupe nouveau ou déjà formé. Rejoindre un groupe déjà constitué est obligatoire à ce stade du jeu (pas de création de nouveau groupe). Note : Celui qui n`a qu`une carte ne peut jamais prendre un deck d`une seule carte, sauf dans ce cas, car désormais c`est obligatoire.

sept. Les points sont marqués avec toutes les cartes sur la table. Chaque équipe marque des points pour les cartes des groupes formés. Vous obtenez également des points pour avoir des trois rouges, pour former des Canastas et pour rompre. Les points s`ajoutent aux scores obtenus lors des tours précédents.

8. A noter si l`une des équipes a déjà marqué 5000 points. La première équipe à atteindre 5000 points gagne. Si aucune des équipes n`a atteint ce nombre, les cartes sont mélangées et les 6 premières étapes sont répétées.
Méthode 3 sur 4: Canasta avec deux ou trois participants

1. En jouant à Canasta à deux, chaque joueur reçoit 15 cartes. Sinon, le jeu s`écrit de la même manière qu`avec quatre concurrents, à quelques différences près :
- Lors de l`achat du pot, un joueur achète deux cartes mais en défausse une seule.
- Avant de pouvoir rompre, vous devez avoir deux Canastas.

2. Dans Canasta à trois joueurs, chaque joueur reçoit 13 cartes. Canasta à trois joueurs peut être joué en utilisant les mêmes règles que Canasta à quatre joueurs, ou avec les ajustements à deux joueurs expliqués ci-dessus.

3. Les piles sont formées de la même manière qu`en jouant à quatre, sauf que chaque joueur achète toujours deux cartes du pot et en défausse une, comme dans la canasta à deux joueurs. Le joueur qui prend le bâton en premier, quel qu`il soit, continue seul contre les deux autres joueurs, qui jouent en équipe jusqu`à la fin du tour. Si personne ne peut prendre le bâton, les points de chaque joueur sont comptés séparément. Si un joueur se sépare avant que quelqu`un ne prenne le bâton, ce joueur continue de jouer seul tandis que les deux autres joueurs continuent en équipe.

4. Le premier joueur à marquer 7500 points gagne. Pour rompre, vous devez avoir formé au moins deux canastas. Si l`un des joueurs gagne tout le temps, vous pouvez handicaper les autres joueurs.
Méthode 4 sur 4: Stratégie

1. Gardez un œil sur le bâton. Il est important que vous sachiez quelles et combien de cartes il contient pour savoir quand vous devez prendre le stock et quand votre adversaire pourrait le faire. Au cours du jeu, vous découvrirez quelles cartes ils veulent - et si vous jetez ce qu`ils veulent, ils sont sûrs de répondre.
- Si le deck est plein de cartes valant peu de points, cela ne vaut peut-être pas la peine de le prendre. À long terme, ces cartes valent si peu qu`il vaut mieux les laisser derrière.
- Vous pouvez essayer de « forcer » votre adversaire à prendre la pile. Si vous avez une carte que vous savez que votre adversaire attend, jetez-la. Sera-t-il capable de résister à la tentation de prendre toute cette pile de cartes bon marché? Probablement pas.

2. Gardez vos jokers et deucesjuste un petit moment fixé. Ce sont des cartes très utiles – qui valent beaucoup. Mais quand la fin du jeu approche, mieux vaut ne plus les avoir en main. Si vous ne les mettez pas sur la table, ils valent aussi beaucoup négatif phrase. Et tu pourras te donner un coup de pied si tu pouvais les poser.

3. N`essayez pas de mettre tous vos groupes sur la table dès que possible. Il se peut que vous soyez fier de vos belles cartes et que vous vouliez montrer combien de points vous avez déjà accumulés, mais ce n`est pas la meilleure stratégie. En mettant vos cartes sur la table, vous vous laissez littéralement regarder la carte - vous donnez à vos adversaires plus d`opportunités de vous rendre la tâche difficile, en détenant les cartes dont vous avez besoin. Et encore une fois, une attaque surprise est toujours la meilleure option avec Canasta.

4. Si votre adversaire vient de recevoir le "tas s`est emballé," essaie de sortir le plus vite possible. Pour une raison quelconque, il ou elle vient de prendre ce deck et a maintenant 25 cartes en main. Magnifique. Il est maintenant temps d`agir. Avec tous ces points dans les mains de votre adversaire, tous les points que vous n`avez pas sur la table deviennent de toute façon sans valeur.
Des astuces
- Il existe de nombreuses versions différentes de Canasta. La plupart des versions portent le nom de leur région d`origine, comme la Bolivie, l`Oklahoma ou la Canasta brésilienne. Dans bon nombre de ces versions, vous pouvez également former des groupes de cartes ou de rues consécutives (par exemple, 4-5-6, etc.) du même genre. Une série de sept cartes est parfois appelée un "samba" Nommé.
Nécessités
- 2-4 joueurs
- Deux jeux, y compris les jokers (pour certaines versions où l`on peut aussi former des séquences consécutives (rues), trois jeux sont nécessaires)
- Bloc-notes et stylos pour garder une trace
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