Jouer le risque

risque est un jeu de stratégie dans lequel les joueurs tentent de conquérir le monde en occupant toutes les zones du terrain de jeu. Le jeu demande quelques compétences, mais il est si simple que n`importe qui peut le maîtriser rapidement.

Pas

Partie 1 sur 5: Se préparer

Image intitulée Play Risk Step 1
1. Comprendre le but du jeu. Le but du jeu est de conquérir le monde en prenant le contrôle de tous les pays du plateau. Pour ce faire, vous attaquez d`autres joueurs et vous occupez de nouvelles zones du plateau. Dans le même temps, vous devez vous assurer que vos propres zones sont bien défendues.
Image intitulée Play Risk Step 2
2. Vérifiez les parties du jeu. Avant de commencer à jouer, assurez-vous que toutes les parties du jeu sont en place. Risk est livré avec un plateau de jeu pliable, 72 cartes et plusieurs pions de l`armée.
  • Le Risk board se compose de 6 continents – Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe, Afrique, Asie et archipel australien – et de 42 pays.
  • Les armées à risque ont 6 couleurs différentes et différents types de pions, indiquant la taille d`une armée. Chaque couleur a de l`infanterie (représente 1 `armée`), de la cavalerie (5 armées) et de l`artillerie (10 armées).
  • Livré également avec un pack de 56 cartes Risque. 42 cartes montrent différents pays, mais aussi un symbole d`infanterie, de cavalerie ou d`artillerie. Il existe deux « cartes génériques » et 12 cartes « mission », qui appartiennent à la variante de risque « Mission secrète ». Il y a cinq dés présents (trois rouges et deux blancs).
  • Image intitulée Play Risk Step 3
    3. Déterminer combien de personnes participent. Avant de commencer, découvrez combien de joueurs il y a. Le nombre total d`armées avec lesquelles vous commencez le jeu dépend du nombre de joueurs :
  • 6 joueurs - 20 armée chacun
  • 5 joueurs - 25 armées chacun
  • 4 joueurs - 30 armée chacun
  • 3 joueurs - 35 armée chacun
  • 2 joueurs - 40 armée chacun (cela varie selon les éditions)
  • Image intitulée Play Risk Step 4
    4. Déposez vos premières armées. Cela détermine les points de départ pour tous les joueurs. Chaque territoire doit toujours être occupé par au moins 1 `armée`. Les zones initiales peuvent être identifiées de deux manières différentes :
  • Demandez à chaque joueur de lancer les dés une fois (Règles par défaut). Le joueur qui obtient le meilleur résultat choisit une zone vide et y met un soldat. Chaque joueur, dans le sens des aiguilles d`une montre, choisit maintenant une zone vide jusqu`à ce que toutes les zones soient occupées. Une fois que les joueurs ont revendiqué les 42 territoires sur le plateau, les joueurs placent leurs armées restantes sur les territoires qu`ils ont revendiqués comme bon leur semble.
  • Distribuez les cartes (Règles alternatives). Distribuez tout le jeu de cartes à l`exception des deux jokers. Demandez à chaque joueur de placer une armée sur chaque territoire en fonction des cartes qui lui sont distribuées. À tour de rôle.
  • Image intitulée Play Risk Step 5
    5. Lancez les dés pour déterminer qui commencera. Le joueur qui le lance haut commence le jeu. Puis continuer dans le sens des aiguilles d`une montre. Le jeu commence dès que l`ordre du tour est établi.

    Partie2 sur 5: Obtenir et placer de nouvelles armées

    Image intitulée Play Risk Step 6
    1. Sélectionnez les unités de l`armée. N`importe quel joueur peut échanger ses armées contre n`importe quelle unité de son choix (infanterie, cavalerie ou artillerie), tant qu`ils rapportent le même nombre d`armées. Ainsi, si un joueur obtient sept armées au début de son tour, il peut les échanger contre sept unités d`infanterie ou contre une unité de cavalerie et deux unités d`infanterie (ce qui fait sept unités).
    Image intitulée Play Risk Step 7
    2. Prenez vos nouvelles armées au début de votre tour. Au début du tour, les joueurs reçoivent de nouvelles armées. Le nombre d`armées est déterminé par :
  • Le nombre de territoires que vous possédez. Pour tous les trois pays, le joueur obtient une armée. Par exemple, si vous avez 11 pays, vous obtenez 3 armées ; si vous avez 22 pays, vous obtenez 7 armées.
  • Remettre les cartes. Les billets peuvent être remis si vous avez un un brelan (ré.w.z. les trois cartes ont une tuile artillerie) ou si vous avez les trois types d`armée (soldat, cavalerie et artillerie). Pour le premier jeu de cartes que vous rendez, vous obtenez des armées, 6 pour le deuxième, 8 pour le troisième, 10 pour le quatrième, 12 pour le cinquième, 15 pour le sixième, et pour chaque jeu suivant, cinq de plus que le réglé avant. Si vous avez 5 cartes Risque ou plus au début de votre tour, vous devez rendre au moins un set.
  • Posséder toutes les régions d`un continent. Pour chaque continent que vous avez entièrement occupé (une autre armée ennemie présente) vous recevrez des renforts. Vous obtenez des armées pour l`Afrique, 7 pour l`Asie, 2 pour l`Australie, 5 pour l`Europe, 5 pour l`Amérique du Nord et 2 pour l`Amérique du Sud.
  • Faites attention: si le nombre d`armées que vous obtenez au début de votre tour est inférieur à trois, vous arrondissez à trois.
  • Image intitulée Play Risk Step 8
    3. Placez vos armées. Vous pouvez placer les armées que vous avez reçues au début de votre tour là où vous avez déjà des armées et comme bon vous semble. Si vous le souhaitez, mettez une armée dans chacun de vos territoires, mais vous pouvez également placer toutes les armées dans un territoire. Le choix t`appartient.
  • Au début de votre tour, si vous remettez un jeu de cartes avec une zone que vous occupiez, vous gagnez deux unités d`infanterie supplémentaires. Placez ces fantassins dans la zone indiquée sur la carte.
  • Partie 3 sur 5 : Attaquer

    Image intitulée Play Risk Step 9
    1. Attaquez les zones adjacentes. Vous ne pouvez attaquer que des zones adjacentes à une zone que vous avez occupée ou qui sont reliées par une voie maritime à une zone qui vous appartient. Par exemple, vous ne pouvez pas attaquer l`Inde depuis l`Est des États-Unis, car ces zones ne sont pas adjacentes.
    Image intitulée Play Risk Step 10
    2. Attaquez une zone adjacente autant de fois que vous le souhaitez depuis l`une de vos zones. Vous pouvez attaquer la même zone plus d`une fois, mais vous pouvez également attaquer différentes zones. Vous pouvez attaquer la même zone depuis la même zone adjacente, ou vous pouvez l`attaquer depuis différentes positions adjacentes.
  • Comprenez qu`attaquer est facultatif. Un joueur peut choisir de ne pas attaquer du tout pendant son tour, mais seulement de placer des armées.
  • Image intitulée Play Risk Step 11
    3. Déclarez que vous allez attaquer. Si vous voulez attaquer une autre zone, vous devez annoncer vos plans haut et fort. Par exemple, vous dites "J`attaque l`est des États-Unis depuis l`ouest des États-Unis.`
    Image intitulée Play Risk Step 12
    4. Décidez du nombre d`armées à déployer dans votre attaque. Puisque votre territoire doit être occupé à tout moment, vous devez laisser au moins une armée derrière. Le nombre d`armées avec lesquelles vous attaquez détermine le nombre de dés que vous pouvez attaquer lorsque vous vous battez contre l`adversaire dont vous défendez le territoire.
  • 1 armée = 1 dé
  • 2 armées=2 dés
  • 3 armées=3 dés
  • Image intitulée Play Risk Step 13
    5. Lancer les dés. Vous lancez jusqu`à trois dés rouges, selon la taille de votre force. Le joueur défenseur lance autant de dés blancs que le nombre de troupes dans la zone à défendre, avec un maximum de deux.
  • Placez le dé rouge de hauteur à côté du blanc de hauteur, et placez le deuxième dé rouge le plus haut à côté du deuxième blanc le plus haut. Si un seul dé blanc a été joué, ne comparez que le rouge le plus élevé avec le blanc.
  • Pour chaque blanc supérieur ou égal au dé rouge correspondant, prenez une armée du territoire attaquant.
  • Retirez une des pièces de votre adversaire si la rouge est plus haute que le dé blanc correspondant.
  • Image intitulée Play Risk Step 14
    6. Occupez le territoire si vous gagnez. Si vous avez réussi à éliminer toutes les armées en défense du territoire que vous avez attaqué, vous devez occuper le territoire avec au moins le nombre d`armées utilisées dans l`attaque. Si vous attaquez avec trois dés (ou trois armées), vous devez coloniser le territoire nouvellement acquis avec au moins trois armées, mais vous pouvez aussi le faire avec plus.
    Image intitulée Play Risk Step 15
    sept. Obtenez une carte de risque si vous le pouvez. Si vous avez capturé au moins un territoire à la fin de votre tour d`attaque, vous avez gagné une carte Risque. Vous ne pouvez pas gagner plus d`une carte Risque par tour. L`objectif est de collecter des ensembles de trois cartes Risque à échanger contre de nouvelles armées.
  • Si vous parvenez à éliminer un adversaire en détruisant sa dernière armée, vous obtiendrez toutes les cartes Risque qu`il détient actuellement.
  • Partie 4 sur 5: Renforcer vos territoires

    Image intitulée Play Risk Step 16
    1. Comprenez que vous ne pouvez pas déplacer des armées jusqu`à ce que ce soit à nouveau votre tour. Si vos zones ne sont pas correctement fortifiées, elles sont vulnérables aux attaques de vos adversaires. Pour protéger vos territoires des attaques pendant les tours d`attaque de vos adversaires, déplacez vos pièces là où vous en avez besoin avant de terminer votre tour.
    Image intitulée Play Risk Step 17
    2. Renforcez vos territoires. A la fin de votre tour, déplacez vos pièces vers différentes zones. Il est important de déplacer vos pièces vers les zones frontalières, car elles sont vulnérables aux attaques de vos adversaires. Il y a deux règles pour déplacer vos pièces :
  • Règle par défaut: Faites glisser autant de pièces que vous le souhaitez une territoire à un territoire adjacent occupé par vous.
  • Règle alternative: Vous pouvez déplacer des pièces n`importe où, tant que les points de départ et d`arrivée sont reliés par une série de territoires adjacents que vous occupez.
  • Image intitulée Play Risk Step 18
    3. N`oubliez pas de laisser au moins une unité de l`armée. Pour garder le contrôle sur les territoires à partir desquels vous déplacez des pièces, vous devez vous assurer qu`au moins une unité de l`armée est laissée sur chacun des territoires que vous occupez. Sinon, vous n`avez aucun contrôle sur la zone.

    Partie 5 sur 5: Déterminer votre stratégie

    Image intitulée Play Risk Step 19
    1. Connaître les trois stratégies de base des règles de risque. Le risque est autrefois un jeu de stratégie, il récompense donc les joueurs qui utilisent des tactiques et déjouent leurs adversaires. Les trois conseils stratégiques suivants sont proposés dans les Règles de Risque :
    • Essayez d`occuper des continents entiers pour vous qualifier pour les renforts supplémentaires. Votre puissance est mesurée en renforts de vos armées, c`est donc une bonne stratégie d`apporter autant de renforts que possible.
    • Surveillez vos limites sur l`accumulation des armées ennemies car cela pourrait indiquer une attaque imminente.
    • Assurez-vous que vos propres frontières sont correctement défendues contre une attaque ennemie. Rassemblez principalement vos renforts le long de vos frontières pour rendre plus difficile l`invasion de votre zone par vos adversaires.
    Image intitulée Play Risk Step 20
    2. Attaquez le plus possible en début de partie. Une façon d`augmenter vos chances de gagner est de passer tout de suite à l`offensive et d`attaquer vos adversaires à chaque fois que vous en avez l`occasion. Cette stratégie permet de prendre rapidement possession de plus de territoires, vous donnant plus d`armées avec lesquelles jouer au début de vos tours. Des attaques fréquentes entraînent également moins d`armées parmi vos adversaires, ils ont donc moins d`armées avec lesquelles jouer.
    Image intitulée Play Risk Step 21
    3. Éliminez les joueurs faibles avec beaucoup de cartes Risque. Éliminer des adversaires faibles avec beaucoup de cartes Risque a deux avantages : un ennemi est éliminé et vous attrapez des cartes supplémentaires. Faites attention aux cartes dans la main de votre adversaire ainsi qu`à leurs faiblesses potentielles pour déterminer s`il y a quelqu`un qui peut vous mettre à l`écart pendant le jeu.
    Image intitulée Play Risk Step 22
    4. Apprenez les théories sur les continents. Les joueurs à risque régulier savent que certains continents peuvent être moins chers à occuper que d`autres. Les petits continents, par exemple, sont avantageux car ils couvrent moins de zones et sont plus faciles à contrôler. Les autres stratégies continentales comprennent :
  • théorie de l`Australie. Commencez en Australie et maintenez-le. Cela vous donnera deux renforts supplémentaires à chaque tour, et il n`y a qu`une seule zone d`accès. Construire une force et avancer en Asie dès qu`elle commence à faiblir.
  • Théorie de l`Amérique du Nord. Commencez en Amérique du Nord et fortifiez-la contre l`Europe et l`Asie. Avancez jusqu`en Amérique du Sud, traversez l`Afrique puis remontez. Cette théorie suppose que l`Asie et l`Europe sont engagées dans une guerre d`expansion mutuelle.
  • Théorie de l`Afrique. Commencez en Afrique et fortifiez-la contre l`Europe et l`Amérique du Sud. Tournez à gauche en Amérique du Sud, avancez à travers l`Amérique du Nord et traversez l`Alaska jusqu`en Asie. Cela suppose que l`Asie, l`Amérique du Nord et l`Europe se battent pour se développer.
  • Essayez de ne pas commencer en Asie ; il y a trop de frontières à renforcer et cela conduit rapidement à une expansion excessive et à un trop grand éparpillement de vos troupes.
  • Image intitulée Play Risk Step 23
    5. Déployer une stratégie défensive pour conserver un groupe de pays situés sur différents continents. Au lieu d`attaquer autant que possible, vous pouvez également choisir de défendre vos frontières et de constituer vos troupes. Vous n`obtenez pas de bonus de continent au début de votre tour, mais vous compliquez l`attaque et la victoire de vos adversaires grâce à votre solide défense.
    Image intitulée Play Risk Step 24
    6. Faire des alliances. Bien qu`il ne s`agisse pas d`une « règle » officielle, vous pouvez créer un avantage en prenant des dispositions avec les joueurs pour vous aider les uns les autres et éliminer les autres joueurs. Gardez juste à l`esprit que vous finirez par vous attaquer de toute façon. Par exemple, un rendez-vous pourrait être quelque chose comme "Aucun de nous n`avance en Afrique jusqu`à ce qu`Alexandre soit rayé du tableau.".Cela vous permet de concentrer plus facilement vos efforts sur d`autres objectifs.

    Des astuces

    • Vous pouvez jouer de différentes manières ; ce n`est qu`un. Il existe quelques autres variantes, dont une où vous choisissez une capitale que vous devez défendre et une autre où vous obtenez une carte de mission que vous devez effectuer.
    • Dès que vous avez six cartes, vous devez rendre. Il s`agit d`empêcher les gens d`accumuler des cartes jusqu`à ce que les avantages aient augmenté.
    • Les bonnes zones à occuper sont Madagascar, le Japon et l`Argentine car ils n`ont que deux points, ce qui signifie qu`ils peuvent vous attaquer, mais s`ils menacent d`attaquer, vous pouvez les fortifier ou l`autre zone adjacente.

    Mises en garde

    • Il peut être tentant au début du jeu de choisir des terrains n`importe où sur le plateau, mais il est beaucoup plus efficace de se concentrer sur une zone.
    • Ne jamais réduire la force des troupes à vos frontières à 3 hommes. Ensuite, vous demandez à une plus grande armée de vous attaquer là-bas, car c`est un point faible.
    • Bien qu`avoir peu de limites rend un endroit plus facile à défendre, il est également plus difficile d`avancer à partir de là.

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