Jouer au jeu de cartes 13

`13` est un jeu de cartes passionnant auquel tout le monde peut apprendre à jouer. C`est un moyen idéal pour passer le temps et s`amuser avec la famille, les amis ou les personnes que vous rencontrez en cours de route! Les règles décrites ici sont la variante vietnamienne ; il existe également une variante chinoise, alors assurez-vous de demander aux autres joueurs à quelle version ils veulent jouer s`ils sont des joueurs expérimentés. Ce jeu est aussi appelé `Tiến lên` (nager en amont) et c`est un jeu de cartes pour quatre joueurs.

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Méthode 1 sur 3: Comprendre le jeu

Image intitulée Jouez au jeu de cartes 13 Étape 1
1. Convenir à l`avance des règles. Ce jeu peut être joué avec des règles différentes selon les zones géographiques ou la culture, et il est préférable d`être clair sur ce qui est et n`est pas autorisé avant le début du jeu pour éviter toute confusion ou frustration pendant le jeu. Dans cette version, les règles sont les suivantes :
  • L`ordre des cartes de la plus forte à la plus faible : 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • La couleur la plus forte est le cœur suivi du carreau, du trèfle et du pique, mais cette règle ne fonctionne que lorsque vous jouez la même carte. exemple : un deux de cœur bat un deux de carreau.
  • Le trois de pique est la carte la plus basse de ce jeu. Les deux de coeur les plus hauts. Ceci s`applique également aux autres couleurs. Les deux sont plus forts que les trois.
  • La carte est plus haute que la couleur. Par exemple : le neuf de pique est plus haut que la nuit des coeurs.
  • Le but est de déposer une carte qui bat la carte précédente sur la table, jusqu`à ce que vous vous débarrassiez de toutes vos cartes. Ainsi, un cinq de pique bat un trois de pique. Un roi de trèfle bat une nuit de cœurs, car bien que la couleur des cœurs soit supérieure à celle des trèfles, le roi est supérieur à un 8.
  • Ce jeu se joue mieux à quatre joueurs, chaque joueur recevant 13 cartes, répartissant uniformément un jeu de cartes standard. Maintenant, vous savez aussi de quoi le jeu tire son nom.
  • Parfois, les gens jouent avec des règles qui seraient normalement considérées comme de la triche. Donc, selon les règles, il est normal de regarder la carte d`un autre joueur ou de jouer hors tour.
Image intitulée Jouez au jeu de cartes 13 Étape 2
2. Comprendre les cartes que vous pouvez jouer. Vous pouvez jouer votre main de plusieurs manières. Les mains peuvent être jouées en simple, en double, en triple et en runs. Une carte simple supérieure -- une carte solo -- bat une carte simple inférieure. Par exemple : une reine de cœur bat un valet de cœur. Un double supérieur -- deux cartes -- bat un double inférieur. Un triple supérieur -- trois cartes -- bat un triple inférieur.
  • Il y a aussi des runs -- une combinaison d`au moins trois cartes en séquence. Pour battre une série, la série doit être supérieure à la série précédente.
  • Image intitulée Jouez au jeu de cartes 13 Étape 3
    3. Apprenez à jouer des combinaisons de cartes. Le but du jeu est de vous débarrasser de votre main le plus rapidement possible, et les combinaisons de cartes vous aident à le faire car vous pouvez poser plus d`une carte à la fois. Une paire ou un double est une combinaison de deux cartes avec le même numéro, mais des couleurs différentes. Par exemple, un cinq de pique et un cinq de coeur forment une paire. Pour battre un double, l`adversaire doit mettre une paire avec un rang plus élevé, par exemple, reine de cœur et reine de carreau.
  • Un triple est composé de trois cartes de même rang et de couleurs différentes. Ainsi, une combinaison d`un cinq de pique, d`un cinq de cœur et d`un cinq de trèfle est un exemple de triple. Pour battre ce triple, l`adversaire doit déposer trois cartes d`un rang supérieur, par exemple six de pique, six de cœur et six de carreau.
  • Une course ou une combinaison nécessite au moins trois cartes dans l`ordre numérique (où les combinaisons peuvent être combinées). Il ne peut être vaincu que par une autre couleur dont le rang de carte le plus élevé est supérieur à la dernière carte de la manche précédente. La carte la plus basse qui peut démarrer une course est un trois de pique. Par exemple, un quatre de pique, cinq de cœur, six de carreau et sept de pique est battu par un quatre de cœur, cinq de carreau, six de cœur et sept de cœur car un sept de cœur est supérieur à un sept de pique.
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    4. Apprenez à gagner instantanément. Dans ce jeu, certaines mains gagnent instantanément. L`échange n`est pas autorisé. Vous devez avoir ces cartes en main après la première distribution : quatre égalités, six paires (22, 44, 33, 66, 77, 88), trois triples et une tête de dragon. Une tête de dragon est une course spéciale d`un trois à un as de la même couleur. La tête de dragon avec des cœurs a la valeur la plus élevée, car les cœurs sont le costume le plus précieux et ne peuvent pas être capturés par un autre.
  • Avoir quatre égalités dans votre main après avoir distribué les cartes signifie que vous avez gagné tout de suite, car ce sont les quatre cartes les plus élevées du jeu. Les deux sont les cartes les plus élevées de toutes les couleurs.
  • Dans certains cas, quatre à deux est le seul moyen de gagner tout de suite en jouant à ce jeu. Dans d`autres cas, il est convenu que si quelqu`un reçoit quatre deux en distribuant les cartes, le croupier rebat et redistribue les cartes.
  • Si vous avez six paires, cela signifie que 12 des 13 cartes sont des paires.
  • Méthode 2 sur 3: Préparation du jeu

    Image intitulée Jouez au jeu de cartes 13 Étape 5
    1. Convenez de la direction dans laquelle les virages iront - dans le sens des aiguilles d`une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d`une montre. Convenez-en à l`avance, car cela détermine la façon dont les cartes sont distribuées. Cela empêchera également les discussions sur le tour de. Donc, si quelqu`un demande à qui c`est le tour, tu connais la réponse.
    Image intitulée Jouez au jeu de cartes 13 Étape 6
    2. Prenez un jeu standard de 52 cartes et mélangez-le. Comptez les cartes pour vérifier s`il y en a réellement 52. Secouez à votre guise. En général, le riffle shuffle est utilisé, mais si vous ne savez pas comment faire, vous pouvez également utiliser d`autres techniques de shuffle, comme le shuffle hindou, le tissage shuffle ou le strip shuffle. Demandez à la personne à côté de vous de diviser le jeu.
  • Rappelez-vous qui a secoué en premier, car la personne à droite ou à gauche - dans le sens des aiguilles d`une montre ou dans le sens inverse selon le choix - secouera ensuite.
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    3. Distribuez 13 cartes à chaque joueur. Assurez-vous de partager dans l`ordre convenu. Par exemple, si vous choisissez de jouer dans le sens des aiguilles d`une montre, les cartes doivent également être distribuées dans le sens des aiguilles d`une montre. Le croupier récupère alors ses cartes en dernier.
  • Les joueurs sont autorisés à regarder leurs cartes. Ils n`ont pas à attendre un certain temps pour retourner leurs cartes, comme c`est le cas avec certains autres jeux de cartes.
  • Si vous jouez à trois joueurs au lieu de quatre, chaque joueur peut toujours obtenir 13 cartes, ou vous distribuez tout le deck. Faites-le à votre propre discrétion.
  • Vous trouverez peut-être plus facile d`organiser votre main en paires, triples et cartes simples.
  • S`il ne s`agit pas du premier jeu, le gagnant du jeu précédent doit jouer en premier.
  • Méthode 3 sur 3: Jouer au jeu

    Image intitulée Jouez au jeu de cartes 13 Étape 8
    1. Découvrez qui a le trois de pique. Cette personne peut commencer et peut jouer une carte simple, double, triple ou tout autre combo tant que le trois de pique en fait partie. Par exemple : 3-4-5, double trois, etc., sont bien. La personne suivante essaiera de prendre le tour de la personne précédente.
    • Si ce n`est pas le premier jeu, alors le gagnant du jeu précédent commence.
    Image intitulée Jouez au jeu de cartes 13 Étape 9
    2. Placez une carte plus élevée, paire ou triple, que le joueur devant vous. Jouez le même type de carte. Par exemple, si le joueur précédent a mis une paire sur la table, vous devez jouer une paire avec une valeur plus élevée que cette paire. Si la personne joue une seule carte, alors vous devez jouer une seule carte supérieure.
    Image intitulée Jouez au jeu de cartes 13 Étape 10
    3. Passer votre tour si vous ne pouvez pas placer une carte supérieure sur la table. Le tour passe ensuite à la personne suivante. Une fois que vous avez sauté, vous ne pouvez pas jouer d`autre carte avant la fin du tour. Si tout le monde saute un tour, la dernière personne à ne pas jouer de carte peut jouer n`importe quelle carte qu`elle veut.
    Image intitulée Jouez au jeu de cartes 13 Étape 11
    4. Bombarder la pile. Si vous avez trois paires, ou quelque chose de plus élevé comme un carré, c`est le moment de les jouer (parce que vous voulez vous débarrasser d`autant de cartes que possible). Une bombe fait référence à un `quatuor`. Pour vous débarrasser de vos cartes, vous pouvez jouer une combinaison de six qui forme une « triple suite » (par exemple, 3, 3, 4, 4, 5, 5) ou un « carré ». Un carré bat n`importe quel triple quinte, qui à son tour est battu par un carré de valeur plus élevée. Alors tu frappes quatre rois avec quatre as.
  • Lorsque vous jouez des cartes avec une valeur si élevée que personne ne peut battre, presque tout le monde devra sauter son tour.
  • Les runs et les quintes ne doivent pas contenir d`égalité, même s`il s`agit des cartes les plus hautes.
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    5. Jouez le genre de main que vous voulez. Si personne ne peut battre les cartes les plus hautes que vous jouez, alors vous pouvez jouer les cartes que vous voulez, car personne ne peut les battre, même si ce ne sont pas les cartes les plus hautes -- ou un carré. Par exemple, vous pouvez jouer une paire des deux premiers.
    Image intitulée Jouez au jeu de cartes 13 Étape 13
    6. Indiquez quand il ne vous reste qu`une seule carte. Une fois que vous avez joué toutes vos cartes sauf la dernière, dites-le clairement au groupe. N`oubliez pas que vous ne pouvez jouer qu`une seule carte sur une seule carte. Cependant, vous pouvez également terminer le jeu avec une paire, un triple ou un quinte. Peu importe le nombre de cartes que vous avez en main, essayez toujours de vous en débarrasser le plus tôt possible. Alors, pensez en paires, en triples ou terminez le jeu avec un double ou une quinte. Essayez d`être le premier sans cartes, c`est comme ça que vous gagnez le jeu.

    Des astuces

    • Les couleurs des cartes sont classées du plus bas au plus élevé : pique, trèfle, carreau, cœur.
    • Une bombe (`quatre d`un genre` ou `3 + quinte`, comme mentionné ci-dessus) peut frapper un deux de n`importe quel type. Par exemple, si quelqu`un joue un deux de cœur, vous pouvez jouer une bombe, où la personne qui a joué les deux perdrait des points (si elle joue avec un système de points).
    • Jouez vos cartes basses en premier si vous n`avez pas de stratégie ; ça aide souvent à long terme.
    • Essayez d`utiliser une stratégie.
    • La valeur numérique des cartes varie de 3 à 2, les trois ayant la valeur la plus faible et les deux étant la plus élevée.
    • Pratiquez le jeu souvent et vous vous améliorerez.
    • Dans la variante Class Struggle, seules quatre personnes peuvent jouer. Il y a quatre rangs – Roi, Reine, Valet et Mendiant. Le mendiant doit donner ses deux cartes les plus hautes au roi et le valet doit donner sa carte la plus haute à la reine avant que le jeu puisse commencer. A son tour, le roi choisit deux et la reine une carte pour retourner respectivement au valet et au mendiant. Le roi peut décider que les joueurs peuvent échanger pour obtenir un « carré ».
    • Vous pouvez jouer les types de mains suivants :
    • Un seul : une carte d`une valeur supérieure à la précédente.
    • Paire : deux cartes avec le même nombre (deux de pique et deux de trèfle)
    • Un triple : trois cartes avec le même numéro et des couleurs différentes.
    • Une suite : trois cartes consécutives ou plus (9, 10, J, Q).
    • Une bombe : celle-ci se présente sous différentes formes. Carré, paires telles que 3+droit (par ex. 3, 3, 4, 4, 5, 5). Un carré avec des couleurs majeures peut battre n`importe quel autre carré.

    Mises en garde

    • Ne soyez pas antisportif lorsque vous gagnez ou perdez. Se vanter quand tu gagnes n`est pas bon, ni bouder quand tu perds.

    Nécessités

    • Jeu de 52 cartes standard
    • 2 à 4 joueurs

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