


Vous pouvez déposer jusqu`à quatre cartes en position couchée. Moins vous posez de cartes, plus le mensonge peut être convaincant, car il est peu probable que vous ayez les 2 en main. Mentir avec un plus grand nombre de cartes est plus risqué, mais vous débarrassera de vos cartes plus rapidement. 

Une fois le défi décidé, c`est au tour du joueur suivant avec le numéro suivant. 




Sauter votre tour est une option plus sûre si vous n`avez pas de cartes du rang actuel, mais mentir vous fera perdre vos cartes plus rapidement. Même si vous avez une carte du rang actuel, vous pouvez choisir de mentir. Cela peut être une stratégie risquée mais efficace si, par exemple, vous avez plusieurs cartes du rang actuel. Les autres joueurs n`ont aucune raison de penser que vous mentez, surtout si vous êtes encore en début de partie. Il y a tellement moins de chance qu`ils t`attrapent en train de mentir. Vous pouvez plus tard jouer les vraies cartes de ce rang. Il y a plus de chance que vos adversaires essaient de vous attraper dans un mensonge. 

Si tout le monde manque son tour, la défausse est défaussée sans regarder les cartes. Ensuite, le joueur qui a sauté son tour en dernier commence un nouveau tour. Lorsqu`un joueur est défié, le joueur qui remporte le défi commence le nouveau tour. 




Sauter votre tour est l`option la plus sûre si vous n`avez pas de cartes qui correspondent à votre rang actuel, mais mentir vous fera perdre vos cartes plus rapidement. Même si vous avez une carte du rang actuel, vous pouvez choisir de mentir. Cela peut être une stratégie efficace car l`autre personne n`a aucune raison de penser que vous mentez s`il n`a pas toutes les cartes de ce rang en sa possession. De cette façon, vous pouvez plus tard jouer les vraies cartes du rang. 

Un joueur qui n`a plus qu`une carte ne peut pas être « forcé ». 
Si les deux joueurs manquent leur tour, la défausse est défaussée sans être regardée et le dernier joueur qui a raté un tour commence un nouveau tour. Lorsqu`un joueur est défié, le joueur qui remporte le défi commence un nouveau tour. 
Jouer au mensonge
Teneur
Le mensonge est un jeu de cartes dans lequel les joueurs doivent se débarrasser de toutes leurs cartes pour gagner. Il existe de nombreux autres noms pour ce jeu comme Bluff, Liar, Liar ou BS et autant de variantes. Si vous avez toujours voulu savoir mentir, ou si vous n`avez jamais entendu parler du jeu mais êtes maintenant curieux, cet article est pour vous. Voici comment mentir et peut-être même apprendre quelques astuces pratiques.
Pas
Méthode 1 sur 3: Jouer au mensonge standard

1. Faire asseoir les joueurs en cercle. Vous jouez à cette version avec 3-10 joueurs. Vous avez besoin d`un jeu standard de 52 cartes. Retirer les jokers du jeu. Placez l`as de pique face visible au centre du cercle pour que tous les joueurs puissent l`atteindre.

2. Mélangez les cartes et répartissez-les entre les joueurs. C`est bien si tout le monde n`a pas exactement le même nombre de cartes, mais la différence ne doit pas être supérieure à une carte. Les joueurs peuvent regarder leurs propres cartes, mais ne montrent pas leurs cartes aux autres. Assurez-vous que vous pouvez voir vos propres cartes à tout moment.

3. Choisissez quel joueur commence. Il doit trouver les 2 sur ses cartes, les placer face visible sur l`as et dire ce qu`il a mis (par exemple « un 2 » ou « trois 2 »). S`il n`a pas de 2, il doit prendre une ou plusieurs cartes et mentir. Le jeu continue dans le sens des aiguilles d`une montre.

4. Continuer dans le sens des aiguilles d`une montre. Le joueur suivant doit mettre tous ses 3, le joueur après cela tous ses 4 et ainsi de suite. Après les rois, le jeu continue avec les as. Comme au premier tour, un joueur qui n`a pas de cartes du numéro suivant en sa possession doit mentir et risquer de prendre la pile entière. Il n`est pas possible de sauter un tour.

5. Forcez quelqu`un à montrer ses cartes si vous pensez qu`il ment. Pendant le jeu, si vous pensez qu`un autre joueur ment, immédiatement après qu`il a posé ses cartes, vous pouvez dire « Vous mentez »!` appeler. Si les cartes posées ne sont effectivement pas ce que le joueur a dit qu`elles étaient, il doit piocher l`intégralité du tas de cartes. Si le joueur n`a pas menti, vous devez prendre le jeu de cartes.

6. Continuez à jouer jusqu`à ce qu`un joueur n`ait plus de cartes. Ceci termine le jeu et le joueur sans cartes a gagné.
Méthode 2 sur 3: Essayez la version « J`en doute »

1. Faire asseoir les joueurs en cercle. Cette version peut être jouée avec trois joueurs ou plus, mais fonctionne mieux avec moins de six joueurs. Vous avez besoin d`un jeu de cartes standard. Retirer les jokers du jeu.

2. Mélangez et distribuez les cartes. C`est bien si les cartes ne peuvent pas être distribuées uniformément, tant que la différence ne dépasse pas une carte. Les joueurs peuvent voir leurs propres cartes, mais ne les montrent pas aux autres. Assurez-vous que vous pouvez voir vos propres cartes à tout moment.

3. Choisissez qui commence le jeu. Ce joueur doit placer une carte face cachée au centre du cercle. Il indique ensuite le rang de la carte (reine, un 2, etc.) Ce que le joueur indique peut ne pas correspondre à la carte réelle.

4. Continuer le jeu. Aller dans le sens des aiguilles d`une montre. Le joueur suivant a deux choix. Il/elle peut sauter le tour sans jouer de carte, ou placer une seule carte face cachée sur la première carte. En jouant une carte, il prétend qu`elle est du même rang que la première carte, mais on peut se demander si c`est vraiment le cas.

5. crie " tu mens!` quand tu veux. Si, à un moment donné, vous soupçonnez que quelqu`un ment, vous pouvez dire « Vous mentez!` crient dès qu`ils ont posé leur carte. S`il s`agit bien de la mauvaise carte, ils doivent prendre toute la défausse. S`ils n`ont pas menti, vous devez prendre vous-même la défausse.

6. Terminer le tour. Le tour continue jusqu`à ce que tous les joueurs sautent leur tour, indiquant qu`il n`y a plus de cartes de ce rang en jeu, ou si quelqu`un est surpris en train de mentir.

sept. Fin du jeu. Le jeu se termine lorsque le joueur dont c`est le tour a une carte à gauche et la carte correspond au rang actuel, ou ils commencent un nouveau tour.
Méthode 3 sur 3: Jouer avec deux joueurs

1. Faites asseoir les joueurs l`un en face de l`autre. Cette version est faite pour jouer à deux. Vous avez besoin d`un jeu de cartes standard. Retirer les jokers du jeu.

2. Mélangez et distribuez les cartes. Les deux joueurs devraient avoir 25 cartes. Les joueurs peuvent regarder leurs propres cartes, mais ne les montrent pas à l`autre personne. Assurez-vous que vous pouvez voir vos cartes à tout moment.

3. Choisissez qui commence le jeu. Ce joueur doit placer une seule carte au milieu, indiquer à quel rang appartient la carte (par exemple reine, 2, 5, etc.) La carte ne doit pas nécessairement correspondre au rang choisi.

4. Continuer le jeu. L`autre joueur a deux choix. Il peut choisir de sauter le tour sans jouer de carte, ou de placer une seule carte face cachée sur la première carte. En jouant une carte, il indique que la carte est du même rang que la carte déjà posée, mais qu`elle n`a pas à être.

5. crie " tu mens!`quand vous le jugez nécessaire. Si, à un moment donné, vous soupçonnez que l`autre personne ment, vous pouvez dire « Vous mentez!` crier dès que l`autre personne a déposé sa carte. Puis tu retournes la carte que tu viens de poser. Si votre estimation est correcte, l`autre doit prendre toutes les cartes de la pile de défausse. Si tu n`as pas raison, tu dois prendre toutes les cartes toi-même.

6. Appelez `Forcer!` si vous le souhaitez. Chaque fois que votre adversaire vient de jouer une carte, vous pouvez « Forcer!` appeler. Cela met votre adversaire au défi de jouer une autre carte qui correspond au rang actuel. Si votre adversaire est incapable de le faire, il doit prendre la défausse. Si votre adversaire parvient à jouer une carte du bon rang, vous devez prendre vous-même la défausse.

sept. Fin du tour. Le tour continue jusqu`à ce que les deux joueurs sautent leur tour ou jusqu`à ce que quelqu`un soit mis au défi avec un « Vous mentez!` ou `Forcer!`

8. Fin du jeu. Le jeu se termine lorsqu`un joueur n`a plus qu`une carte et peut jouer cette carte ou s`il doit recommencer un nouveau tour. Ce joueur est le premier à se débarrasser de ses cartes et remporte la partie.
Des astuces
- Si vous mentez, il est préférable d`utiliser une ou deux cartes. Par exemple, il est peu probable que quelqu`un ait tous les 6.
- Parfois, vous pouvez être surpris en train de mentir sans avoir à piocher de cartes car il n`y a pas de pile de défausse.
- Pour faire semblant de mentir, vous pouvez vous comporter nerveusement en posant les cartes et en indiquant rapidement combien de cartes vous avez posées. Cela peut faire dire à quelqu`un " tu mens!` et je dois prendre toutes les cartes de la pile.
- Regardez attentivement vos propres cartes lorsqu`un adversaire joue aux cartes. S`il/elle dit « deux valets » et que vous avez trois valets dans votre main, vous savez avec certitude qu`ils mentent.
- Plus vous avez de cartes vous-même, plus il est facile de savoir si l`autre personne ment.
- Dites le nom d`une carte quand vous mentez et mettez la carte sur la pile. Dès que c`est à nouveau votre tour, vous pouvez dire le même nom et maintenant poser la bonne carte. C`est ainsi que vous confondez vos adversaires.
Mises en garde
- Ne soyez pas un mauvais perdant ou gagnant.
- Même si c`est attrayant, ne regarde pas les cartes des autres.
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