




Les cartes 1 à 9 valent cinq points Les cartes 10 à 12 valent 10 points Les cartes Ignorer le tour valent 15 points Les jokers valent 25 points 
La phase 1 est de 2 séries de 3 La phase 2 est 1 ensemble de 3 et 1 série de 4 La phase 3 est 1 jeu de 4 et 1 série de 4 La phase 4 est 1 série de 7 La phase 5 est 1 série de 8 La phase 6 est 1 série de 9 L`étape 7 est 2 séries de 4 La phase 8 est 7 cartes de la même couleur La phase 9 est 1 jeu de 5 et 1 jeu de 2 La phase 10 est 1 jeu de 5 et 1 jeu de 3 








Jouer la phase 10
Teneur
Que vous cherchiez à divertir vos invités ou simplement à trouver de quoi passer le temps, vous deviendrez certainement accro à la phase 10 une fois que vous aurez appris les règles du jeu. La phase 10 est un jeu de type rami amusant et facile à apprendre. Si vous n`y avez jamais joué auparavant ou si vous souhaitez simplement parfaire vos connaissances sur les règles, il est assez facile d`entrer rapidement dans un jeu.
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Méthode 1 sur 4: Préparation du jeu

1. Avoir un jeu de cartes Phase 10. Malheureusement, vous ne pouvez pas jouer au jeu sans les cartes. Phase 10 est publié par Mattel Games, les créateurs de Uno. Vous pouvez acheter le jeu de cartes en ligne via leur site Web. Vous pouvez également regarder dans un magasin de jouets ou un magasin de jeux.

2. Rassemblez quelques personnes pour jouer à la phase 10 ensemble. Vous avez besoin de 2 à 6 personnes pour jouer à la phase 10. Ce n`est pas un jeu solo, vous aurez donc besoin de quelques autres personnes pour vous joindre.

3. Trouver un emplacement de jeu approprié. Vous avez besoin d`une grande table avec des sièges pour tout le monde. Ce jeu peut prendre beaucoup de place et vous partagerez un deck entier, alors assurez-vous que tout le monde a suffisamment d`espace. Si vous n`avez pas de table adaptée, vous pouvez toujours jouer par terre.
Méthode 2 sur 4: Apprendre les règles du jeu

1. Apprendre les règles du jeu. Ceux-ci sont nécessaires à savoir avant de jouer. Vous n`êtes pas obligé de toutes les mémoriser tout de suite, gardez simplement les règles à portée de main pour pouvoir vous y référer pendant le jeu. En jouant vous vous souviendrez petit à petit des règles.
- Une ensemble est deux ou plusieurs cartes avec le même nombre
- Une Cours est de quatre cartes ou plus avec une numérotation consécutive (1, 2, 3, 4)
- Une joker peut être utilisé pour terminer une phase lorsqu`un joueur n`a pas l`une des cartes nécessaires
- Une carte de saut de tour donne au joueur qui l`utilise la possibilité de faire passer le tour d`un autre joueur
- Battre demander aux joueurs de se défausser des cartes dont ils ne veulent pas, tant qu`ils les jouent immédiatement après avoir posé une phase ; un exemple de ceci est d`ajouter des cartes rouges à un jeu de sept cartes rouges (étape 8 du jeu). Les joueurs ne peuvent toucher que s`ils ont déjà joué leur propre phase pour ce tour, et seulement quand c`est leur tour.
- Sortir décrit l`action dans laquelle un joueur perd toute sa main dans un tour, soit en frappant, soit en jouant toutes les cartes à son tour (phase). Une fois qu`un joueur sort, le tour se termine et les joueurs mettent leurs cartes dans une pile pour mélanger et distribuer pour un autre tour.

2. Apprenez à gagner. Le gagnant d`un tour est le premier à sortir, ou a joué toutes ses propres cartes. Le vainqueur de chaque manche marque un zéro. Le score est l`une des parties les plus importantes de la phase 10 car le joueur avec le score le plus bas à la fin des 10 tours est le gagnant. Chaque score est calculé à la fin de chaque tour. Les autres joueurs gagnent des points pour les cartes qu`ils ont en main.

3. Reconnaître les 10 phases du jeu. Il y a au moins 10 tours dans la phase 10 et donc aussi 10 phases à jouer. Les phases sont listées ci-dessous.
Méthode 3 sur 4: Jouer au jeu

1. Mélangez le paquet de cartes Phase 10 et répartissez-les entre les joueurs. Cela comprend les cartes décrivant les 10 phases ainsi que les 108 cartes supplémentaires - 24 rouges, 24 orange, 24 jaunes, 24 vertes (toutes numérotées), quatre cartes de saut et huit jokers. Chaque joueur reçoit 10 cartes, qui peuvent ne pas être montrées aux autres joueurs.

2. Placez le reste du jeu de cartes au centre de la table des joueurs. Ce sera la pile de soustraction. Retournez la première carte de cette pile et placez-la face visible à côté de la pile de soustraction. Cette devient la défausse.

3. Commencez le jeu avec le joueur à la gauche du croupier. Ce joueur prend la première carte de la pioche ou de la défausse, puis choisit une de ses cartes à défausser. Lors de ce premier tour, chaque joueur essaie de terminer la phase 1 (voir ci-dessus) afin de sortir et de terminer le tour.

4. Arrêtez de jouer dès que quelqu`un "sort". Le tour se termine et tous les joueurs abandonnent leurs mains. Si quelqu`un termine la phase 1 au tour 1, il peut continuer à essayer de terminer la phase 2 -- si un joueur ne peut pas terminer la phase 1, il doit continuer jusqu`à ce qu`il réussisse. Cependant, n`importe qui peut toujours gagner ; tout dépend de qui sort et qui se retrouve avec plein de cartes.

5. Continuez à jouer de cette façon jusqu`à ce que quelqu`un joue une phase 10 et s`éteigne. Cette personne est généralement le gagnant, bien que le jeu soit également joué de telle manière que la personne avec le moins de points gagne, peu importe qui termine le jeu.
Méthode 4 sur 4: Lecture aléatoire de la phase 10

1. Combinez deux ou plusieurs groupes dans la phase 10 grâce à un processus de promotion et de relégation. C`est une excellente façon de jouer avec plus de six personnes en même temps. Cette méthode garantit également que les groupes basculent sur chaque main afin que tout le monde puisse jouer ensemble et jouer à des jeux séparés en même temps.

2. Constituez deux groupes du même nombre de joueurs. Par exemple, vous pouvez former deux groupes de quatre, ou un groupe de cinq et un groupe de six, ou trois groupes de cinq, ou ce que vous voulez. Faites-le au hasard pour que ce soit juste.

3. Faites la promotion des gagnants de la première main et des mains suivantes ainsi que des joueurs les moins bien notés. Reléguer les joueurs avec les scores les plus élevés et qui sont encore dans les phases les plus basses. J`espère que vous ne blesserez personne avec, mais ce sont les règles du jeu!

4. Pimentez le jeu en accordant des points de pénalité pour certaines violations des règles que vous avez définies au début du jeu. Cela peut être des choses comme parler, parler à des personnes spécifiques, rire, tousser, se gratter ou tout ce qui vous vient à l`esprit. Par exemple, vous pouvez établir une règle selon laquelle le joueur avec le plus grand nombre de points ne peut pas parler au joueur avec le plus petit nombre de points. S`ils se parlent, vous pouvez donner aux joueurs un point de pénalité.
Des astuces
- Vous pouvez modifier les règles à volonté. Assurez-vous simplement que tous les joueurs connaissent les nouvelles règles avant de commencer à jouer.
- La phase 10 est un excellent jeu pour une fête - si vous avez plus d`un jeu de cartes, vous pouvez même jouer à deux jeux en même temps!
- Portez une attention particulière à ce que les autres joueurs ramassent et rangent, afin d`essayer de repérer ce qu`ils font et de dresser des obstacles. La phase 10 concerne principalement la stratégie, et si vous parvenez à déjouer vos adversaires, vous gagnerez beaucoup plus rapidement.
- Si vous n`avez pas les cartes Phase 10, vous pouvez toujours utiliser deux decks normaux avec des jokers. Considérez n`importe quelle carte 2-10 comme cinq points, les figures comme 10, un as comme joker de 25 points et les jokers comme des sauts d`une valeur de 15. Utilisez un « costume » comme couleur.
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