Jouer au go

Go est un jeu de société à deux joueurs où vous essayez de conquérir des territoires ; c`est peut-être le plus vieux jeu de société au monde. Les règles sont très simples et vous pouvez les apprendre en quelques minutes. De nombreux passionnés considèrent le Go comme un art ; le nombre presque infini de variations est trop pour même les ordinateurs les plus avancés. Il est très facile d`apprendre à jouer, mais apprendre à bien jouer demande beaucoup de temps et de pratique. Lisez la suite pour en savoir plus sur ce jeu ancien, intrigant et intelligent.

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Méthode 1 sur 3: Le plateau et les pièces

Image intitulée Play Go Step 1
1. Utilisez un plateau de jeu standard 19x19. Il y a 19 lignes horizontales et verticales. Vous pouvez utiliser un tableau existant ou créer le vôtre.
  • assiettes plus petites. Souvent, des planches plus petites d`une taille de 13x13 ou 9x9 sont également utilisées pour des jeux plus rapides ou comme aide pédagogique.
  • Il devrait y avoir 9 points marqués également espacés sur le tableau (sur les 3e, 9e et 15e lignes). Ceux-ci sont appelés "points étoiles" et servent de points de référence ou de marqueurs pour les jeux impliquant un obstacle.
Image intitulée Play Go Step 2
2. Assurez-vous d`avoir 361 pierres noires et blanches prêtes. Ce numéro est pour un jeu 19x19. Ce nombre correspond au nombre de croisements sur le terrain de jeu. Si vous utilisez un plateau plus petit, utilisez moins de tuiles.
  • Les noirs jouent avec 181 pierres et les blancs avec 180. C`est parce que les noirs font le premier pas.
  • Gardez les pierres dans un bol, à côté du plateau.
  • Méthode 2 sur 3: Les règles

    Image intitulée Play Go Step 3
    1. Faites un mouvement à tour de rôle. La tradition veut que le noir commence.
    • Des pierres peuvent également être placées sur le bord, où il y a une jonction en T.
    • Une fois qu`une pierre a été placée, elle ne peut pas être déplacée (à moins qu`elle n`ait été capturée et retirée).
    Image intitulée Play Go Step 4
    2. Essayez de conquérir des territoires. Ceci peut être fait de deux façons:
  • La zone est un espace vide entouré de pierres de la même couleur. Plus la zone que vous avez délimitée est grande, plus vous obtenez de points.
  • Les sommets peuvent également être utilisés comme limite.
  • Vous perdez un point si vous placez une pierre sur votre propre territoire.
  • Image intitulée Play Go Step 5
    3. Essayez de conquérir des pierres. Connectez vos pierres pour capturer les pierres de l`adversaire.
  • Les pierres de la même couleur sur les points adjacents sont connectées, elles appartiennent ensemble. La connexion ou la rangée peut être horizontale ou verticale, mais pas diagonale.
  • Remplissez tous les points adjacents autour de vos pierres pour les conquérir. Une fois capturés, retirez-les du plateau et conservez-les dans une pile séparée.
  • La limite de votre territoire doit être ininterrompue.
  • Image intitulée Play Go Step 6
    4. Le jeu est terminé lorsque tous les territoires sont revendiqués. Les deux joueurs passent et le jeu est terminé. Comptez combien de points (ou d`intersections) chaque joueur garde.
  • Placez toutes les tuiles capturées dans les territoires de l`adversaire. Son score est ainsi diminué du nombre d`intersections qu`il perd.
  • Par conséquent, une pierre conquise deux vaut des points. Un point déduit du score de l`adversaire et un point pour débloquer plus de territoire.
  • La conquête est ce qui fait de ce jeu une bataille pour qui est le plus intelligent. Si gagner du terrain est l`objectif principal, il est important de penser à votre défense tout le temps.
  • Image intitulée Play Go Step 7
    5. Connaître la terminologie. Comme il s`agit d`un ancien jeu japonais, il y a beaucoup de nouveaux termes à apprendre.
  • Libertés – Un carrefour à côté d`une pierre
  • Atari - une situation où une pièce peut être capturée au prochain coup
  • Par exemple, "Ta pierre blanche que tu as là est en atari! haha!"
  • Eye– une seule ouverture au sein d`un groupe
  • S`il y a encore une ouverture quelque part dans le mur de pierres, il n`est pas possible de conquérir le territoire
  • Suicide - placez une pierre quelque part où elle peut être capturée
  • Ko - une situation où une pierre qui peut être capturée peut être récupérée immédiatement, permettant à une certaine situation de se répéter infiniment de fois. Il n`est pas possible de conquérir immédiatement après un Ko.
  • Méthode 3 sur 3: Jouer au jeu

    Image intitulée Play Go Step 8
    1. Trouver un adversaire. Quelqu`un qui connaît bien le jeu est un meilleur professeur et un meilleur exemple.
    • Vous pouvez rechercher un jeu ou avec un adversaire dans la vie réelle, via un programme informatique ou via un serveur de go en ligne. Si vous débutez, demandez à un proche d`adhérer, ou rejoignez une association (si elle existe). Les jeux en ligne peuvent être joués sur les serveurs suivants :
    • IGS
    • KGS
    • SGD
    • Yahoo
    • Zone MSN
    • sanctuaire divin
    • 361points
    • Base de rupture
    Image intitulée Play Go Step 9
    2. Commencez le jeu en choisissant une certaine couleur. Dans un jeu avec handicap, le joueur le plus fort prend les blancs et les noirs placent les 2 à 9 pierres de handicap sur les 9 points (indiqués plus épais sur le plateau) avant que les blancs ne fassent un contre-mouvement.
  • Dans un jeu normal, il est déterminé au hasard qui commence. Puisque le noir a un avantage sur le blanc, parce que le noir commence, le blanc est compensé par comédien, un certain nombre, qui sont ajoutés au score des blancs à la fin de la partie.
  • Le nombre de komi varie, mais la plupart des matchs utilisent des nombres entre 5 et 8 points. Parfois, un nombre fractionnaire comme 6,5 est utilisé pour éviter un match nul.
  • Image intitulée Play Go Step 10
    3. Placer la première pierre. Cela doit être fait par le joueur avec les pierres noires. Il est d`usage de les placer dans le quadrant supérieur droit.
  • Ce premier coup détermine de quel côté chaque joueur essaie de revendiquer.
  • Les marqueurs de handicap sont utilisés au premier coup dans un jeu de handicap.
  • Image intitulée Play Go Step 11
    4. Faites un mouvement à tour de rôle. Rappelez-vous, les pièces sont placées sur les intersections, pas dans les espaces vides du plateau.
  • Un joueur peut sauter un tour s`il n`y a aucun avantage à tirer d`un mouvement. C`est généralement une indication que l`un des joueurs veut mettre fin au jeu, après quoi le score peut être compté.
  • Si les deux joueurs manquent leur tour, le jeu est terminé.
  • Image intitulée Play Go Step 12
    5. Décidez quelle sera votre stratégie. Il y a généralement deux options : revendiquer le plus grand territoire ou envahir le territoire de votre adversaire en capturant ses pièces (elles "Capturer").
  • Si un joueur place une pierre qui est la dernière intersection libre loin du groupe de pierres concaténées d`un adversaire, ce groupe est mort et est retiré du plateau de jeu (capturé).
  • [[Image : Go ko chiffre.jpg|right|210px|White vient de capturer la pierre noire au point marqué et maintenant la pierre blanche est en atari. Si le noir conquiert cette pierre blanche, une boucle infinie est créée. Donc les noirs doivent faire un pas ailleurs. L`exception à la règle précédente est que vous ne pouvez pas capturer une pierre qui vient de capturer une de vos pierres sans faire un autre mouvement au préalable. C`est ce qu`on appelle le règle ko ("café" veux dire "éternité" en japonais); cette règle est nécessaire pour s`assurer qu`un jeu ne boucle pas.
  • Image intitulée Play Go Step 13
    6. Terminez le jeu si les deux joueurs passent. Noir et blanc doivent tous deux se rendre compte qu`il n`y a plus d`avantage à gagner avec le prochain coup.
  • Le joueur qui a capturé le plus de pierres et de territoires gagne. Les pièces capturées doivent être placées sur le plateau de jeu dans la zone de l`adversaire, afin que son score soit réduit.
  • Image intitulée Play Go Step 14
    sept. Compter le nombre de points. Vous pouvez compter soit des territoires, soit des territoires. Les deux méthodes sont les mêmes, à condition que les deux joueurs aient effectué le même nombre de coups (sans passer).
  • Lors du comptage des territoires, un point est marqué pour chaque pierre vivante d`une certaine couleur et chaque intersection vide dans le territoire. Blanc ajoute ensuite le komi à cela.
  • Lors du comptage des territoires, le territoire de l`adversaire est rempli de pierres capturées. Le score de l`adversaire est alors le total de l`espace vide restant. Blanc ajoute ensuite le komi à cela.
  • Des astuces

    • Selon un vieil adage, il est recommandé de : "perdez vos cinquante premiers matchs aussi vite que vous le pouvez" C`est un excellent conseil avec la note que vous faites assez attention au pourquoi de votre perte. Apprends de tes erreurs!
    • Restez calme même si les perspectives de profit diminuent rapidement. Un match où cela compte peut simplement tourner en faveur de l`autre joueur. Pas nécessairement parce qu`une zone est perdue, mais à cause d`une perte de concentration et de la peur de perdre. continue comme ça. Si quelque chose ne va pas, faites tout votre possible pour réduire au maximum cette perte. Sinon, perdez la tête haute. Les chances qu`un seul set renverse la tendance dans un match sont très minces, surtout contre des joueurs expérimentés.
    • Jouez à des jeux d`entraînement contre des joueurs plus forts. Ce sont des matchs où le joueur le plus expérimenté effectue certains mouvements communs afin que vous appreniez à réagir de la meilleure façon.
    • Cherchez dans la bibliothèque un bon livre sur les règles du Go, ou éventuellement en ligne. Yahoo offre également la possibilité de jouer à Go en ligne. Cependant, cela n`est pas recommandé car le serveur utilise le système de classement des échecs plutôt que le système japonais traditionnel qui est le plus couramment utilisé.

    Mises en garde

    • Bien que les règles du Go soient souvent considérées comme simples et naturelles, il existe différents ensembles de règles. Certains ensembles populaires sont chinois, japonais, néo-zélandais, AGA et ING. D`autres complications surviennent parce que certains serveurs de jeu indiquent qu`ils suivent un certain ensemble de règles, mais ne les appliquent pas correctement. Yahoo, par exemple, est connu pour permettre à un joueur qui n`est pas d`accord avec le score de changer le jeu en sans passe Go. Heureusement, les situations de jeu où cela fait vraiment une différence sont limitées aux situations créées artificiellement et sont peu fréquentes, ou non reconnues comme telles, dans les jeux de Go classiques.
    • Les jeux en ligne vont souvent vite, alors surveillez l`heure.
    • Soyez attentif à l`autre joueur, que ce soit dans la vraie vie ou sur Internet.

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