






Si vous refusez les deux, le non-revendeur prend la carte du dessus du paquet. 
Lorsque vous piochez une carte du paquet, ne montrez pas à votre adversaire ce que c`est à moins que vous ne la mettiez immédiatement dans la défausse. 
Vous ne pouvez pas défausser une carte que vous venez de prendre de la défausse. Vous pouvez le défausser à votre prochain tour si vous le souhaitez, mais vous devez le conserver pendant au moins un tour. A la fin de chaque tour, il devrait vous rester dix cartes. 
Si vous formez des mélanges, ne les mettez pas sur la table. Vous ne voulez pas que votre adversaire voie vos progrès. 



Par exemple, si vous avez un run de 3-4-5-6, un set de 9-9-9-9 et un As et un Roi, vous ne pouvez pas frapper car votre bois mort compte 11 points. 

Le bois mort ne peut pas être placé sur d`autres bois morts. Si vous avez deux 3 qui sont du bois mort et que votre adversaire a un 3 supplémentaire, il ne peut pas faire une nouvelle fusion. 

Par exemple, après avoir défaussé, votre adversaire peut se retrouver avec deux reines pour un total de 20 points. Si vous avez deux deux, c`est quatre points. La différence entre les deux est de 16 points. Si vous avez atteint le gin, aucune déduction n`est nécessaire. Tous les points de bois mort de votre adversaire deviennent les vôtres (plus le bonus de 25 points). 
Par exemple, si vous frappez et avez 9 points de bois mort, et que votre adversaire se défausse de ses cartes et se retrouve avec 2 points de bois mort, alors il vous a sapé. Ils obtiennent la différence de 7 points, plus 25 points bonus, pour un total de 32 points. 
Si un joueur ne gagne aucune manche, c`est un blanchissage et le gagnant gagne 100 points bonus supplémentaires. Le joueur avec le plus de points après le décompte est le gagnant. 



Jouer au gin rami
Teneur
Le gin rami est un jeu de cartes à deux dans lequel vous essayez de rassembler toutes vos cartes dans des séries ou des courses correspondantes avant votre adversaire. Le jeu est une variante du `Rami`, mais au lieu de poser vos cartes pendant le jeu pour que votre adversaire puisse les voir, vous les cachez jusqu`à la fin du jeu. Pour jouer au gin rami, vous apprenez à distribuer les cartes, à former des sets et des courses et à marquer des points.
Pas
Partie 1 sur 4: Distribuer les cartes

1. Jouer à deux. Le gin rami est mieux joué avec seulement deux joueurs. Mais si vous avez une troisième personne qui veut jouer, laissez une personne agir en tant que croupier sans distribuer de cartes vous-même. Ensuite, faites pivoter cette position autour de la table pour chaque main suivante.
- Jouez à deux jeux séparés pour quatre joueurs. Ou formez des équipes et additionnez vos scores et ceux de votre coéquipier après les deux matchs simultanés pour voir si vous pouvez battre le total de vos adversaires ensemble.

2. Utilisez un jeu de 52 cartes. Si votre deck contient des jokers, mettez-les de côté et ne les utilisez pas. Notez que les as seront faibles dans ce jeu (d.w.z. vaut un point), et les valets, les dames et les rois sont élevés (valant chacun dix points).

3. Tirez une carte pour déterminer le croupier. Chaque joueur doit piocher une carte face cachée du dessus du paquet. La personne avec la carte de valeur la plus faible devient le croupier. Dans les tours suivants, le perdant du tour précédent est le croupier.

4. Distribuez dix cartes à chaque joueur. Le croupier doit distribuer dix cartes face cachée à chaque joueur. Les cartes doivent toujours être distribuées dans le sens des aiguilles d`une montre autour de la table, mais avec seulement deux joueurs, vous alternez jusqu`à ce que vous ayez tous les deux dix cartes.

5. Commencer la pile de jeu et la pile de défausse. Les cartes restantes après avoir été distribuées doivent être placées en pile face cachée sur la table. C`est la pile de jeu et du haut, le croupier doit tirer une carte et la placer face visible à côté de la pile. La carte face visible forme le début de la défausse.
Partie2 sur 4: Jouer au jeu

1. Triez vos cartes. Regardez les dix cartes dans votre main. Triez-les dans toutes les « fusions » possibles, qui sont des ensembles ou des séries. Un ensemble se compose de trois ou quatre cartes du même rang (5-5-5) et un costume se compose de trois cartes consécutives ou plus dans le même costume (4-5-6).
- Un exemple d`ensemble est 10 de carreau, 10 de pique et 10 de trèfle.
- Un exemple d`une course est Jack of Diamonds, Queen of Diamonds et King of Diamonds.
- Puisque les as sont faibles, ils ne peuvent pas être en lice avec un roi. Vous pouvez avoir As 2-3, mais pas Reine Roi As.

2. Choisissez de prendre ou non la carte de la défausse. Si vous n`êtes pas le croupier, vous pouvez décider de prendre la carte face visible de la défausse ou de la passer car ce n`est pas une carte utile pour vous. Si vous réussissez, le croupier peut choisir de le récupérer.

3. Prenez une nouvelle carte. Que vous choisissiez la carte dans la pile de défausse ou la pile au-dessus de la pile, prenez votre nouvelle carte et jugez si elle vous aidera à former des combinaisons. Voyez si vous avez déjà une paire de cartes avec la même valeur numérique, ou s`il relie soudainement une paire de cartes pour former une série.

4. Jetez une carte dont vous ne voulez pas. Sélectionnez une carte de votre main qui ne sera probablement pas utile et placez-la face visible dans la défausse. Si une carte semble être une valeur aberrante qui ne correspond pas facilement à vos autres cartes, cela peut valoir la peine de la jeter. Vous pouvez également jeter tout ce que vous venez de ramasser dans la pile.

5. À tour de rôle, ramasser des cartes et jeter des cartes. À tour de rôle, tirez des cartes avec votre adversaire et essayez de former des combinaisons avec toutes vos cartes. À chaque tour, décidez si vous voulez prendre la carte que votre adversaire vient de placer sur la défausse, ou si vous voulez prendre la carte mystère de la pile de réserve dans la pile.

6. Terminez le jeu quand il reste deux cartes. Si un joueur pioche l`avant-dernière carte du jeu et que le jeu est toujours en cours, la main est annulée. Les points ne sont attribués à aucun des joueurs et les cartes doivent être redistribuées.
Partie3 sur 4: Frapper et marquer des points

1. Frappez quand toutes vos cartes se mélangent. Frapper est la façon dont vous finissez de jouer. Si vous atteignez un point où toutes vos cartes font partie d`un groupe et qu`aucune d`entre elles n`est inégalée (ces cartes sont appelées « bois mort »), alors vous avez atteint « gin ». Quand c`est votre tour, piochez une carte et placez-la face cachée sur la défausse pour montrer que vous frappez.
- Atteindre le gin vous rapportera 25 points bonus en plus de tous les points de bois mort de votre adversaire.
- Vous pouvez physiquement frapper sur la table si vous le souhaitez, mais la jeter face cachée est généralement acceptée comme symbole de frappe.

2. Frappez pour empêcher votre adversaire d`atteindre le gin. Si vous pensez que votre adversaire peut venir avant le gin, vous pouvez frapper tôt pour éviter d`obtenir ces points bonus. Piochez une carte et défaussez-en une quand c`est votre tour. Placez la carte que vous ne voulez pas à l`envers sur la défausse pour terminer la partie.

3. Ne terminez le jeu que si votre bois mort a un total de dix points ou moins. Vous ne pouvez frapper que si les valeurs en points de vos cartes de bois mort totalisent dix ou moins. Les rois, les dames et les valets valent 10, les as valent 1 et toutes les cartes numériques valent leur valeur numérique.

4. Ouvrez vos mélanges à votre adversaire. Faites face à toutes vos cartes et divisez-les en combinaisons sur la table. Aidez votre adversaire à voir facilement vos sets et vos runs en regroupant les cartes les unes à côté des autres au sein d`une fusion et en mettant également un peu d`espace entre les fusions elles-mêmes.

5. Placez des cartes de bois mort sur les mélanges du batteur. Votre adversaire a maintenant la possibilité de mettre ses cartes de bois mort sur vos cartes pour les ajouter aux fusions. Par exemple, si vous avez trois 5 et que l`une de leurs cartes de bois mort est un 5, ils peuvent l`ajouter à votre set. Ou ils peuvent ajouter ces 5 à une séquence de 6-7-8 ou 2-3-4.

6. Ne défaussez les cartes que si le gin n`a pas été atteint. Si vous ou votre adversaire atteignez « gin » et frappez, vous n`êtes pas autorisé à défausser quoi que ce soit. Cela signifie qu`un joueur aura potentiellement beaucoup de bois mort, et donc beaucoup de points de bois mort pour le heurtoir à réclamer.

sept. Soustrayez vos points de bois mort de ceux de votre adversaire. Les deux joueurs doivent maintenant ignorer toutes les combinaisons formées - ils ne contribuent aucun point au score. Additionnez et soustrayez les points de bois mort de chaque joueur pour trouver la différence. Écrivez les points de chaque joueur sur une feuille de papier.

8. Avancer le non-batteur pour une contre-dépouille. Si vous étiez le batteur et qu`il s`avère que votre adversaire a moins de points de bois mort que vous, cela s`appelle un dégagement. La différence entre les points de bois mort dans ce cas leur est attribuée à la place de vous, ainsi qu`un bonus de contre-dépouille de 25 points.

9. Jouez jusqu`à ce que quelqu`un atteigne 100 points. Distribuez les cartes et continuez à jouer jusqu`à ce qu`un joueur atteigne 100 points. Ce joueur obtient 100 points bonus pour cela. Chaque joueur gagne alors 25 points supplémentaires pour chaque manche gagnée.
Partie4 sur 4: Utiliser des stratégies pour gagner

1. Rappelez-vous les cartes qui sont défaussées. Gardez une trace des cartes que vous et votre adversaire avez défaussées car elles indiquent ce qu`il faut éviter de collecter. Par exemple, si vous voyez deux rois finir dans la défausse, vous ne devriez pas avoir de rois dans votre main car ils deviendront sûrement du bois mort.

2. Rappelez-vous quelles cartes votre adversaire prend. Ayez une idée des cartes que votre adversaire tire de la pile de défausse, car ils vous indiqueront leurs sets et leurs courses. Si vous les voyez ramasser une paire de 9, ne jetez pas les 9 que vous avez en main ou vous risquez de les aider.

3. Visez les courses sur les ensembles. Des courses peuvent être ajoutées à chaque extrémité de la série. Mais une fois que vous atteignez un brelan, les ensembles ne peuvent être réapprovisionnés que dans un sens. Et vous êtes moins susceptible de trouver cette carte supplémentaire à un ensemble que les deux cartes possibles qui peuvent ajouter à votre course.

4. Frappez le plus tôt possible. Vous ne pouvez pas frapper tant que votre bois mort n`a pas atteint 10 points ou moins, mais une fois que vous atteignez ce seuil, il peut être judicieux de frapper. Attendre trop longtemps dans l`espoir d`atteindre le gin pourrait signifier laisser votre adversaire atteindre le premier.
Des astuces
- Les quantités de points bonus Gin varient selon les différentes versions du jeu. Certaines personnes jouent avec 10 ou 20 points bonus au lieu de 25. Vous pouvez utiliser n`importe quel nombre tant qu`il est cohérent dans tous les tours du jeu.
- Essayez d`obtenir des cartes de bois mort avec les numéros les plus bas possibles si vous ne pouvez pas les faire correspondre. Les cartes de bois mort idéales sont les as, les 2 et les 3.
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