




Seules les cartes de la même couleur (cœur, pique, carreau, trèfle) peuvent être additionnées. Par exemple, si vous avez un trois de carreau, un as de pique et un roi de pique dans votre main, alors les piques de votre main valent un total de 21 points. Vous ne pouvez pas ajouter les trois de diamants aux deux autres cartes car il s`agit d`une couleur différente. Un brelan vaut 30,5 points. Ceci est une combinaison de trois des mêmes cartes. Par exemple, trois valets, trois rois ou trois huit. 
A chaque tour, un croupier différent a un tour. Celui qui est assis à gauche du croupier actuel devient le croupier au tour suivant. 
Une fois qu`un joueur a perdu la vie, il ne peut plus jouer. Le jeu continue ensuite avec les joueurs restants. Cela continue jusqu`à ce qu`il ne reste plus qu`un joueur. 


N`oubliez pas que vous ne pouvez ajouter que des cartes de la même couleur ensemble. Gardez cela à l`esprit lorsque vous choisissez une stratégie. 


Ayez toujours trois cartes en main, ni plus, ni moins. 
Obtenir exactement 31 points peut être assez difficile. Parfois l`un des joueurs devra prendre le risque de tenter de gagner avec un score inférieur à 31. Si vous gardez un œil attentif sur ce que les autres joueurs mettent sur la table et quelles cartes ils ont en main, vous pouvez déterminer par vous-même si vous pouvez toujours gagner la manche avec un score inférieur à 31. Supposons que vous n`ayez que 23 points, mais que pour les derniers tours, les mêmes cartes reviennent sans cesse, il y a de fortes chances que les autres joueurs aient encore moins de points et que vous gagniez quand même le tour. 

En cas d`égalité, le joueur avec la combinaison de cartes la plus élevée gagne. Supposons qu`il y ait deux joueurs avec 25 points, où le joueur a la combinaison as, valet et quatre et l`autre joueur a la combinaison roi, dame et cinq. Alors dans cet exemple la combinaison avec l`as gagne car cette carte est plus haute que le roi de l`autre combinaison. Si les deux joueurs à égalité ont également la même carte la plus haute, comparez les deuxièmes cartes les plus hautes des deux joueurs (dans cet exemple le valet et la dame). S`il y a encore égalité, les dernières cartes sont également comparées. 
Si quelqu`un frappe, mais n`obtient pas le score le plus élevé, le heurteur est automatiquement le perdant de ce tour. 
Rassemblez toutes les cartes, mélangez-les, changez de croupier et répétez toutes les étapes ci-dessus jusqu`à ce qu`il ne reste plus qu`un seul joueur. 
Jouer au jeu de cartes trente et un
Teneur
Trente et un est un jeu amusant pour petits et grands. Il peut être joué avec un petit et un grand groupe et il est très facile à apprendre. Vous pouvez rendre le jeu aussi compétitif que vous le souhaitez, en fonction de la personne contre laquelle vous jouez. Le jeu est aussi idéal pour jouer pour un (petit) pari. Mais bien sûr, vous pouvez aussi simplement jouer pour l`honneur, c`est en fait tout aussi amusant.
Pas
Partie1 sur 3: Se préparer

1. Rencontrez des amis pour jouer au jeu. Trente et un se joue avec au moins deux personnes. Il n`y a pas de nombre maximum de joueurs pouvant rejoindre, mais il est conseillé de ne pas jouer avec plus de neuf joueurs en même temps.
- Les experts disent que trois joueurs est le nombre parfait pour trente et un. Mais tout dépend des amis avec qui tu joues. Pour certaines personnes, la compétitivité est la partie la plus importante du jeu. D`autres personnes trouvent qu`il est particulièrement important de passer du temps avec des amis.

2. Prenez un jeu standard de 52 cartes à jouer. Retirez les jokers du jeu et mélangez les cartes.

3. Trouvez une surface plane pour jouer. Une table est une bonne option pour cela. Il est particulièrement important que tous les joueurs puissent s`asseoir autour du croupier des cartes. Les cartes doivent être placées de manière à ce que tous les joueurs puissent bien les voir et puissent facilement les atteindre avec leurs mains.

4. Expliquer le but du jeu à tous les joueurs. Le but du jeu est de collecter exactement 31 points de la même couleur dans votre main.

5. Mettez-vous d`accord sur les règles du jeu les uns avec les autres. Dans les jeux de cartes, il arrive parfois qu`un groupe d`amis utilise des règles légèrement différentes de celles de l`autre groupe d`amis. Pour éviter les malentendus, il est utile de coordonner les règles avant de commencer le jeu. Officiellement, pour trente et un, l`as vaut onze points. Les hommes, les femmes et les valets valent tous dix points. La valeur des cartes restantes est égale au nombre sur la carte. Donc un huit de carreau vaut huit points.

6. Décidez qui commence le premier tour en tant que croupier. Pour ce faire, distribuez une petite pile de cartes à tout le monde. Lorsque chaque joueur a une pile de cartes en main, tout le monde montre la carte du bas de sa pile. Celui qui a la carte de valeur la plus faible commence le jeu en tant que croupier.

sept. Recevez trois « vies ». Bien que cela ne soit pas obligatoire, certains joueurs aiment jouer à trente et un avec des « vies ». Si vous choisissez cela, chaque joueur reçoit trois pièces, billes ou bonbons. Cela peut aussi être autre chose, tant que chaque joueur en obtient trois. Un perdant est désigné à la fin de chaque tour. Le perdant doit mettre une de ses vies de côté.
Partie2 sur 3: Jouer au jeu

1. Traiter dans le sens des aiguilles d`une montre, en commençant par le joueur à la gauche du croupier. Lors de la distribution, placez les cartes devant les joueurs sur la table, face cachée. Lorsque tous les joueurs ont trois cartes devant eux, tout le monde peut regarder ses cartes. Ne montrez pas vos cartes aux autres joueurs!

2. Placez trois cartes au centre de la table, face visible. Ce sont les cartes à échanger avec lesquelles chaque joueur peut échanger pendant son tour.

3. Évaluez vos cartes. Regardez les trois cartes dans votre main et les trois cartes sur la table. Décidez quelle combinaison de cartes peut vous aider à atteindre 31 points.

4. Placer un pari. Bien qu`un pari ne soit pas nécessaire, il peut rendre le jeu passionnant. Si vous choisissez de miser pour le gain, chaque joueur qui entre dans le pari doit faire don d`un montant égal de mise dans le pot.

5. Commencez le jeu avec le joueur à la gauche du croupier. Ce joueur a maintenant la possibilité d`échanger une ou plusieurs cartes de sa main avec les cartes sur la table. Vous pouvez échanger autant de cartes que vous le souhaitez.

6. Continuer à jouer dans le sens des aiguilles d`une montre. Le prochain joueur à agir peut maintenant échanger une ou plusieurs cartes dans sa main avec les cartes sur la table.

sept. Portez une attention particulière aux expressions faciales de vos adversaires. Pendant que vous faites de votre mieux pour obtenir 31 points, il est également judicieux d`observer vos adversaires. Est-ce qu`ils ont l`air et semblent heureux ou peut-être juste un peu frustrés. De cette façon, vous pourrez peut-être déterminer à quel point ils sont près d`atteindre 31 points.
Partie3 sur 3: Gagner le jeu

1. Frappez à la table quand vous pensez avoir atteint le maximum de points possible. Dès que vous pensez avoir atteint le maximum de points pour vous, frappez sur la table. Tous les autres joueurs ont ensuite un autre tour pour échanger les cartes en main avec les cartes sur la table.
- Si vous avez exactement 31 points en main, frappez sur la table et indiquez que vous avez 31 points. Vous montrez vos cartes à vos adversaires. Si vous avez effectivement atteint 31 points, le tour est terminé pour les autres joueurs. Ils sont alors terminés et perdent tous une vie, si vous avez décidé de jouer avec eux. Cela peut arriver à n`importe quel moment du jeu, même si un autre joueur a déjà frappé sur la table et que le tour final est en cours.

2. Mettez toutes vos cartes sur la table face visible. Le joueur avec le plus grand nombre de points jusqu`à 31 gagne ce tour.

3. Désignez le joueur avec le score le plus bas comme le perdant de ce tour. Le joueur avec le score le plus bas perd la manche, perdant éventuellement une vie. Si un joueur a perdu toute sa vie, il est hors jeu. Il ou elle ne peut participer à nouveau qu`après qu`un gagnant a été déterminé pour ce jeu.

4. Désignez le joueur avec le score le plus élevé comme vainqueur de la manche. Qu`il s`agisse de jouer pour de l`argent, de décider qui fera la vaisselle de la semaine prochaine ou simplement pour le plaisir, gagner est toujours un plaisir.

5. Désignez le dernier joueur restant comme vainqueur de la partie. Le nombre de tours variera par match. Plus il y a de monde, plus le jeu durera.
Des astuces
- Les cartes avec une image, comme un roi, une reine ou un valet, ainsi que les dix, valent le plus de points. Il est sage de garder celui-ci.
- Vous pouvez obtenir 31 points avec deux images et un as. Le dix peut également être utilisé à la place d`une image.
- Parfois, il est plus intelligent de collecter un brelan au lieu de cartes de la même couleur.
Nécessités
- adversaires
- Jeu de 52 cartes standard
- Table ou autre surface plane pour jouer
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