Jouer avec des cartes pokémon

Si vous aimez les films, les séries télévisées ou les jeux sur ordinateur Pokémon, les cartes Pokémon pourraient aussi être quelque chose pour vous! De cette façon, vous pouvez travailler avec Pokémon non seulement numériquement, mais aussi dans la vraie vie et organiser des compétitions Pokémon avec vos amis. Lisez ci-dessous comment vous pouvez résoudre ce problème.

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Méthode 1 sur 4: Préparez vos cartes

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1. mélanger les cartes. Avoir 60 cartes dans votre deck, dont 20 cartes énergie.
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2. Piochez 7 cartes. Prenez sept cartes du paquet et mettez-les de côté.
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3. Tirez vos cartes à jouer maintenant. Vous l`utilisez pour vaincre le Pokémon de votre adversaire. La plupart des gens tirent 6 cartes à jouer, mais pour accélérer le jeu, vous pouvez également en tirer 3. Mettez également ces cartes de côté, mais ne les mettez pas dans la même pile que vos 7 cartes précédemment piochées.
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4. Placez les cartes restantes à votre droite. De nombreux joueurs mettent leurs cartes à jouer sur le côté gauche. Placez les cartes que vous ne souhaitez pas utiliser ou qui sont perdues à côté de la pile de cartes restantes.
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5. Choisissez votre Pokémon de base. Regardez vos 7 cartes piochées et choisissez le Pokémon avec lequel commencer le jeu. Vous ne pouvez choisir qu`un Pokémon qui n`a pas encore évolué. S`il n`y a pas de Pokémon de base parmi vos cartes, vous pouvez piocher 7 nouvelles cartes. Si vous n`avez toujours pas de Pokémon de base pour ouvrir le jeu, votre adversaire a automatiquement gagné.
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6. Choisissez votre Pokémon actif. Si vous avez au moins un Pokémon de base dans votre main, vous pouvez l`utiliser pour des attaques. Dans ce cas, posez-le sur la table sans que l`adversaire puisse voir de quelle carte il s`agit.
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sept. Décidez qui peut attaquer en premier. Lancez une pièce pour décider qui commencera le jeu.
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8. Retournez vos cartes. Une fois que tous les joueurs ont choisi leurs cartes, retournez à la fois votre Pokémon actif et le Pokémon que vous souhaitez utiliser ensuite. Les autres cartes restent cachées.

Méthode 2 sur 4: Jouer au jeu

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1. Quand c`est votre tour, vous pouvez piocher une carte du paquet restant. Assurez-vous de ne jamais avoir plus de 7 cartes en main.
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2. Passer à l`action. Une fois que vous avez pioché une carte, vous pouvez effectuer 1 action (les actions possibles sont expliquées aux étapes 3 à 8).
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3. Mettez votre Pokémon de base en jeu. Si vous avez un Pokémon de base en main, vous pouvez désormais le mettre sur la table.
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4. Utilisez vos cartes énergie. Vous pouvez placer une carte énergie sous un Pokémon par tour. Cependant, si une attaque spéciale a été effectuée, elle n`est pas autorisée.
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5. Utilisez vos cartes d`entraîneur. Vous pouvez faire différentes choses avec ces cartes. Vous ne pouvez pas utiliser de cartes Dresseur, Supporter ou Stade lors de votre premier tour, mais vous le pouvez pendant le reste de la partie. Cela peut être utile plus tard dans le jeu.
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6. Faites évoluer votre Pokémon. Si vous avez des cartes d`évolution pour un Pokémon actif ou sur le canapé, vous pouvez faire évoluer ce Pokémon. Vous ne pouvez pas le faire lors de votre premier tour, mais vous pouvez le faire pour le reste de la partie. Vous ne pouvez également faire évoluer un Pokémon qu`une fois par tour.
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sept. Utiliser un pouvoir Pokémon. Certains Pokémon ont des pouvoirs ou des capacités spéciaux que vous pouvez utiliser avec un réapprovisionnement. Ce que sont ces forces est sur la carte.
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8. Retirez votre Pokémon. Vous pouvez battre en retraite un Pokémon si trop de dégâts ont été causés à l`animal. Ce que vous devez remettre pour cela est indiqué sur la carte du Pokémon.
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9. Attaquez votre adversaire. La dernière chose que vous puissiez faire est d`attaquer votre adversaire en utilisant un Pokémon actif. Vous pouvez attaquer quand vous le souhaitez et les attaques ne comptent pas comme la seule action que vous pouvez effectuer par tour. Ceci est expliqué ci-dessous.

Méthode 3 sur 4: Attaquer votre adversaire

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1. Attaque. Pour cela, vous avez besoin du nombre de cartes énergie nécessaires à l`attaque (le nombre dont vous avez besoin se trouve sur la carte Pokémon à gauche de l`attaque). Ces cartes énergie doivent également être déjà attachées à votre Pokémon.
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2. Portez une attention particulière à la faiblesse de votre adversaire. Lorsque vous attaquez, faites attention à la faiblesse du Pokémon actif de votre adversaire. Par exemple, si le feu est une faiblesse de ce Pokémon, il subira des dégâts supplémentaires si vous lui envoyez une boule de feu.
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3. Faites attention à ce que le Pokémon de votre adversaire peut bien gérer. Les Pokémon Eau, par exemple, seront capables de bien résister aux attaques d`eau, ils subissent donc moins de dégâts de ces types d`attaques.
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4. Certaines attaques ne nécessitent pas une certaine couleur de cartes d`énergie. Dans ce cas, vous pouvez utiliser des cartes d`énergie incolores pour effectuer l`attaque. Parfois, vous n`aurez qu`à utiliser des cartes d`énergie incolores, mais dans d`autres cas, vous devrez combiner différentes couleurs.
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5. Utilisez les compteurs de dégâts. Pendant le combat, vous pouvez utiliser des compteurs de dégâts (du Pokémon Starter Deck) pour garder une trace des dégâts subis par Pokémon. Cependant, vous pouvez également utiliser des pièces de monnaie ou un stylo et du papier à l`ancienne pour garder une trace de cela.
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6. Placez les Pokémon qui ont été vaincus dans une pile séparée.

Méthode 4 sur 4: Faire face à des circonstances spéciales

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1. Un Pokémon empoisonné. Placez un jeton sur la carte Pokémon pour indiquer qu`un Pokémon a été empoisonné. À chaque tour, le Pokémon subit un peu plus de dégâts, alors réglez le compteur de dégâts de 1 point plus haut.
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2. Un Pokémon endormi. Lancer une pièce après chaque tour. Si c`est face, le Pokémon se réveille. Si c`est menthe, le Pokémon dormira un peu plus longtemps. Un Pokémon endormi ne peut pas attaquer et ne peut pas être retiré.
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3. Un Pokémon confus. Lancer une pièce après chaque tour. Si c`est face, ajoutez trois points au compteur de dégâts. S`il s`agit d`une pièce, votre Pokémon a récupéré et peut attaquer à nouveau.
  • S`il y a une attaque qui implique également un tirage au sort (comme un double scratch), lancez d`abord une pièce pour voir si le Pokémon confus s`est rétabli. Alors seulement lancer une pièce pour l`attaque.
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    4. Un Pokémon brûlé. Placez un jeton sur la carte Pokémon pour indiquer qu`elle est brûlée. Puis lancez une pièce. Si c`est face, le Pokémon n`a subi aucun dégât. S`il s`agit d`une pièce de monnaie, ajoutez deux points au compteur de dégâts.
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    5. Un Pokémon Paralysé. Lorsqu`un Pokémon est Paralysé, il ne peut ni attaquer ni se retirer du jeu. Cependant, après un tour, le Pokémon est restauré et l`animal fonctionne à nouveau normalement.
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    6. Soignez votre Pokémon blessé. Le moyen le plus simple de soigner vos Pokémon blessés est de les laisser se reposer sur le canapé. Vous pouvez également utiliser des cartes de dresseur pour aider vos animaux à guérir plus rapidement si nécessaire.

    Des astuces

    • Essayez de ne pas vous mettre en colère si vous perdez un combat. Cela ne fera que vous distraire et vous empêchera de vous concentrer sur la prochaine attaque.
    • Utilisez des cartes d`énergie ou des cartes d`entraîneur pour aider votre Pokémon à récupérer plus rapidement.
    • Déployez d`abord votre Pokémon le plus faible et conservez le meilleur Pokémon pour plus tard.
    • Rejoignez une organisation comme "jouer! pokémon" pour en savoir plus sur le jeu de cartes Pokémon et rencontrer de nouveaux fans de Pokémon!

    Mises en garde

    • Assurez-vous de faire du sport. Ne vous fâchez pas si vous perdez une manche et traitez votre adversaire avec respect. Il s`agit de s`amuser avec le jeu et de ne pas se mettre en colère ou triste.
    • Si vous trouvez le jeu trop compliqué ou si vous ne l`aimez tout simplement pas, vous pouvez également choisir de ne collecter que des cartes et de les échanger avec d`autres joueurs.

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