Faire des tours de magie avec des cartes

Les tours de magie sont parfaits pour impressionner les amis, pratiquer votre dextérité et vos compétences en tant qu`interprète. Tout ce dont vous avez besoin pour effectuer ces tours de cartes de base est un jeu de cartes régulier, un peu de pratique et la capacité d`impressionner votre public.

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Méthode 1 sur 4: Trouver les cartes de quelqu`un dans un jeu

Faire des tours de magie avec des cartes
1. Mélangez le jeu et souvenez-vous de la carte du bas. Faire un spectacle en mélangeant les cartes à jouer. Une partie importante d`un tour de magie réussi consiste à concentrer l`attention de votre public sur quelque chose. Mélangez le jeu une fois, puis demandez à un spectateur de mélanger les cartes ou de diviser le jeu en piles pour montrer que l`ordre des cartes est complètement aléatoire. Après avoir mélangé le paquet, souvenez-vous de la carte du bas.
  • Une façon de le faire est de jeter un coup d`œil rapide à la carte du bas du mélange final du jeu, en tapotant les cartes sur la table.
  • Une autre option consiste à jeter un coup d`œil à la carte du bas avant de mélanger les cartes une dernière fois.
  • Deux méthodes pour s`assurer que la carte du bas reste face visible pendant le brassage sont les suivantes :
  • Lorsque vous effectuez un riffle shuffle, assurez-vous de toujours commencer le shuffle avec la main tenant la carte du bas.De cette façon, la carte du bas reste la même, car elle est placée en premier sur la table.
  • Avec le brassage, vous détournez le visage des cartes de votre public. Divisez le jeu, mais saisissez la carte du bas avec la pulpe de vos doigts. Tout en divisant le jeu pour mélanger, tirez sur la carte du bas pour qu`elle ne soit pas piochée, mais reste en bas.
  • 2. Demandez à quelqu`un du public de prendre une carte. Demandez à la personne de se souvenir de la carte et placez-la au bas du paquet. Lorsque votre spectateur place la carte au bas du jeu, elle sera juste à côté de la carte du bas dont vous vous êtes souvenu.
  • Faites-en le spectacle en détournant le regard exagérément lorsque le spectateur regarde la carte à retenir. Moins il semble que vous essayez de comprendre quelle est la carte en bas, mieux votre tour sera à la fin.
  • 3. Diviser le pont. Vous pouvez diviser le jeu vous-même ou demander au spectateur de le faire. La carte du bas d`origine que vous avez mémorisée et la carte du spectateur se retrouveront quelque part au milieu du jeu. Lorsque vous retournez le jeu et que vous vous déployez, la carte du spectateur doit être en haut et à droite de la carte que vous avez mémorisée.
  • Si vous êtes habile, vous pourrez peut-être diviser le jeu plusieurs fois. Une fois que vous savez à peu près où se trouvent vos deux cartes dans le jeu, vous pouvez diviser davantage, en gardant les deux cartes ensemble.
  • Image intitulée Faites un tour de carte magique Étape 4
    4. Annoncez que vous trouverez maintenant la carte du spectateur. Il est maintenant temps de vous montrer la `magie` du truc. Plus vous pouvez vendre votre performance, plus l`astuce sera amusante pour votre public.
  • Amusez-vous en déployant les cartes et en passant votre main le long du jeu comme si vous étiez à la hauteur de la carte de votre spectateur.
  • 5. Trouvez la carte que vous avez initialement mémorisée. Ventilez à travers le pont ouvert pour que vous et votre spectateur voyez les cartes. Lorsque vous avez trouvé la carte dont vous vous souvenez, vous savez que la carte dont le spectateur se souvient est celle du dessus.
  • Une fois que vous l`avez trouvée, ne prenez pas la carte tout de suite. Étudiez votre spectateur comme si vous pouviez lire les réponses sur son visage.
  • Faites-en un théâtre en ramassant d`autres cartes, après quoi vous décidez de continuer. Puis, une fois le mystère construit, choisissez la carte choisie par le spectateur.
  • 6. Révéler la carte. D`un geste exagéré tu montres au spectateur sa carte.
  • Demandez au spectateur si la carte que vous tenez est la sienne. Si oui, félicitations! Vous avez effectué un tour de magie de base.
  • Si, pour une raison quelconque, ce n`est pas sa carte, dites quelque chose comme "Il y a un dysfonctionnement dans le royaume magique.` Et puis réessayez l`astuce.
  • Méthode 2 sur 4: L`astuce des quatre voleurs

    Image intitulée Faites un tour de carte magique Étape 7
    1. Retirez les quatre jokers du deck. De plus, prenez trois cartes aléatoires supplémentaires du jeu. Cette astuce vous oblige à faire quelques ajustements au deck avant de commencer.
    • Pour les quatre braqueurs, tu vas convaincre les spectateurs que tu as placé les jokers au milieu du pont. En réalité, vous placez les trois autres cartes que vous avez piochées dans le paquet.
    • Vous empilez ces trois autres cartes sur trois jokers pendant le tour.
    • Cette astuce est accompagnée d`une histoire, où vous commencez par raconter au public l`histoire de quatre voleurs qui décident de braquer une banque.
    Image intitulée Faites un tour de carte magique Étape 8
    2. Montrer les jokers au public. Tenez les quatre jokers déployés verticalement dans votre main. Le public doit pouvoir voir les quatre jokers en même temps. Gardez les trois cartes aléatoires derrière le joker supérieur afin que le public ne puisse pas le voir. C`est essentiel pour l`astuce.
  • Si vous avez du mal à cacher les autres cartes, maintenez-les en place en plaçant votre index sur le bord supérieur des cartes.
  • Une fois que vous avez laissé le temps au public de voir les jokers, faites un tas de cartes.
  • Pour cette partie de l`histoire, vous pouvez dire que les quatre voleurs sont entrés dans la banque en hélicoptère, ou sont simplement entrés par le toit.
  • 3. Placez la pile de sept cartes face cachée au-dessus des autres cartes à jouer. Votre public va maintenant croire que les quatre jokers sont au sommet du jeu, ce qui est correct. Cependant, le public ne sait pas qu`il y a trois autres cartes au dessus des jokers. Choisissez la carte du dessus du paquet et déplacez-la vers le bas du paquet.
  • Cette partie de l`histoire parle du premier voleur (joker) qui court au sous-sol (le bas du pont) pour vider le sous-sol et monter la garde pour la police.
  • Assurez-vous que le public ne peut pas voir la photo de la carte que vous prenez, car ce n`est pas un joker. Lorsque vous prenez la carte, assurez-vous qu`elle est face à vous et que le public ne voit que le dos de la carte.
  • 4. Répétez le processus avec les deux cartes suivantes. Lorsque vous prenez la prochaine carte la plus élevée, soulevez le paquet tout en remplaçant cette carte et continuez l`histoire.
  • Par exemple, vous pouvez dire que le deuxième joker est allé prendre de l`argent dans les compteurs d`argent, après quoi vous placez cette carte au centre du jeu.
  • Le troisième braqueur de banque est allé un peu plus haut pour voler l`argent du coffre-fort.
  • Lorsque vous placez la troisième carte vers le haut du paquet, veillez à ne pas placer cette carte trop haut, afin de ne pas séparer les jokers.
  • 5. Afficher la carte du dessus comme dernier joker. Dis à ce voleur de rester sur le toit pour chercher un hélicoptère. Vous pouvez montrer à votre public ce joker, car il devrait être au sommet de la pile.
  • Notez qu`il s`agit d`un joker différent de celui qui devrait être en haut lorsque vous avez en fait placé les trois autres ailleurs dans le deck. Pour cette raison, il est préférable de faire correspondre la couleur des jokers du haut et du bas.
  • 6. Révélez vos quatre jokers. Pour finir le tour, racontez que le joker sur le toit a vu la police arriver et a appelé ses amis. Ou le joker du bas a vu la police au sous-sol et a couru sur le toit, emmenant ses amis avec lui. Pendant que vous racontez cela, révélez les trois autres jokers du dessus et racontez comment les voleurs tentent de s`échapper par le toit.
  • Bien sûr, vous savez que les jokers sont là depuis le début, mais les spectateurs penseront que les cartes sont revenues comme par magie en haut du jeu, après avoir été insérées en bas et au milieu du jeu.
  • Image intitulée Faites un tour de carte magique Étape 13
    sept. Raconte l`histoire. Cette astuce repose sur quelques bonnes histoires. Vous pouvez raconter une histoire comme le braqueur (les farceurs) braque la banque, ou comment quatre braqueurs sont entrés par effraction dans une maison pour braquer plusieurs étages. Prenez les trois premières cartes du jeu, une à la fois, et placez-les dans le jeu à différents niveaux pendant que vous racontez l`histoire.
  • Raconter l`histoire de manière dramatique. Plus vous fournissez de détails sur ce que recherchent les farceurs et sur ce que les voleurs prévoient de faire avec l`argent, plus votre public deviendra engagé. Une histoire captivante détournera le public de ce que vous faites avec vos mains.
  • Cette astuce peut être réalisée avec n`importe quelle combinaison de figures, pas seulement des jokers.
  • Méthode 3 sur 4: Le joueur

    1. Mélangez soigneusement le jeu et souvenez-vous de la carte du bas. Vous pouvez même faire mélanger un spectateur ou diviser le jeu pour le rendre moins suspect. N`hésitez pas à diviser le pont vous-même aussi. Si vous refaites une pile, choisissez un moment approprié pour voir et mémoriser la carte du bas.
    • Si vous avez un spectateur qui mélange le jeu, jetez un œil à la carte du bas du jeu avant de continuer.
    • Cette astuce est similaire à trouver la carte de quelqu`un dans un jeu, avec une légère variation.
    2. Laissez le spectateur choisir une carte au hasard. Ventilez légèrement le jeu et demandez à un spectateur de choisir et de mémoriser une carte. Divisez le jeu à l`endroit où la carte a été tirée et divisez-le en deux piles. Demandez au spectateur de placer la carte sur le dessus de la pile, sans la carte du bas que vous avez mémorisée. Ensuite, placez votre carte mémorisée au-dessus de la carte du spectateur.
  • Si vous êtes plus expérimenté, vous pouvez effectuer un « swing » ou faire semblant de distribuer les cartes, créant l`illusion de mélanger le jeu sans que rien ne se passe réellement.
  • 3. Diviser le pont. Vous pouvez diviser le jeu vous-même ou demander à un spectateur de le faire. Maintenant, la carte du bas dont vous vous souvenez est directement au-dessus de la carte choisie par votre spectateur. À ce stade, vous pouvez mélanger les cartes plusieurs fois, mais assurez-vous de vous rappeler où se trouvent les deux cartes afin de ne pas les mélanger.
  • Plus vous voyez d`opportunités d`impliquer votre public dans l`astuce, plus le public aura un sentiment de contrôle. Cela rendra la révélation de l`astuce plus excitante.
  • 4. Commencer à distribuer les cartes. Distribuer les cartes d`un côté à l`autre de la table. Ne vous arrêtez pas lorsque vous voyez la carte que vous avez mémorisée vous-même et la carte choisie par le spectateur, la carte immédiatement après la vôtre. Continue de diviser comme si tu ne savais rien. Distribuez la majeure partie du deck de cette manière, sauf pour les dernières cartes.
  • Cette astuce consiste à prétendre que vous savez déjà quelle est la carte du spectateur. Si vous vous arrêtez lorsque vous voyez cette carte, cette partie du tour sera ruinée.
  • Image intitulée Faites un tour de carte magique Étape 18
    5. commence à parler. Les tours de magie, en particulier celui-ci, s`améliorent beaucoup lorsqu`ils sont enveloppés dans une histoire. Démarrez une discussion sur la façon dont vous êtes si sûr de trouver la carte du spectateur que vous êtes prêt à parier de l`argent dessus. Vous pouvez même ajouter quelque chose sur la façon dont vous avez gagné une tonne d`argent à Vegas en sachant comment manipuler un jeu de cartes.
  • Pariez un dollar que la prochaine carte que vous retournez est celle du spectateur. Puisque le spectateur a déjà vu la carte passer, il peut prendre le pari en pensant que vous allez retourner la dernière carte de votre main.
  • Si le spectateur ne prend pas le pari, proposez de donner un dollar si vous vous trompez.
  • 6. Retournez votre carte de spectateur. Au lieu de retourner la carte suivante du paquet, parcourez la pile de cartes déjà retournée et choisissez la bonne carte, celle à droite de la carte que vous avez mémorisée. Pour vraiment convaincre le public de ce coup, faites semblant de retourner la carte en main avant de retourner la carte du spectateur.
  • Ne trompez pas vraiment l`autre personne. Si le spectateur a accepté votre pari, retournez l`euro en disant qu`il pourrait jouer gratuitement cette fois. De plus, vous pouvez en faire une blague en lui disant que ce ne serait pas vraiment juste parce que vous êtes un magicien et que vous saviez déjà de quelle carte il s`agissait.
  • Si vous ratez le tour, vous devrez peut-être encore payer au spectateur le dollar misé.
  • Méthode 4 sur 4: Le sandwich

    1. Laisser un spectateur choisir une carte. Prenez un jeu standard et déployez les cartes devant un spectateur et demandez-lui de choisir une carte. Pendant que le spectateur prend la carte et la mémorise, coupez le paquet. Demandez au spectateur de placer la carte au-dessus de la pile divisée, puis d`empiler le reste des cartes dans une « pause rose ».
    • Demandez au spectateur de placer la carte sur la moitié inférieure du jeu, en gardant un petit doigt entre cette carte et les cartes que vous placez sur le dessus. De cette façon, vous savez où se trouve la carte.
    • Vous utilisez les coussinets de votre petit doigt pour garder les cartes légèrement écartées, à l`arrière où le public ne peut pas voir.
    2. Couper le pont à nouveau. Utilisez votre petit doigt pour séparer les cartes empilées sur la carte du spectateur et divisez le jeu de manière à ce que la carte de votre spectateur soit au-dessus. Ce dédoublement répété peut sembler suspect, alors distrayez votre auditoire en demandant au spectateur de se concentrer intensément sur la carte qui a été placée sur la pile, en expliquant que vous allez tenter de faire apparaître la carte dans la main du spectateur.
  • Si vous voulez encore plus mélanger les cartes, assurez-vous que la carte du haut reste là.
  • 3. Faire un « double ascenseur ». Ici, vous prenez les deux premières cartes comme si vous ne preniez qu`une seule carte. C`est un acte de dextérité essentiel que vous devez apprendre si vous voulez pouvoir faire des tours de magie. Montrez au spectateur l`image de la carte que vous venez de tirer lors du double relevé. Indiquez que vous voulez que le spectateur tienne cette carte entre ses mains et que vous remplacerez comme par magie cette carte par celui qui l`a prise. En disant ceci placez les deux cartes sur le dessus du paquet.
  • Avant de tenter cette astuce, vous devrez peut-être vous entraîner à prendre deux cartes du dessus du jeu à la fois, en montrant le visage de la deuxième carte comme s`il s`agissait d`une seule carte.
  • 4. Sandwich à la carte du spectateur. Placez la carte du dessus (la carte du spectateur) sur sa main et demandez à placer l`autre main dessus.
  • Une fois que vous maîtrisez le double lift, remettez les deux cartes sur le paquet, prenez votre carte du dessus (celle du spectateur) et placez-la dans les mains du spectateur, face cachée et calée. Dites à votre spectateur de tenir fermement la carte et d`appliquer suffisamment de pression.
  • À ce stade, le spectateur a la carte précédemment choisie entre ses mains, mais le spectateur pensera que c`est la carte que vous venez de lui montrer. Cependant, cette carte est maintenant au dessus du deck.
  • Image intitulée Faites un tour de carte magique Étape 24
    5. Chercher la carte. Dites au spectateur que vous allez troquer comme par magie la carte qu`il détient contre celle initialement sélectionnée par le spectateur.
  • Cherchez soi-disant dans le jeu de cartes la carte du spectateur, alors que vous savez que le spectateur la tient déjà.
  • Reposez-vous avec la carte toujours au-dessus du jeu que le spectateur pense être entre ses mains.
  • 6. Faire la révélation. Enfin, vous montrez que vous avez la carte que le spectateur croyait être entre ses mains. Demandez à votre spectateur de regarder la carte qu`elle a et révélez qu`il s`agit de la carte précédemment choisie par le spectateur.

    Des astuces

    • Entraînez-vous à mélanger rapidement des cartes de différentes manières et comment conserver une carte au même endroit.
    • Utilisez un jeu de cartes qui a déjà été utilisé. Un deck plus récent sera plus difficile à mélanger, plier et manipuler, en particulier sur le double lift.
    • Gardez votre public distrait en parlant et en expliquant ce que vous allez faire ensuite, ou en demandant à votre public d`effectuer certaines fonctions qui détournent les regards indiscrets de vos mains et du pont.
    • C`est en forgeant qu`on devient forgeron!

    Nécessités

    • un jeu de cartes

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