







Par exemple, seulement "gentilhomme" et "Dix" est suffisant. "seigneur de pique" et "coeurs dix" le dicton est extrêmement spécifique, ce qui réduit le risque que les deux soient mentionnés ensemble. Si la personne "gentilhomme" et "Dix" dit, elle appelle en fait quatre cartes de chaque couleur, car la couleur n`est pas mentionnée. Ensemble, cela donne une chance de 8 cartes au total. Par exemple : roi de carreau, roi de trèfle, roi de cœur, roi de pique, dix de carreau, dix de trèfle, dix de cœur, dix de pique. La théorie est que sur ces 8 cartes possibles, au moins un des rois sera à côté d`un des dizaines. 
C`est le seul geste physique que vous ferez pendant ce tour. Essayez d`avoir le moins possible à voir avec le tour physiquement. Cela renforce l`idée que vous avez réellement réalisé l`illusion. 
Dans environ 10 % des cas, une carte peut séparer le roi et le dix. Si cela se produit, dites simplement au public que vous ne vous êtes pas suffisamment concentré. Refaire le tour et il y a de fortes chances que les deux cartes se retrouvent côte à côte. 


Répétez-vous : "6 trèfle, 6 trèfle, 6 trèfle." Cela vous aidera à vous souvenir de la carte au fur et à mesure que vous procédez au tour. 
Utilisez votre index pour tirer légèrement les cartes vers vous. Montrez au public que vous êtes en train de feuilleter les cartes, mais gardez les cartes en haut du jeu autant que possible. 
Lorsque vous dessinez les cartes du dessus, utilisez votre index et votre majeur. Gardez votre pouce au bas de la pile et hors de vue du public. C`est ainsi que vous prenez la carte secrète que vous devinerez plus tard. 
Tirez rapidement les cartes du paquet. La plupart des spectateurs ne remarqueront pas que votre pouce s`est détaché du bas de la pile. Ils penseront probablement que la carte du bas vient du milieu du jeu. 



Pour aider à convaincre le public, détournez le regard lorsqu`il choisit une carte. De nombreuses personnes dans le public supposent que ce genre de tours dépend des techniques de comptage de cartes. Bien que certaines astuces le fassent, celle-ci est beaucoup plus simple. 

Ne précipitez pas le volontaire, sinon le public pourrait penser que vous avez mémorisé la carte à l`avance. 


Répartir le pont dans l`ordre. La meilleure façon de le faire est de mettre le jeu sur la gauche et d`utiliser votre main droite pour les déplacer progressivement vers la droite. Le résultat final devrait ressembler à un arc-en-ciel. La carte de référence doit être à gauche de la carte des bénévoles. La carte immédiatement à droite de la carte dont vous vous souvenez doit être celle de la personne dans le public. Évitez de répandre les cartes rapidement et négligemment. Vous pourriez perdre la place de la carte de référence de cette façon, ruinant tout le tour. Vous pouvez utiliser vos doigts pour les faire défiler, mais ne restez pas là à regarder chaque carte. Sinon, le public pourrait découvrir ce que vous avez fait. 
Faites croire au public que vous saviez exactement quelle carte ils choisiraient avant de le faire. Il semble donc que vous ayez des dons prédictifs, alors que vous avez juste une bonne mémoire. 

Répartissez les tas de gauche à droite pour que le quatrième tas soit à l`extrême droite. Ne vous concentrez pas trop sur la quatrième pile. La magie concerne la tromperie, et les astuces peuvent facilement mal tourner si votre public sait où se trouvent réellement les as. 

Mettre seul 1 carte par pile. Ceci est particulièrement important si vous mettez des cartes sur la pile d`as, car il doit y avoir exactement trois cartes sur les as pour que cela fonctionne. 
En plaçant les trois premières cartes sur la pile d`as du bas, vous avez remonté les as. Si vous la mettez au-dessus des autres piles, la carte du dessus sera toujours un As. 
Une fois que vous avez maîtrisé cette astuce, variez-la en demandant aux membres de l`audience d`effectuer les étapes. Donnez des instructions spécifiques pour diviser la pile (pas de brassage!), mélanger les piles (seulement les trois premières cartes) et distribuer (une carte par pile). Le résultat sera toujours le même. La différence est que le public maintenant plus croit en votre astuce parce qu`ils pensent qu`ils contrôlaient le résultat. 

Pour de meilleurs résultats, assurez-vous que le mouchoir n`est pas transparent. Utiliser un mouchoir est une forme de distraction. Les gens supposeront que le tour est basé sur des indices visuels, sans penser à la possibilité que vous ayez mémorisé la carte à l`avance. 
Essayez de le faire aussi secrètement et rapidement que possible. Faites un mouvement fluide pour déposer le mouchoir et retourner les cartes pour que les gens ne voient que ce qui se passe en surface. 
Demandez au spectateur de ne couper que la pile, pas de la secouer. En retournant les cartes face visible, la moitié inférieure du jeu devient la moitié supérieure. Ceci est important car si vous demandez au volontaire de couper le jeu, il pensera qu`il enlève la moitié supérieure, alors qu`en fait c`est la moitié inférieure. 
Supprimer seul la moitié supérieure du jeu. Laissez le mouchoir sur la moitié inférieure du jeu, qui est toujours face visible. Agiter la main tenant le mouchoir. Essayez d`utiliser des gestes intéressants pour distraire la foule de votre autre main, ce qui retournera les cartes. 
C`est en fait toujours la carte du dessus du jeu, mais le public pensera qu`elle vient du milieu. 

Il y a une chance que les gens voudront regarder l`autre moitié des cartes après le pli. Ne leur donnez pas de raison de se demander si vous les avez retournés ou non sous le mouchoir. 







Faire des tours de cartes simples
Teneur
- Pas
- Méthode 1 sur 7 : Afficher la carte
- Méthode 2 sur 7 : Prédiction de carte simple
- Méthode 3 sur 7: Devinez la carte du bas
- Méthode 4 sur 7: Choisissez une carte, n`importe laquelle
- Méthode 5 sur 7: Les 4 as apparaissant
- Méthode 6 sur 7 : Prédiction de mouchoir (légèrement avancée)
- Méthode 7 sur 7: Les 8 se réunissent
La magie requiert de l`habileté, de la vitesse et de la précision. Cela demande aussi beaucoup de pratique, alors ne vous découragez pas si vous ne pouvez pas faire disparaître les éléphants tout de suite. Commencez par ces tours de cartes simples, puis développez votre répertoire.
Pas
Méthode 1 sur 7 : Afficher la carte

1. Entraînez-vous en prenant deux cartes du haut. Cependant, placez-les l`un sur l`autre pour que cela ressemble à une seule carte.

2. Retirez les deux premières cartes. Ne montrer que la carte du bas au public.

3. Interroger: "Est-ce votre carte?" Remettez-les tous les deux au sommet de la pile après que le public ait confirmé.

4. Retirez la carte du dessus et remettez-la ailleurs dans le jeu. Le public pensera que c`est sa carte.

5. Expliquez que vous allez remonter la carte. Vous pouvez faire un geste intéressant avec vos mains pour souligner l`aspect dramatique du tour.

6. Tournez le bol à cartes du haut et dites : "Voila!" Ce sera la carte choisie. Cette astuce ne demande pas beaucoup de pratique, mais elle surprendra quand même les gens.
Méthode 2 sur 7 : Prédiction de carte simple

1. Prenez un jeu de cartes normal et demandez à quelqu`un du public de le mélanger. Encouragez-le à secouer aussi souvent qu`il le souhaite. Cette astuce est basée sur la probabilité, pas sur la tromperie.

2. Ensuite, demandez à la personne de nommer deux cartes au hasard. Il suffit de demander le nom de la carte, pas la couleur.

3. Gardez votre main au-dessus des cartes et faites semblant de vous concentrer profondément. Attendez environ 30 secondes à une minute avant de continuer avec le tour. Cela aide à créer l`illusion que vous avez une influence sur l`emplacement des cartes dans le jeu.

4. Dites à la personne dans le public de retourner le jeu et de les parcourir. Étonnamment, les deux cartes apparaîtront ensemble quelque part dans le jeu!

5. Trouvez les deux cartes et montrez-les au public. Ne touchez pas les cartes ou le public pourrait penser que vous avez secrètement mis une carte supplémentaire entre elles.
Méthode 3 sur 7: Devinez la carte du bas

1. Tenir un jeu de cartes face cachée dans une main. Montrez au public que le jeu est un jeu de cartes normal.
- Montrez-leur toutes les cartes pour les aider à croire. Vous pouvez également mélanger le jeu ou demander aux membres du public de secouer le jeu avant de commencer le tour.

2. Jetez un coup d`œil à la carte du bas du paquet avant de la maintenir face cachée à nouveau. Vous devez vous souvenir de cette carte car vous devez la mentionner plus tard en la montrant au public.

3. Dites au public de vous interrompre à tout moment pendant que vous feuilletez les cartes avec votre index. Cela aide à créer l`illusion qu`ils contrôlent le tour.

4. Retirez quelques cartes du dessus du deck lorsque la foule vous interrompt. Prenez environ un quart de la pile. Plus vous prenez de cartes, mieux le pli sera masqué.

5. Utilisez votre pouce pour prendre la carte du bas du jeu en même temps que vous prenez les cartes du dessus. Ne retirez que la carte du bas du jeu.

6. Montrez au public le bas de la pile emballée tout en la tenant loin de vous. Pour encore plus d`effet, fermez les yeux ou détournez le regard tout en montrant au public la carte du bas.

sept. Demandez au public : "La carte du bas est-elle le 6 ?" Ils seront surpris que vous ayez réussi à deviner leur carte.
Méthode 4 sur 7: Choisissez une carte, n`importe laquelle

1. Ventilez un jeu de cartes face cachée. Vous n`avez pas à bousculer le jeu, même si vous pouvez rassurer votre public en le faisant.

2. Demandez à un volontaire de retirer une carte du jeu. Soyez patient, plus vous laissez le volontaire courir longtemps, plus il sera sûr que vous ne pouvez pas deviner la carte.

3. Gardez le jeu en deux moitiés, une dans la main droite et une dans la gauche. Le membre du public choisira probablement une carte au milieu, alors divisez manuellement les cartes en deux piles par la suite.

4. Dites au volontaire de se souvenir de la carte et de la remettre dans le jeu. Parlez lentement, avec assurance et clairement.

5. Regardez brièvement la moitié inférieure du pont dans votre main droite. Même si vous ne nommerez pas cette carte, utilisez-la comme référence pour trouver la carte de votre volontaire.

6. Placez la carte audience entre les deux moitiés de la pile. Assurez-vous de mettre la moitié du jeu dans votre main droite, car cette carte sera à côté de celle du volontaire.

sept. Etalez les cartes face visible sur la table. Essayez de trouver la carte de référence dès que possible.

8. Retirez la carte du jeu de cartes et demandez au volontaire : "Est-ce votre carte?" Bien que ce soit une question, vous la posez d`une manière confiante, presque arrogante.
Méthode 5 sur 7: Les 4 as apparaissant

1. Retirez les quatre as du jeu et placez-les sur le dessus. Ne montrez pas cette étape à vos spectateurs.
- La meilleure façon de le faire est de mettre les quatre as sur le dessus de la pile au préalable. Sortez le jeu de votre poche et sautez directement au tour sans secouer la foule.
- Faites-le aussi discrètement que possible. Interroger: "Hé, je veux voir un tour de magie?" et puis allez directement à l`astuce. Plus vous le faites paraître lisse et naturel, moins le public remettra en question le truc.

2. Divisez le jeu en 4 piles égales en laissant tomber les cartes du bas. Vos 4 as finiront bien entendu en haut de la quatrième pile.

3. Ramassez la première pile et déplacez les trois premières cartes vers le bas. Cela donne l`illusion que vous mélangez la pile et placez des cartes au hasard.

4. Placez les trois premières cartes sur les trois autres piles, 1 carte par pile. Commencez par la pile la plus éloignée des as et mettez la pile d`as en dernier.

5. Répétez avec les trois autres piles. Vous devez finir par poser des cartes sur la pile d`as.

6. Retournez la carte du dessus dans chacune des quatre piles, et les quatre as apparaissent. Si le public est surpris, proposez de refaire le tour.
Méthode 6 sur 7 : Prédiction de mouchoir (légèrement avancée)

1. Regardez la carte du dessus du jeu et souvenez-vous-en. Par exemple, "as de pique" ou "coeurs 7."
- Faites cette partie du tour hors de la vue du public. C`est plus convaincant si vous sortez les cartes de votre poche et passez directement à l`exécution.

2. Posez le pont face contre terre et placez un mouchoir dessus. Assurez-vous que le public voit que les cartes sont face cachée avant de placer le mouchoir dessus.

3. Retournez le jeu face visible tout en plaçant le mouchoir dessus. Assurez-vous de le faire pendant que les cartes sont cachées. Si vous retournez les cartes trop vite, cela révélera le secret du tour.

4. Demandez à quelqu`un dans le public de diviser la pile en deux avec le mouchoir dessus. Le volontaire placera la moitié supérieure de la pile de l`autre côté de la moitié inférieure. Assurez-vous de vous rappeler qui est lequel et gardez les cartes couvertes.

5. Retirez la moitié supérieure du jeu de sous le mouchoir tout en le posant face contre terre. La moitié supérieure réelle devrait contenir la carte supérieure que vous avez mémorisée plus tôt. C`est un peu délicat, mais devrait être convaincant si vous mettez tout l`accent sur le mouchoir.

6. Demandez à la personne dans l`assistance de prendre la carte du dessus de la pile que vous avez retirée. Dites-leur de montrer la carte au reste du public sans que vous ne la voyiez.

sept. Dites le nom de la carte après que tout le monde l`a vue. Écoutez comment les gens sont étonnés.

8. Sortez le reste du jeu de sous le mouchoir tout en le posant face contre terre. Faites-le pendant que le public réfléchit encore à la façon dont vous avez fait le tour.
Méthode 7 sur 7: Les 8 se réunissent

1. Préparez l`astuce :
- Placez un 8 au-dessus de la pile. Placer le 8 suivant en dixième position. (Comptez les 8 premiers comme une seule carte.)
- Retournez le jeu et comptez sept cartes à partir du bas. Les deux 8 suivants sont placés en position huit et neuf. Vous êtes maintenant prêt à commencer.

2. Parcourez toute la pile pour le spectacle. Pendant que tu fais ça, tu dis que tu fais une prédiction.

3. Te souviens-tu de ces 8 que tu as mis à la dixième place? C`est votre carte de prédiction. Placez le 8 face cachée sur la table. Ne montrez pas encore cette carte aux spectateurs. Ils penseront que c`est une carte aléatoire que tu as prise dans le paquet.

4. Retournez le tas. Dis que tu vas compter les cartes. Lorsque vous aurez dépassé les deux 8 en position sept et huit, dites aux spectateurs : "Maintenant tu peux me dire quand arrêter".

5. Quand la foule vous dit d`arrêter, retournez les deux piles.

6. Retournez la carte sur le côté gauche de la pile. Dites que cette carte est la (nommez la couleur ici) 8. Continuez à dire que le 8 en haut de la carte indique le nombre de cartes à tirer de la pile à droite.

sept. Compter huit cartes. Dites au public que vous avez fait trois piles et qu`un 8 est visible.

8. Retournez les deux cartes suivantes. Dis qu`il y a deux autres 8. Enfin, vous montrez que votre carte de prédiction est également un 8. Ils seront étonnés ; c`est une astuce pour laquelle beaucoup de gens tombent amoureux. Les commentaires n`ont pas de prix.
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