
Vous pouvez même demander à un bénévole de secouer la pile pour que votre public sache que vous tremblez assez. Assurez-vous que chaque colonne a sept cartes ou le tour ne fonctionnera pas! Si vous craignez que le volontaire ne soit pas honnête, dites : « Soyez honnête, ou l`astuce ne fonctionnera pas. »!` Par exemple, si la deuxième pile contient la carte, vous placez cette pile entre la première et la troisième pile. Ne mélangez pas entre la pose des cartes ou vous ruinerez le tour. Si le volontaire pointe vers la colonne avec sa carte, sa carte sera la quatrième carte de cette colonne. C`est à cause de la façon dont vous avez déplacé la colonne au centre à chaque fois. Chaque fois que vous demandiez dans quelle colonne se trouvait la carte choisie, vous réduisiez la portée potentielle de l`emplacement de la carte. 
Vous pouvez également le faire avec une phrase de 10 lettres, comme "votre carte est", puis retourner la carte choisie lorsque les spectateurs ont fini d`épeler. Passez votre main sur les trois cartes et fermez les yeux, en prétendant que vous essayez de sentir quelle carte est la bonne.
Faire un tour de 21 cartes
Teneur
Le tour de 21 cartes ne nécessite aucune dextérité, c`est donc le tour parfait pour les débutants à apprendre. L`astuce est basée sur des principes mathématiques et se démontre sans que vous ayez à faire grand-chose. En tant que magicien, vous laissez volontairement votre public choisir une carte parmi un petit jeu de 21 cartes. Poser les cartes en colonnes vous permet de déplacer leur carte à la 11e position dans le jeu afin que vous puissiez facilement révéler leur carte. Si vous voulez une fin plus surprenante, apprenez à rendre la révélation de la carte un peu plus sensationnelle.
Pas
Méthode 1 sur 2: Apprendre l`astuce de base

1. Obtenez 21 cartes d`un jeu de 52 cartes standard. Peu importe les 21 cartes qui sont. Ce qui compte c`est le nombre de cartes, pas la couleur. Vous pouvez les choisir à l`avance ou le faire devant votre public.
- Assurez-vous d`avoir le bon nombre de cartes avant de commencer.
2. Demandez à quelqu`un de choisir une carte, puis de la glisser à nouveau. Ventilez les cartes face cachée et demandez à quelqu`un de choisir une carte au hasard dans le paquet. Assurez-vous qu`il se souvient de quelle carte il s`agit et qu`il la montre à tout le monde dans le public. Ensuite, demandez au volontaire de placer la carte quelque part dans la pile et de mélanger le paquet.
3. Placez trois cartes les unes à côté des autres et sept les unes sous les autres. Commencez par le haut de chaque colonne en disposant trois cartes sur une ligne horizontale. Ensuite, posez la rangée suivante et continuez jusqu`à ce que chacune des trois colonnes se compose de sept cartes.
4. Demandez au volontaire dans quelle colonne se trouve sa carte. Vous n`êtes pas obligé de poser cette question de manière artificielle. Demandez simplement : "Pouvez-vous pointer vers la colonne dans laquelle se trouve votre carte?` S`ils vous mentent, l`astuce ne fonctionnera pas, alors assurez-vous d`indiquer clairement au volontaire qu`il doit être honnête quant à l`endroit où se trouve sa carte.
5. Placez la colonne avec la carte du volontaire entre les deux autres colonnes. Faites une pile de chaque colonne, et placez la pile avec la carte choisie dedans entre les deux autres piles. Réassemblez rapidement et subtilement le pont afin que les spectateurs ne remarquent pas que vous assemblez les piles dans un ordre particulier.
6. Disposez à nouveau les cartes et répétez le processus. Disposez les cartes en trois colonnes de sept. Ensuite, demandez au volontaire dans quelle colonne se trouve sa carte et glissez cette colonne entre les deux autres colonnes.
sept. Refaire la même chose. Disposez les cartes en trois colonnes de sept cartes chacune, puis demandez au volontaire d`indiquer dans quelle colonne se trouve la carte. Ramassez les colonnes comme vous l`avez fait auparavant et glissez la pile choisie par le volontaire entre les deux autres.
8. Révéler que la 11e carte du jeu est la carte du volontaire. Comptez 11 cartes et arrêtez-vous à la 11e carte. Puis pointez sur cette carte et annoncez qu`il s`agit de la carte choisie. Le volontaire sera surpris que vous ayez pu retrouver sa carte.
Méthode 2 sur 2: Créer une fin plus délicate

1. Réalisez le tour de base, mais ne révélez pas encore la carte choisie. Faites tout exactement comme vous le feriez pour le tour normal, y compris en expliquant et en réarrangeant les cartes trois fois. Ensuite, au lieu de compter 11 cartes et d`annoncer la carte choisie, laissez la révélation prendre plus de temps pour créer le suspense et le mystère.
2. Demandez à votre public d`épeler « carte mystère » pendant que vous posez les cartes. Pour chaque lettre qu`ils appellent, placez une autre carte face cachée sur la table. Étant donné que la "carte mystère" contient 11 lettres, la carte que vous mettez sur le "d" sera leur carte. Profitez de leurs réactions étonnantes!
3. Distribuez les cartes en sept piles face visible pour une autre fin alternative. La carte choisie est la 11ème carte que vous posez. Demandez au volontaire de choisir quatre piles. Si l`une de ces piles contient la carte, retirez les trois piles qui n`ont pas été choisies. Si la carte n`est pas dans l`une de ces quatre piles, retirez les piles qui sont sélectionnées. Continuez à demander au volontaire de choisir des piles et de retirer les piles qui ne contiennent pas la carte jusqu`à ce qu`il vous reste une pile de trois cartes. Enfin, étalez les trois cartes restantes et annoncez laquelle est la carte choisie par le volontaire.
Des astuces
- Pratiquez le tour avec un ami ou un membre de la famille avant de le montrer à beaucoup de gens.
Nécessités
- 21 cartes
- Tableau
- Bénévole
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