Jouer au jeu des loups-garous

Les loups-garous (également disponibles sous le nom de « Les loups-garous de Wakkerdam ») est un jeu de société super amusant qui peut être joué avec un grand groupe de personnes. Le but du jeu est de découvrir et de tuer les loups-garous parmi les villageois. Commencez par mélanger et distribuer les cartes à jouer et assurez-vous qu`il y a deux cartes loup-garou, une carte docteur et une carte voyant dedans. Il y a aussi des jokers qui peuvent être joués comme l`ivrogne, la sorcière et le loup-garou alpha. Ensuite, la ronde nocturne commence et le chef du jeu demande aux loups-garous de choisir une victime - le médecin sauve une personne et le voyant a la chance de deviner une personne qu`il pense être un loup-garou. À la fin du tour de nuit, le tour de jour commence et les joueurs discutent de leurs personnages, puis votent pour qui ils pensent être un loup-garou. Ce personnage est ensuite tué (c`est-à-dire hors du jeu) et le tour de nuit recommence. Le jeu continue jusqu`à ce que les loups-garous ou les villageois aient gagné. Une version populaire du jeu appelée « One Night : Ultimate Werewolf » a encore plus de personnages à jouer.

Pas

Partie 1 sur 3: Distribuer les cartes

Image intitulée Play Werewolf (Party Game) Étape 1
1. Collectionnez au moins sept joueurs. Les loups-garous sont destinés à être joués avec un grand groupe de personnes. Rassemblez un minimum de sept joueurs et faites-les aligner sur le sol ou à une table afin qu`ils puissent s`asseoir ensemble pendant la phase nocturne.
  • Un nombre impair de joueurs est préférable, mais n`est pas requis pour le jeu.
Image intitulée Play Werewolf (Party Game) Étape 2
2. Choisissez un modérateur pour chaque jeu. Le modérateur ne joue pas le tour, mais est responsable du bon déroulement du jeu. Celui-ci mélange et distribue les cartes et connaît le rôle de chaque joueur. Le travail du modérateur est de guider le reste des joueurs à travers les étapes du jeu.
  • Si vous jouez plusieurs fois de suite, assurez-vous que la même personne n`est pas toujours le modérateur.
  • S`il y a un grand nombre de joueurs, le modérateur peut utiliser un cahier pour noter le rôle de chaque joueur et qui a été tué, pour garder une trace du jeu.
  • Image intitulée Play Werewolf (Party Game) Étape 3
    3. Sélectionnez le nombre de cartes au nombre de joueurs. Les cartes représentent le rôle que chaque joueur assume pendant le jeu. Comptez le nombre de joueurs et distribuez à chacun une carte.
  • Mettez de côté les cartes restantes.
  • Image intitulée Play Werewolf (Party Game) Étape 4
    4. Ayez un voyant, un docteur et un loup-garou dans votre liste. Tous les joueurs ont un rôle dans le jeu, mais le voyant, le médecin et les loups-garous ont des caractéristiques spéciales et rendent le jeu intéressant. Il est important que vous ayez une bonne sélection de personnages pour que le jeu se déroule sans heurts.
  • Il doit toujours y avoir 1 voyant, 1 docteur et 2 loups-garous.
  • Les cartes restantes doivent être des villageois.
  • Échangez un villageois contre un loup-garou supplémentaire dans les parties de 16 joueurs ou plus.
  • Astuce: Si vous n`avez pas le deck officiel, vous pouvez utiliser des cartes personnalisées pour jouer au jeu. Écrivez ou dessinez des villageois, des loups-garous, un voyant et un médecin sur des cartes et laissez les gens les choisir dans un chapeau ou un sac.

    Image intitulée Play Werewolf (Party Game) Étape 5
    5. Ajoutez des jokers pour rendre le jeu plus intrigant, si vous le souhaitez. Vous pouvez choisir de prendre les jokers inclus avec le jeu de loup-garou pour ajouter des rôles supplémentaires au jeu. Vous pouvez également les utiliser pour remplacer une carte manquante, si besoin. Remplacez une carte de villageois par un ivrogne, une sorcière ou un loup-garou alpha pour ajouter un élément supplémentaire au jeu.
  • L`ivrogne se comporte comme un villageois ordinaire tout au long du jeu, mais il ne peut communiquer qu`avec des gestes ou des sons. Si l`ivrogne dit quelque chose, il disparaît automatiquement du jeu. D`autres personnages, comme le loup-garou, peuvent se faire passer pour l`ivrogne comme stratégie.
  • La sorcière agit également comme une villageoise tout au long du jeu, sauf qu`elle a la capacité d`utiliser une potion de guérison et du poison une fois à tout moment pendant le jeu. Lorsque la sorcière est ajoutée, le modérateur les réveillera séparément pendant la nuit et donnera la possibilité d`empoisonner ou de ranimer un joueur.
  • Le loup-garou alpha se comporte comme un loup-garou normal, mais doit prononcer le mot "Loup-garou" au moins une fois dans la journée. Ce sera difficile car les autres joueurs peuvent activement éviter le mot pour traquer le loup-garou alpha. Si le loup-garou alpha ne dit pas le mot pendant la journée, il disparaîtra automatiquement du jeu.
  • Image intitulée Play Werewolf (Party Game) Étape 6
    6.mélanger les cartes et distribuez-les couverts. Après avoir tiré le nombre requis de cartes et de personnages du paquet, mélangez-les bien. Puis distribuez-les pour que chaque joueur ait une carte.
  • Chaque joueur doit regarder sa carte, mais doit garder son rôle secret des autres joueurs.
  • Partie2 sur 3: Entrer dans la ronde de nuit

    Image intitulée Play Werewolf (Party Game) Étape 7
    1. Dites à tous les joueurs de fermer les yeux. La première phase d`un jeu de loup-garou est la ronde nocturne. Une fois les cartes distribuées aux joueurs, le modérateur annonce le début de la phase de nuit en disant « Fermez les yeux ».
    • Si un joueur ouvre les yeux ou triche, il est hors jeu.
    Image intitulée Play Werewolf (Party Game) Étape 8
    2. Tapez sur vos genoux ou sur la table pour couvrir le son. Werewolf est mis en place de telle manière que les joueurs ne savent pas quel rôle les autres joueurs ont. Pour ajouter au mystère, tous les joueurs doivent tambouriner sur leurs genoux ou sur la table pour étouffer tous les sons provenant des autres joueurs.
  • Demandez aux joueurs de taper ensemble dans un rythme pour rendre le son plus fort.
  • Chaque joueur doit garder les yeux fermés quand ce n`est pas son tour.
  • Image intitulée Play Werewolf (Party Game) Étape 9
    3. Laissons les loups-garous choisir qui tuer. Pendant que les joueurs tambourinent avec leurs mains, le modérateur dit : "Loups-garous, ouvrez les yeux". Les loups-garous ouvrent alors les yeux et indiquent qui ils veulent tuer. Les deux loups-garous doivent se mettre d`accord sur un villageois à tuer.
  • Les loups-garous doivent continuer à tambouriner au fur et à mesure qu`ils décident pour que les autres joueurs ne les soupçonnent pas.
  • Lorsque les loups-garous prennent une décision et se mettent d`accord sur une victime, le modérateur note qui est tué et dit : "Loups-garous, fermez les yeux".
  • Astuce: Utilisez n`importe quel geste, comme un hochement de tête, un sourcil levé ou un mouvement de la tête pour indiquer quel joueur sera tué.

    Image intitulée Play Werewolf (Party Game) Étape 10
    4. Laissez le docteur sauver une personne. Pendant que les autres joueurs continuent de tambouriner, le modérateur dit : « Docteur qui veut vous soigner? La personne avec la carte de médecin ouvre alors les yeux et choisit une personne qui survivra si les loups-garous décident de les tuer. Le modérateur prend acte du choix et le médecin ferme à nouveau les yeux.
  • Le médecin peut choisir de se sauver s`il veut.
  • Le docteur ne peut pas savoir qui va tuer les loups-garous.
  • Si quelqu`un a été choisi pour être tué par les loups-garous et que le médecin a choisi de sauver cette personne, alors au début de la journée, le modérateur dira « Quelqu`un est sauvé ».
  • Image intitulée Play Werewolf (Party Game) Étape 11
    5. Laissez le voyant essayer d`identifier un loup-garou. Après que le médecin ait fait son choix et que les joueurs tambourinent les yeux fermés, le modérateur dit : " Devin, ouvre les yeux. Voyant, choisis quelqu`un à interroger.La personne avec la carte de voyant ouvre alors les yeux et désigne un joueur qu`il pense être un loup-garou. Le modérateur utilise un geste silencieux pour vous faire savoir si un loup-garou a été identifié. Le voyant ferme alors à nouveau les yeux.
  • Le modérateur peut lever le pouce ou hocher la tête en signe d`accord pour faire savoir au voyant qu`il a deviné correctement.
  • Dans certaines versions du jeu, telles que One Night: Ultimate Werewolf, le voyant peut voir la carte du joueur de son choix, plutôt que de simplement indiquer si un joueur est un loup-garou ou non.
  • Assurez-vous de jouer aussi silencieusement que possible afin que les loups-garous ne puissent pas comprendre qui est le voyant.
  • Le voyant ne peut prendre qu`un seul pari par partie.
  • Image intitulée Play Werewolf (Party Game) Étape 12
    6. Laissez la sorcière empoisonner ou guérir une personne si elle veut. Si vous jouez à un jeu avec la carte sorcière, le modérateur dira : "La sorcière se réveille". Le modérateur dit ensuite : « La sorcière ramène quelqu`un à la vie », puis : « La sorcière empoisonne quelqu`un ». Au cours de l`une ou l`autre déclaration, la sorcière peut désigner un joueur pour empoisonner ou faire revivre.
  • Même si la sorcière est tuée, le modérateur fera l`annonce à chaque tour pour garder l`identité de la sorcière secrète.
  • La sorcière ne peut utiliser chaque potion qu`une seule fois, mais peut l`utiliser quand elle le souhaite.
  • Image intitulée Play Werewolf (Party Game) Étape 13
    sept. Terminez la ronde de nuit et indiquez qui a été tué. Une fois que les loups-garous, le docteur et le voyant ont fait leurs choix, le modérateur dit : "Tout le monde ouvre les yeux, c`est le jour". Le modérateur dit alors à la personne qui a été tuée qu`elle est hors-jeu. Le joueur remet sa carte sans révéler son personnage.
  • Faites-en une histoire! Le modérateur peut inventer une histoire sur la façon dont le joueur a été tué. De plus, le joueur qui a été tué peut "mourir de façon dramatique".
  • Une règle alternative que vous pouvez utiliser consiste à demander à la personne tuée de révéler son personnage au reste des joueurs.
  • Partie3 sur 3: Jouer la journée

    Image intitulée Play Werewolf (Party Game) Étape 14
    1. Demandez à chacun des joueurs de se présenter. La phase de jour commence avec chaque joueur à tour de rôle pour parler d`eux dans le personnage d`un villageois. Le loup-garou, le docteur et le voyant essaient de tromper les autres en leur faisant croire qu`ils sont des villageois normaux.
    • Le jeu de rôle est une partie importante du jeu, alors faites-en une partie!
    • Par exemple, lorsque c`est votre tour, vous pouvez dire quelque chose comme « Bonjour, je suis Chris, le forgeron du coin ». J`ai affûté une paire de fourches et je suis prêt à chasser les loups-garous!`

    Astuce: Laissez chaque joueur rester dans son personnage tout au long du jeu pour rendre les conversations et le vote plus intéressants!

    Image intitulée Play Werewolf (Party Game) Étape 15
    2. Votez quel personnage est considéré comme un loup-garou. Après que chacun des joueurs se soit présenté, ils doivent discuter de qui ils pensent être un loup-garou. Les joueurs peuvent dire ce qu`ils veulent. Ils peuvent promettre, jurer, mentir, essayer de cacher quelque chose ou raconter des histoires folles sur qui ils sont. Le modérateur vote ensuite et le joueur que la majorité des joueurs pensent être un loup-garou est « tué ». Ce joueur est maintenant hors du jeu.
  • Pour que le jeu continue, il n`y a pas besoin de limite, il suffit de fixer une limite de temps de cinq minutes pour la phase de jour pour forcer les autres joueurs à décider qui tuer.
  • Si le village manque de temps ou s`il ne parvient pas à obtenir un vote majoritaire, le tour se termine, personne n`est tué et la chance de tuer potentiellement un loup-garou est manquée.
  • Image intitulée Play Werewolf (Party Game) Étape 16
    3. Recommencez la partie de nuit et jouez jusqu`à ce qu`il y ait un gagnant. Une fois que les joueurs ont voté pour qui tuer, le personnage est hors jeu et le tour suivant commence. Les joueurs ferment les yeux et tambourinent à genoux ou sur table. Les loups-garous choisissent qui tuer, le médecin choisit une personne à sauver et le voyant essaie de découvrir quelle personne est un loup-garou. Le jeu continue jusqu`à ce qu`il y ait un gagnant clair.
  • Si les deux loups-garous sont tués, les villageois ont gagné la partie.
  • Les loups-garous gagnent la partie s`ils tuent suffisamment de villageois pour être en nombre égal. Donc s`il y a deux loups-garous, ils gagnent s`il reste deux villageois.

  • Articles sur le sujet "Jouer au jeu des loups-garous"
    Оцените, пожалуйста статью