

La constante b est défini comme « l`intersection avec l`axe des y » C`est le point auquel la ligne coupe l`axe des y.
Les deux X si oui sont des variables. Par exemple, vous pouvez spécifier une valeur de X résoudre, si vous oui connaître, ainsi que les valeurs m et b. le X cependant, n`est jamais une seule valeur : la valeur change à mesure que vous vous déplacez vers le haut ou vers le bas du graphique.

Par exemple, prenons l`équation y = 1/4x + 5. Depuis le dernier chiffre b est, nous savons que b est égal à 5. Remontez de 5 points sur l`axe des y et marquez le point. C`est là que votre ligne droite croisera l`axe des y.

Le premier nombre (le numérateur) est le augmenter de y sur x. C`est jusqu`où la ligne monte (se déplace verticalement).
Le deuxième nombre (le dénominateur) est le X en y sur x. C`est jusqu`où la ligne se déplace (se déplace horizontalement).
Par exemple:
Une pente de 4/1 augmente de 4 points pour chaque déplacement horizontal de 1 point. Une pente de -2/1 fait chuter 2 points pour chaque déplacement horizontal de 1 point. Une pente de 1/5 augmente de 1 point pour chaque déplacement horizontal de 5 points. 
Par exemple, dans le graphique ci-dessus, vous pouvez voir que pour chaque point que la ligne augmente, elle se décale de quatre points vers la droite. C`est parce que la pente de la droite est (y/x). Vous continuez à étendre la ligne des deux côtés en utilisant y sur x. Alors que les pentes positives augmentent, les pentes négatives diminuent. Une pente de -1/4, par exemple, fait chuter un point tous les quatre points qu`elle décale vers la droite. 
Dessiner une équation linéaire
Je ne sais pas dessiner une équation linéaire sans calculatrice? Heureusement, représenter graphiquement une équation linéaire est assez simple! Vous avez juste besoin de savoir quelques choses sur votre équation et vous êtes prêt à partir. Commençons!
Pas

1. Assurez-vous que c`est une équation linéaire de la forme y = mx + b. C`est ce qu`on appelle l`ordonnée à l`origine, et c`est probablement le graphique le plus simple d`une équation linéaire. Les valeurs de l`équation ne doivent pas nécessairement être des nombres entiers. Vous voyez souvent une équation comme : y = 1/4x + 5, où 1/4 est égal à m et 5 sur b.
- La constante m s`appelle la `pente`, ou la `pente`. La colline est défini comme un changement de oui par rapport au changement de X.




2. Dessine le nombre b sur l`axe des y. La constante b est toujours un nombre rationnel. quel est le nombre b aussi, trouvez son équivalent sur l`axe des y et dessinez son numéro à cet endroit sur l`axe vertical.


3. Se déplacer m être dans une fracture. Le nombre X est souvent déjà une fraction, vous n`avez donc pas besoin de la convertir. Mais sinon, convertissez-le en changeant simplement la valeur de m comme numérateur et 1 comme dénominateur.



4. Commencer à étendre la ligne de b en utilisant la pente bien connue. Commencer à la valeur pour b: on sait que l`équation passe ce point. Prolongez la ligne en utilisant la pente pour déterminer les points suivants de l`équation.

5. Continuez à étendre la ligne (à l`aide d`une règle et en utilisant la pente m comme un guide. Prolongez la ligne des deux côtés (à l`infini), et vous avez terminé de tracer la ligne. Assez facile, n`est-ce pas?
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