

Exemple: Si un joueur lance les dés au quatrième tour et qu`ils atterrissent tous sur quatre emplacements, le joueur obtient un Bunco. 
Si vous jouez avec plus ou moins de douze personnes, assurez-vous qu`il y a suffisamment de personnes impliquées pour que quatre personnes puissent jouer à chaque table. Si vous jouez avec un nombre impair de personnes, attribuez à quelqu`un le rôle de "fantôme". Le partenaire du "fantôme" lance les dés et garde le score pour le "fantôme". Ainsi, l`un des participants au jeu avec un nombre impair lance deux fois, gardant le score pour deux personnes. 
Collectez les douze feuilles de score. Demandez à quelqu`un de dessiner de petites étoiles sur quatre des feuilles de pointage. Mélanger les formulaires. Demandez à chaque joueur de prendre une feuille de score dans la pile. Les joueurs qui prennent les formes avec une étoile dessus commencent à la table principale. 





Les dés doivent également être passés si un joueur marque 21 points. Cela peut être fait au moyen d`un Bunco, ou en continuant à rouler et à chaque fois qu`au moins une pierre a le nombre de pépins nécessaire pour continuer à jouer - lorsqu`il a atteint 21 points, les pierres doivent être passées au joueur suivant. 
Les joueurs peuvent terminer le tour qu`ils ont commencé lorsque la cloche a sonné. En cas d`égalité, un joueur de chaque équipe doit lancer un autre dé. L`équipe de celui qui obtient le plus haut gagne. 
L`équipe gagnante à la table principale restera à la table principale. L`équipe perdante à la table principale passe à la table du milieu. L`équipe gagnante à la table du milieu est promue à la table principale. La table des perdants est reléguée à la table des perdants. L`équipe gagnante à la table perdante passe à la table du milieu. L`équipe perdante reste à la table des perdants. 



Jouer au bunco
Bunco (également appelé Bonko ou Bunko) est un jeu populaire joué avec neuf dés et une bonne dose de chance. Jouez à Bunco lors de fêtes, en famille ou avec les onze amis avec qui vous avez été bloqué sur une île déserte. Suivez ces étapes pour apprendre à jouer à Bunco.
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Méthode 1 sur 2: Préparez Bunco

1. Savoir quelle est l`intention de Bunco. Les joueurs lancent les dés pour collecter la « victoire » (ou « buncos »). Celui qui a collecté le plus de victoires/Buncos à la fin du jeu est le gagnant.

2. Savoir comment un Bunco est réalisé. Chaque tour est en corrélation avec un certain nombre de pépins sur le dé. Le premier tour est en corrélation avec un œil sur le dé, le deuxième tour est en corrélation avec deux yeux sur le dé, etc. Si un joueur lance les dés et se retrouve avec trois pions sur le numéro correspondant au tour, il obtient un Bunco.

3. Trouvez un groupe de douze personnes avec qui jouer. Bunco se joue avec douze participants, car ce douze est divisible par quatre.

4. Comprendre ce qu`est la table principale. La table principale donne le rythme du jeu. Le jeu commence lorsque la table principale sonne. Pour choisir les joueurs qui jouent à la table principale :

5. Répartissez le reste des joueurs entre les deux autres tables. Quatre personnes doivent s`asseoir à chaque table. Un jeu Bunco typique se compose de trois tables : une « table perdante », une « table intermédiaire » et une table principale. La table principale est la meilleure, la table du milieu est la table du milieu et la table perdante est la pire.

6. Divisez les tables en équipes. Les joueurs assis l`un en face de l`autre forment une équipe. Cependant, sachez que les équipes changeront à chaque tour.

sept. Pour chaque équipe, choisissez une personne pour garder le score. Cette personne participera au jeu, mais conservera également le score de l`équipe dont elle fait partie.

8. Fournir à chaque table l`équipement pour jouer. Chaque table a besoin d`un bloc-notes pour noter le score, de trois dés, d`une feuille de score pour chaque joueur et d`un crayon pour chaque joueur à la table.
Méthode 2 sur 2: Jouer à Bunco

1. Commencer le premier tour. Quelqu`un à table prendra trois dés et les lancera. Puisqu`il s`agit du premier tour, il/elle voudra en lancer autant que possible.
- Pour chaque résultat qu`il obtient, il obtient un point à moins qu`il n`en obtienne trois. Trois 1 égalent 21 (le plus grand nombre de points possible). C`est ce qu`on appelle un "Bunco", d`où le nom du jeu. Lorsqu`un joueur lance Bunco, il doit « Bunco »!" appeler. Mettez un hachage sur la forme du joueur qui a roulé Bunco.
- Si le joueur lance trois pierres égales mais qu`elles n`en sont pas une, il obtient cinq points, mais pas de Bunco.

2. Laissez le premier joueur rouler jusqu`à ce qu`il n`ait plus le nombre de pips souhaité. S`il n`obtient pas le chiffre souhaité, le dé est passé à gauche. Par exemple, si un joueur obtient un trois, un quatre et un six au premier tour, il doit remettre les dés au joueur suivant, car il n`en a pas tiré un seul.

3. Fermer le premier tour. Lorsqu`une équipe à la table principale a atteint 21 points ou plus, le tour est terminé. Cette équipe doit alors « Jeu »!" appeler. Celui qui garde le score à la table principale sonne la cloche pour annoncer la fin du tour. L`équipe avec le plus de points à chaque table est le gagnant de ce tour pour cette table.

4. Les équipes gagnantes écrivent un W sur leur formulaire. Les équipes perdantes (les équipes avec moins de points) écrivent un L sur leur formulaire. Déplacer les équipes en conséquence.

5. Changer de partenaire. Ce n`est pas nécessaire en soi, mais cela rend le jeu beaucoup plus vivant. Lorsque chaque équipe est passée à la bonne table, chaque équipe peut échanger des partenaires, vous avez donc à nouveau une toute nouvelle équipe.

6. continue à jouer. Continuez avec le deuxième tour (les équipes devraient maintenant espérer en tirer deux). Il y a six tours à Bunco. Vous terminez une partie de Bunco en jouant jusqu`au sixième tour.

sept. Garder le score. Vous devez garder le score de l`équipe (vous et la personne devant vous) et vous-même (combien de Buncos vous avez marqué).

8. Décidez qui est le gagnant. Lorsque tous les tours ont été joués, chaque joueur doit compter le nombre de Buncos, ainsi que le nombre de victoires et de défaites. Vous pouvez choisir de déclarer le joueur avec le plus de Buncos vainqueur, ou le joueur avec le plus de Buncos et de gains. Ensuite, distribuez les prix.
Nécessités
- Trois tables à cartes
- Douze chaises
- Trois blocs-notes (un par table)
- Douze crayons (un par personne)
- Neuf dés (trois par table)
- Douze feuilles de pointage
- Une cloche
- Des prix
- Rafraîchissements
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