

Par exemple, l`arbitre peut accorder un coup franc à une équipe lorsqu`un joueur (pas le gardien) de l`équipe adverse touche le ballon avec sa main. Vous verrez ce signal le plus souvent pendant les matchs. Les arbitres accordent des coups francs pour les fautes mineures/intermédiaires lorsqu`ils considèrent que l`équipe qui n`a pas commis la faute n`a pas tiré d`avantage de la situation. 
Les coups francs indirects sont différents des coups francs en ce sens qu`ils ne peuvent pas être utilisés pour tirer au but. Le but serait nul s`il était marqué sur un coup franc indirect et si le ballon n`était touché par personne d`autre sur le terrain. Les coups francs indirects sont beaucoup moins courants que les coups francs directs. Un exemple de la façon dont quelqu`un peut obtenir un coup franc indirect est lorsqu`une équipe passe le ballon au gardien de but et que le gardien de but touche le ballon avec ses mains. 
Les coups de pied de pénalité sont relativement rares dans le football. L`arbitre ne l`attribuera à l`équipe attaquante que lorsqu`une faute est commise au début du rectangle. Sur un penalty, un joueur de l`équipe attaquante peut tirer au but depuis le point avec seulement le gardien de but devant lui. Un exemple d`infraction menant à un penalty est lorsque quelqu`un touche le ballon avec ses mains dans le but. 
L`arbitre sort la carte de sa poche, la montre en direction du joueur puis met la carte en l`air. Après cela, il enregistrera dans son carnet les coordonnées du joueur qui a commis l`infraction. Un exemple d`infraction de carton jaune est un tacle lourd où le ballon n`a pas été touché par le joueur qui a fait le tacle. 
L`arbitre pointera le carton rouge en direction du joueur, puis le tiendra droit en l`air, comme un carton jaune. Un exemple de faute qui entraîne un carton rouge est lorsqu`un joueur frappe un autre joueur. Un joueur qui reçoit un carton rouge doit quitter le terrain et ne peut plus jouer. 

Lorsque le ballon sort là où ce n`est pas la moitié du juge de lignes, il ne doit pointer que dans la direction de la remise en jeu à moins que ce ne soit une décision évidente. Si ce n`est pas une décision évidente, l`arbitre de terrain doit décider dans quelle direction la remise en jeu doit être effectuée. Une balle est « sortie » lorsque la balle entière a franchi la ligne. Quand le ballon n`est qu`à moitié sorti, le jeu continue. 
La règle du hors-jeu est un peu déroutante à comprendre. Le hors-jeu est appelé lorsqu`une équipe attaque et que le ballon passe à un joueur de son équipe devant elle. Si le joueur recevant la passe était devant le dernier défenseur de l`équipe en défense lorsque la passe a commencé, une décision de hors-jeu sera effectuée. Par exemple, le juge de lignes lèvera son drapeau lorsqu`un attaquant passe le ballon à un coéquipier qui est plus près du but que tous les défenseurs de l`équipe adverse au moment où le joueur effectuant la passe touche le ballon. Cette règle est de s`assurer que les joueurs ne peuvent pas simplement attendre au but de l`adversaire une longue passe de leurs coéquipiers. 
Il y aura souvent aussi quelqu`un tenant une pancarte en l`air avec le numéro du joueur qui s`éteint en rouge et celui du joueur qui entre en vert. Les deux juges de lignes montreront généralement ce signal.
Comprendre les signaux d'un arbitre de football
Teneur
Le football est l`un des sports les plus populaires au monde. Avec plus de 200 millions de joueurs, c`est vraiment un sport mondial. Les règles du football sont relativement simples, il ne faut donc pas longtemps pour apprendre à jouer. Cependant, il est important de savoir ce que signifient les signaux de l`arbitre afin que vous puissiez garder une trace de ce qui se passe lorsque vous regardez ou jouez vous-même.
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Méthode 1 sur 2: Comprendre l`arbitre sur le terrain

1. Regardez l`arbitre donner l`avantage après un jeu dangereux. L`arbitre tiendra les deux bras parallèles l`un à l`autre, pointant vers le but de l`équipe qui bénéficie de l`avantage. Il est important de savoir que l`arbitre ne siffle pas pour cela.
- L`avantage est donné lorsqu`une équipe a fait une erreur, mais que l`autre équipe en a profité d`une manière ou d`une autre. Par conséquent, l`arbitre permettra au jeu de continuer et donnera le signal d`avantage plutôt que de siffler pour une faute.
- Par exemple, si un défenseur commet une faute sur un attaquant et que l`attaquant peut toujours tenter un but, l`arbitre signalera l`avantage.
- Pour les infractions graves, l`arbitre doit immédiatement arrêter le jeu et accorder un coup franc à l`équipe qui n`a pas commis l`infraction.

2. Regardez l`arbitre siffler et pointer vers l`avant pour un coup franc. L`arbitre sifflera et, avec la main ne tenant pas le sifflet, pointera (pas à n`importe quel angle) dans la direction d`attaque de l`équipe recevant le coup franc. Assurez-vous de ne pas arrêter de jouer jusqu`à ce que l`arbitre siffle.

3. Regardez l`arbitre pointer le doigt pour un coup franc indirect. A ce signal, l`arbitre sifflera et pointera vers le haut avec la main libre. L`arbitre indiquera alors qui recevra le coup franc et pourquoi. Il lèvera également la main pendant plusieurs secondes tout en signalant quelle équipe obtiendra le coup franc.

4. Sachez que l`arbitre indiquera le point pour un penalty. Pour indiquer un coup de pied de réparation, l`arbitre sifflera et indiquera directement le point de l`équipe à laquelle le penalty a été accordé. Vous entendrez un sifflement long et fort au lieu d`un signal court et aigu.

5. Comprenez que les infractions modérées peuvent entraîner un carton jaune. Lorsqu`un joueur reçoit un carton jaune, il s`agit d`un avertissement. Lorsqu`un joueur reçoit un deuxième carton jaune, cela équivaut à un carton rouge et ce joueur doit quitter le terrain.

6. Sachez que les infractions graves sont punies d`un carton rouge. L`arbitre donnera un carton rouge pour les infractions graves ou pour plusieurs cartons jaunes. Si le joueur reçoit un carton rouge parce qu`il reçoit un deuxième carton jaune, l`arbitre pointera d`abord un carton jaune dans sa direction, puis un carton rouge.
Méthode 2 sur 2: Comprendre les juges de ligne

1. Regardez le juge de ligne pointer vers le coin pour un coup de pied de coin. Le juge de lignes doit marcher jusqu`au drapeau du coin de son côté du terrain et pointer le drapeau qu`il tient vers le drapeau du coin. il ne sifflera pas.
- Un exemple de ceci est lorsqu`un attaquant tente un tir pour un but et qu`un défenseur dévie le ballon, faisant rouler le ballon à côté du but.
- Les juges de ligne portent toujours un drapeau. Ils utilisent ce drapeau pour toutes sortes de signaux, y compris les corners.
- Le juge de ligne marche toujours le long du terrain. Chaque moitié a un juge de ligne. Une fois que le jeu quitte leur moitié, ils se tiendront sur la ligne médiane jusqu`à ce que le ballon revienne dans leur moitié.

2. Regardez le juge de ligne pointer dans une certaine direction pour une touche. Lorsque le ballon quitte le terrain de jeu, le juge de ligne doit marcher jusqu`à l`endroit où le ballon a franchi la ligne. Lorsqu`il y arrivera, il pointera son drapeau dans la direction de la touche. C`est la direction d`attaque de l`équipe qui arrive à lancer.

3. Sachez que l`arbitre s`arrêtera et brandira son drapeau pour hors-jeu. Le hors-jeu est indiqué par le juge de ligne se tenant immobile sur la même ligne que le joueur hors-jeu et pointant son drapeau directement vers le terrain de jeu. Son bras sera perpendiculaire à son corps. Le juge de ligne ne doit pas siffler lorsqu`une faute de hors-jeu est commise.

4. Regardez le juge de ligne faire le signal d`un rectangle pour une substitution. À ce signal, le juge de ligne doit marcher jusqu`à la ligne médiane du terrain et tracer un rectangle au-dessus de sa tête avec ses bras et le drapeau. Il maintiendra généralement ce signal pendant 5 à 10 secondes afin que les gens aient une chance de le voir.
Des astuces
- Respectez toujours la décision de l`arbitre et n`essayez jamais de l`intimider ou de vous disputer agressivement avec lui. Si vous n`êtes pas d`accord avec une décision prise par l`arbitre, vous devez soit continuer à jouer, soit aller voir votre capitaine pour obtenir une réparation amicale de la part de l`arbitre.
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