

Pour les jeux mobiles : MIT App Inventor ou Game Salad. Pour les jeux par navigateur : Scratch, ou version plus sérieuse Snap!, conçu comme un outil pour apprendre la programmation. Pour les jeux d`aventure : AGS (Adventure Game Studio). Si vous voulez un programme où vous pouvez faire glisser et déposer des objets avec une option de programmation, essayez la version gratuite de GameMaker
Pour les jeux mobiles : ProjectAnarchy Pour les jeux 3D sur n`importe quelle plateforme : Unreal, Unity, Blender, Torque3D Pour les programmeurs plus avancés : LWJGL (en Java), SFML (en C++)
Avec ActionScript, vous pouvez créer un moteur basé sur Flash. C`est un bon point de départ pour les programmeurs avancés. Java est relativement facile à apprendre. Vous aurez besoin d`un kit de développement Java (JDK), plus Eclipse ou un autre environnement de développement intégré (IDE) pour Java, si vous ne savez pas par où commencer. Si vous connaissez déjà un langage de programmation (en particulier un langage C ou Python), recherchez un IDE pour ce langage. Il doit inclure un compilateur et la possibilité de travailler facilement avec des images, de l`audio et d`autres codes au sein du même projet.
Un serveur client qui interprète les entrées de l`utilisateur et traite le résultat. Assurez-vous que le système d`entrée répond correctement avant de commencer sérieusement avec les graphismes et le gameplay (recherchez des « auditeurs d`action » si vous êtes bloqué). AI pour les autres personnages afin qu`ils réagissent aux actions des utilisateurs. Pour un projet plus simple, tout ce que vous avez à faire est de faire bouger les personnages le long d`un chemin défini. La possibilité de rendre des graphiques (créer et envoyer des instructions à la carte graphique). Une boucle de jeu qui s`exécute en continu pendant que le jeu est en cours d`exécution. Cela devrait traiter les entrées de l`utilisateur, traiter d`autres logiques de jeu (telles que les mouvements ennemis, l`animation d`arrière-plan et les événements déclenchés), calculer ce qu`il faut dessiner (affiché à l`écran) et envoyer les informations à la carte graphique. Exécutez-le au moins 30 fois par seconde (30 ips), si votre système peut le gérer. 


Il existe de nombreux sites en ligne où vous pouvez trouver des actifs gratuits ou bon marché. Essayer cette liste sur l`école de maquillage.com. Embaucher un artiste fera une grande différence. Si vous ne pouvez pas vous le permettre, collectez vous-même les éléments et montrez le résultat à des amis artistes ou publiez-le pour obtenir des conseils sur le développement de jeux ou des forums d`art en ligne.



Programmer un jeu
Créer un jeu vidéo est une entreprise énorme, mais le résultat final pourrait être le projet de programmation le plus excitant sur lequel vous ayez jamais travaillé. Vous apprenez le plus des outils qui correspondent à votre niveau de connaissances en programmation, alors ne présumez pas que partir de zéro est la meilleure option. Sélectionnez un langage de programmation, un environnement de développement intégré et/ou un logiciel de création de jeux que vous pouvez apprendre à comprendre en 15 minutes, ou lisez ce didacticiel.
Pas
Partie 1 sur 2: Choisir un moteur

1. En savoir plus sur les moteurs de jeu. La plupart des jeux vidéo sont créés à l`aide d`un moteur spécialisé qui vous permet de « script » des événements, des personnages, etc. sans code. Développer un moteur de jeu complet à partir de zéro prendra des années de travail, donc la plupart des développeurs indépendants utilisent un moteur existant. Il vous suffit de suivre l`une des prochaines étapes de cette section, en fonction de votre niveau de programmation et du temps que vous souhaitez consacrer aux petits détails.

2. Envisagez un logiciel simple pour créer des jeux. Ces outils nécessitent très peu de connaissances en programmation et peuvent ne pas vous convenir si vous êtes intéressé par les aspects de programmation de la création de jeux. D`un autre côté, une approche simple dans laquelle vous vous plongez peut vous en apprendre beaucoup sur votre jeu et changer le concept à un niveau supérieur avant de passer à un prototype plus grand. Voici quelques options gratuites :

3. Essayez les environnements de développement plus professionnels. C`est une excellente occasion de vraiment plonger dans le sujet, d`acquérir une expérience de jeu sans avoir à repartir de zéro. De nombreux développeurs de jeux professionnels indépendants commencent à ce niveau. Bien qu`il existe de nombreux moteurs et environnements de développement intégrés (IDE) différents, les éléments suivants sont gratuits et relativement faciles à apprendre :

4. Choisissez un outil pour créer votre propre moteur. Si vous avez déjà des connaissances en programmation et que vous souhaitez en créer une, voici quelques endroits pour commencer. S`il s`agit de votre première tentative, vous devriez probablement d`abord suivre quelques tutoriels.

5. Construisez votre propre moteur. Si vous avez choisi l`un des outils avancés à l`étape précédente, vous aurez probablement besoin de trouver un didacticiel, un forum d`aide ou un développeur de jeux expérimenté pour obtenir des conseils spécifiques sur le langage de programmation que vous avez choisi. Si vous ne savez pas par où commencer ou quoi demander, voici quelques éléments de base que vous devrez construire au début :
Partie 2 sur 2: Concevoir le jeu

1. Assurez-vous de terminer le premier brouillon. Passez beaucoup de temps à déterminer quel est votre jeu est avant même d`écrire une ligne de code. De quel genre s`agit-il? Est-ce 2D ou 3D? Le joueur progresse dans le jeu en résolvant des énigmes, en suivant/créant l`histoire, en combattant des ennemis et/ou en explorant l`environnement? Plus vous pourrez répondre à des questions et plus vous détaillerez vos idées, plus cela vous fera gagner du temps à long terme. Si vous décidez de faire un grand changement après avoir déjà commencé à coder, les changements peuvent prendre beaucoup plus de temps à mettre en œuvre.
- Réduisez cela à quelque chose de beaucoup, beaucoup plus simple que votre idée originale. Un petit prototype qui explore le fonctionnement de votre jeu et propose quelques niveaux de jeu est déjà un excellent début. Une fois cela fait, vous pouvez l`utiliser comme base pour développer un jeu complet, ou incorporer ce que vous avez appris dans un nouveau projet.

2. Effectuez les étapes ci-dessous dans n`importe quel ordre. À ce stade, vous avez des semaines ou des mois de travail difficile (mais gratifiant) devant vous. Alors que les tâches ci-dessous sont généralement prises en charge par une équipe de personnes et travaillées simultanément, un solitaire devra décider quelle tâche par phase est la plus facile ou la plus importante pour commencer. Suivez toutes les étapes ci-dessous et commencez par la tâche qui vous intéresse le plus.

3. Collecter ou créer des ressources de jeu. À moins que vous ne fassiez un jeu basé sur du texte, vous aurez besoin de graphiques 2D et éventuellement de modèles et de textures 3D (motifs que vous appliquez aux modèles). La musique et les effets sonores peuvent être reportés un peu plus tard dans le processus, mais ils sont recommandés si vous envisagez de publier votre jeu. Les icônes, l`interface utilisateur et les polices simples ont la priorité la plus basse si votre jeu en est encore à ses débuts, mais peuvent finalement améliorer considérablement l`expérience de jeu.

4. Travail sur l`histoire ou les calendriers de progression. Une grande partie de cette documentation se présentera sous la forme de documents de planification en dehors du code du jeu lui-même, bien qu`un jeu basé sur une histoire puisse nécessiter des arbres de dialogue. Même un jeu sans histoire traditionnelle devrait fournir un sentiment de progression autour duquel vous devez planifier. Un jeu de plateforme peut impliquer une série de mouvements et d`améliorations d`armes tandis qu`un jeu de puzzle ajoutera plus de fonctionnalités à mesure que la complexité et la difficulté des puzzles augmentent.

5. Concevoir les niveaux. Commencez par un petit niveau ou une zone facile. Concentrez-vous sur la construction du chemin emprunté par le joueur à travers le niveau, en ajoutant des chemins secondaires (facultatifs), des graphiques plus détaillés et en ajustant la difficulté (comme l`ajustement de la hauteur de la plate-forme ou le déplacement des ennemis).
Utilisez des sources lumineuses et des objets pour guider le joueur vers le prochain endroit de la zone. Utilisez des ombres pour décourager les joueurs d`explorer des impasses ou des chemins difficiles, et utilisez des ennemis dans les deux cas (selon la façon dont le jeu vous apprend à éviter les ennemis). Un environnement bien conçu donne au joueur l`impression qu`il peut prendre ses propres décisions ou explorer par lui-même, mais le guider le long de l`itinéraire le plus simple à l`aide d`indices subtils.

6. Ajuster et optimiser les images. Ce n`est pas nécessaire si vous utilisez un logiciel de conception de jeux simple. Si vous êtes prêt à approfondir la théorie plus approfondie des systèmes graphiques, vous pouvez commencer par créer des shaders et des effets de particules, ou parcourir le code graphique et supprimer les tâches redondantes pour votre jeu. Étant donné que les graphiques sont presque toujours le goulot d`étranglement de la vitesse de traitement, même un jeu 2D nécessitera une optimisation et des ajustements de code importants pour minimiser la charge sur la carte graphique et le processeur.

sept. Obtenez les commentaires des testeurs de jeux. Une fois que vous avez un niveau simple ou un prototype du gameplay, vous pouvez laisser vos amis jouer au jeu et leur demander de donner leur avis. Découvrez ce que les gens aiment et ce qui les frustre. Plus tard dans le processus, lorsque le jeu est plus raffiné, les commentaires d`étrangers ou de connaissances peuvent être une excellente source de conseils honnêtes, car ils se soucient moins de vous encourager, que vous réussissiez ou non.
Les joueurs ne sont pas formés pour fournir des commentaires du point de vue d`un développeur. Si les joueurs n`aiment pas certains aspects du jeu, il y a généralement quelque chose qui peut être amélioré. Cependant, les suggestions spécifiques que font les joueurs ne sont souvent pas utiles. Posez-leur des questions très spécifiques pour savoir exactement avec quelles fonctionnalités ils ont du mal.
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