





C - C est un langage de bas niveau qui fonctionne très étroitement avec le matériel de l`ordinateur. C`est l`un des langages de programmation les plus anciens qui est encore largement utilisé. C++ - Le plus gros inconvénient de C est qu`il n`est pas orienté objet. C`est là que le C++ entre en jeu. C++ est actuellement le langage de programmation le plus populaire au monde. Des programmes tels que Chrome, Firefox, Photoshop et bien d`autres sont tous construits avec C++. C`est aussi un langage très populaire pour créer des jeux vidéo. Java - Java est une évolution du langage C++ et est très portable. La plupart des ordinateurs, quel que soit le système d`exploitation, peuvent exécuter une machine virtuelle Java, ce qui rend le programme presque universel. Il est largement utilisé dans les jeux vidéo et les logiciels d`entreprise, et est souvent recommandé comme langage essentiel. C# - C# est un langage basé sur Windows et est l`un des principaux langages utilisés dans la création de programmes Windows. Il est étroitement lié à Java et C++, et devrait être facile à apprendre si vous êtes déjà familiarisé avec Java. Si vous voulez créer un programme pour Windows ou Windows Phone, vous devriez vérifier cette langue. Objective-C - Il s`agit d`un autre cousin du langage C conçu spécifiquement pour les systèmes Apple. Si vous souhaitez créer des applications pour iPhone ou iPad, c`est la langue qu`il vous faut.

Déclaration de variables - Les variables sont la façon dont vos données sont temporairement stockées dans votre programme. Ces données peuvent ensuite être sauvegardées, modifiées, manipulées et rappelées plus tard dans le programme. Application d`instructions conditionnelles (si, sinon, quand, etc.) - Ce sont parmi les fonctions de base des programmes, et dictent le fonctionnement de la logique. Les déclarations conditionnelles tournent autour des déclarations qui peuvent être « vraies » ou « fausses ». Utiliser des boucles (for, goto, do, etc.) - Les boucles vous permettent de répéter les processus encore et encore jusqu`à ce qu`une commande soit donnée pour arrêter. Utilisation de séquences d`échappement - Ces commandes exécutent des fonctions telles que la création de nouvelles lignes, l`indentation, les guillemets, etc. Commentaires sur le code - Les commentaires sont essentiels pour se souvenir de ce que fait votre code, aider les autres programmeurs à comprendre votre code et désactiver temporairement des parties de code. Comprendre les expressions régulières.



Lors de la création de votre prototype, vous utilisez une approche descendante. Laissez le plus de détails possible au début. Puis ajoutez lentement des détails plus fins. Cela accélérera le processus de prototypage et empêchera également votre code de devenir trop complexe et ingérable. Si votre code devient trop difficile à suivre, vous risquez de devoir tout recommencer. Votre prototype changera souvent au cours du cycle de développement, au fur et à mesure que vous proposerez de nouvelles façons d`aborder les problèmes, ou proposerez plus tard une idée que vous souhaitez intégrer. Lorsque vous créez un jeu, votre prototype doit être amusant! Si le prototype n`est pas amusant, il y a de fortes chances que le jeu complet ne le soit pas non plus. Si la mécanique que vous voulez ne fonctionne tout simplement pas dans le prototype, alors il est peut-être temps de retourner à la planche à dessin. 
Une équipe n`est certes pas nécessaire pour les petits projets, mais réduira considérablement le temps de développement. Diriger une équipe est un processus complexe et difficile, et nécessite de bonnes compétences en gestion ainsi qu`une bonne structure pour l`équipe. Voir Cet article pour plus de détails sur l`animation d`un groupe.



Essayez d`entrer des dates étranges si votre programme comporte des dates. Des dates vraiment anciennes ou lointaines dans le futur peuvent provoquer des réactions étranges dans un programme. Entrez le mauvais type de variables. Par exemple, si vous avez un formulaire qui demande l`âge de l`utilisateur, entrez un mot et voyez ce qui arrive au programme. Si votre programme a une interface graphique, cliquez sur tout. Que se passe-t-il si vous revenez à un écran précédent ou si vous cliquez sur des boutons dans le mauvais ordre?
La gravité d`un bogue est une mesure des dommages causés par le bogue. Les bogues qui provoquent le plantage du programme, endommagent les données ou arrêtent l`exécution du programme sont appelés « bloqueurs ». Les fonctions qui ne fonctionnent pas ou donnent des résultats incorrects sont appelées « critiques », tandis que les fonctions difficiles à utiliser ou mal codées sont appelées « majeures ». Il existe également des bogues « normaux », « mineurs » et « insignifiants » qui affectent des sections plus petites ou des fonctions moins critiques. La priorité d`un bogue détermine l`ordre dans lequel vous les abordez lorsque vous essayez de corriger des bogues. La correction des bogues dans le logiciel est un processus qui prend du temps et réduit le temps dont vous disposez pour ajouter et peaufiner des fonctionnalités. En tant que tel, vous devez tenir compte de la priorité des bogues pour vous assurer de respecter les délais. Tous les bogues « bloquants » et « critiques » ont la priorité la plus élevée, parfois appelés P1. Les bogues P2 sont généralement des bogues « majeurs » qui doivent être corrigés, mais n`empêcheront pas la publication d`un produit. Les bugs P3 et P4 ne sont généralement pas des améliorations planifiées et tombent dans la catégorie « bien à avoir ».





La conception et la fonctionnalité de l`interface utilisateur peuvent être très difficiles et complexes. Il existe des cours d`enseignement supérieur complets pour la conception d`interfaces utilisateur. Assurez-vous simplement que votre propre projet est facile à utiliser et agréable à regarder. Une interface utilisateur professionnelle n`est peut-être pas possible sans un budget et une équipe. Si vous avez le budget, il existe de nombreux graphistes indépendants qui pourraient être en mesure de concevoir une interface utilisateur à contrat pour vous. Si vous avez un projet solide que vous espérez être le prochain grand projet, trouvez un bon concepteur d`interface utilisateur et intégrez-le à votre équipe.

Publiez sur votre programme sur les babillards électroniques connexes. Assurez-vous de suivre les règles du forum que vous choisissez afin que vos messages ne soient pas considérés comme du spam. Envoyer des communiqués de presse aux sites technologiques. Trouvez des blogs et des sites technologiques qui correspondent au genre de votre émission. Envoyez aux éditeurs un communiqué de presse avec des détails sur votre programme et ce qu`il fait. Ajouter des captures d`écran. Faire des vidéos YouTube. Si votre programme est conçu pour effectuer une tâche spécifique, créez des vidéos YouTube qui montrent votre programme en action. Structurez-les sous forme de vidéos « Comment faire ». Créer des pages de médias sociaux. Vous pouvez créer des pages Facebook et Google+ gratuites pour votre programme, et vous pouvez utiliser Twitter pour les actualités spécifiques à l`entreprise et au programme. 


Créer un programme informatique
Teneur
Les programmes informatiques sont utilisés aujourd`hui partout, de nos voitures à nos smartphones, et dans presque tous les emplois. Alors que le monde devient de plus en plus numérique, le besoin de nouveaux programmes continuera de croître. Si vous avez la prochaine grande idée, pourquoi ne pas la faire vous-même? Voir l`étape 1 ci-dessous pour savoir comment commencer à apprendre un langage de programmation, développer votre idée en un produit testable, puis la réviser jusqu`à ce qu`elle soit prête pour la publication.
Pas
Partie 1 sur 6: Se faire une idée

1. Remue-méninges d`idées.Un bon programme effectuera une tâche qui facilite la vie de l`utilisateur. Regardez le logiciel actuellement disponible pour la tâche que vous souhaitez effectuer et voyez s`il existe des moyens de rendre le processus plus facile ou plus fluide. Un programme réussi est un programme qui profitera beaucoup aux utilisateurs.
- Examinez vos tâches quotidiennes sur votre ordinateur. Existe-t-il un moyen d`automatiser certaines de ces tâches avec un programme?
- Écrivez chaque idée. Même si cela semble idiot ou bizarre sur le moment, cela peut devenir quelque chose d`utile ou même de brillant.

2. Découvrez d`autres programmes. que font-ils? Comment peuvent-ils faire mieux? Qu`est-ce qu`ils manquent? Répondre à ces questions peut vous aider à avoir des idées pour votre propre point de vue.

3. Rédiger un document de conception. Ce document décrit les fonctions et ce que vous voulez réaliser avec le projet. Se référer au document de conception pendant le processus de développement aidera à garder votre projet sur la bonne voie et concentré. Voir Cet article pour plus d`informations sur la rédaction du document. La rédaction du document de conception vous aidera également à décider quel langage de programmation est le mieux adapté à votre projet.

4. Commencer simplement. Si vous débutez dans la programmation, c`est une bonne idée de commencer petit et de grandir avec le temps. Vous en apprendrez beaucoup plus si vous vous fixez des objectifs tangibles que vous pouvez atteindre avec un programme de base.
Partie 2 sur 6: Apprendre une langue

1. Obtenez un bon éditeur de texte. Presque tous les programmes sont écrits dans des éditeurs de texte puis compilés pour s`exécuter sur des ordinateurs. Bien que vous puissiez utiliser des programmes comme Notepad ou TextEdit, il est fortement recommandé de télécharger un éditeur de coloration syntaxique, comme Notepad++ JEdit ou Sublime Text. Cela rendra également votre code beaucoup plus facile à comprendre visuellement.
Certains langages, tels que Visual Basic, contiennent un éditeur et un compilateur dans un seul package.

2. Apprendre un langage de programmation. Tous les programmes sont créés par codage. Pour créer vos propres programmes, vous devez être familiarisé avec au moins un langage de programmation. Les langues que vous devrez apprendre varieront en fonction du type de programme que vous souhaitez créer. Certains des plus utiles et importants sont :

3. Télécharger le compilateur ou l`interpréteur. Pour tout langage de haut niveau, tel que C++, Java et bien d`autres, vous avez besoin d`un compilateur pour convertir votre code dans un format que l`ordinateur peut utiliser. Vous avez le choix entre plusieurs compilateurs en fonction du langage que vous utilisez.
Certaines langues sont des langues interprétées, ce qui signifie qu`elles n`ont pas besoin de compilateur. Au lieu de cela, ils n`ont besoin que d`un interprète pour ce langage de programmation spécifique qui doit d`abord être installé sur l`ordinateur, après quoi les programmes peuvent être exécutés directement. Quelques exemples de langages interprétés sont Perl et Python.

4. Apprendre les concepts de base de la programmation. Quelle que soit la langue que vous choisissez, vous aurez probablement besoin de comprendre certains concepts de base. Si vous savez gérer la syntaxe du langage, vous pouvez créer des programmes beaucoup plus puissants. Les concepts généraux sont :

5. Trouvez des livres sur la langue de votre choix. Il existe des livres pour tous les langages de programmation et pour tous les niveaux. Vous pouvez trouver des livres de programmation dans votre librairie locale ou en ligne. Un livre peut être inestimable car vous pouvez le garder à portée de main pendant que vous travaillez.
Outre les livres, Internet est un trésor sans fin de guides et de manuels. Retrouvez des guides sur la langue de votre choix sur des sites comme Codecademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy et W3Schools, pour n`en nommer que quelques-uns.

6. Prendre des cours. N`importe qui peut apprendre à écrire un programme informatique, avec un peu de bonne volonté, mais parfois un enseignant et un environnement de classe peuvent vraiment aider. Le temps en tête-à-tête avec un expert peut réduire considérablement le temps qu`il vous faut pour comprendre les bases et les concepts de la programmation. Les cours sont également un bon endroit pour apprendre les mathématiques et la logique avancées qui seront nécessaires pour des programmes plus complexes.
Les cours coûtent de l`argent, alors assurez-vous de vous inscrire à des cours qui vous aideront à apprendre ce que vous voulez savoir.

sept. Poser des questions. Internet est un excellent moyen de se connecter avec d`autres développeurs. Si vous êtes bloqué dans l`un de vos projets, demandez de l`aide sur des sites comme StackOverflow. Assurez-vous de poser vos questions intelligemment et de pouvoir démontrer que vous avez déjà essayé plusieurs solutions possibles.
Partie 3 sur 6: Construire un prototype

1. Commencez à écrire un programme de base avec vos fonctionnalités principales. Ce sera le prototype montrant la fonctionnalité que vous souhaitez atteindre. Un prototype est un programme rapide et doit être modifié jusqu`à ce que vous trouviez une conception qui fonctionne. Par exemple, si vous créiez un programme de calendrier, votre prototype serait un calendrier de base (avec des dates correctes!) et un moyen d`ajouter des événements.

2. Constituer une équipe. Si vous développez votre programme seul, vous pouvez utiliser un prototype pour constituer une équipe. Avec une équipe, vous pouvez trouver des bogues, tester des fonctionnalités et concevoir les aspects visuels du programme plus rapidement.

3. Recommencer si besoin. Une fois que vous êtes à l`aise avec le langage de programmation, vous pouvez obtenir des prototypes opérationnels en quelques jours seulement. Parce que ça va si vite, n`ayez pas peur d`abandonner une idée et de recommencer si vous n`êtes pas satisfait du résultat. Il est beaucoup plus facile de faire de gros changements à ce stade que plus tard, lorsque les fonctionnalités sont en place.

4. Documenter tout. Utilisez la syntaxe de documentation dans votre langage de programmation pour commenter toutes les lignes de code, sauf les plus basiques. Cela vous aidera à vous souvenir de ce que vous faisiez lorsque vous devez reporter le projet pendant un certain temps, et aidera les autres développeurs à comprendre votre code. Ceci est particulièrement essentiel si vous travaillez dans une équipe de programmation.
Vous pouvez utiliser des commentaires pour désactiver temporairement des parties de votre code pendant les tests. Insérez le code que vous souhaitez désactiver dans la syntaxe de la documentation et il ne sera pas compilé. Vous pouvez ensuite supprimer les commentaires pour exécuter à nouveau le code.
Partie 4 sur 6: La phase de test alpha

1. Constituer une équipe de test. Dans la phase alpha, l`équipe de test peut et doit être petite. Un petit groupe vous aidera à obtenir des commentaires ciblés et vous donnera l`opportunité d`interagir en tête-à-tête avec les testeurs. Chaque fois que vous mettez à jour le prototype, de nouvelles versions sont envoyées aux testeurs alpha. Les testeurs essaient ensuite toutes les fonctions et essaient également de faire échouer le programme, en documentant leurs résultats.
- Si vous développez un produit commercial, assurez-vous que tous vos testeurs signent un accord de non-divulgation. Cela les empêchera de parler de votre programme aux autres et d`être divulgué à la presse et à d`autres utilisateurs.
- Prenez le temps d`élaborer un plan de test solide. Assurez-vous que vos testeurs ont un moyen de signaler facilement les bogues dans le programme, ainsi qu`un accès facile aux nouvelles versions de la version alpha. GitHub et d`autres référentiels de code sont un excellent moyen de gérer facilement cet aspect.

2. Continuez à tester votre prototype. Les bugs sont le fléau de tout développeur. Des erreurs dans le code et une utilisation inattendue peuvent causer toutes sortes de problèmes dans un produit final. Pendant que vous continuez à travailler sur votre prototype, testez-le autant que possible. Faites tout votre possible pour repérer les erreurs, puis essayez d`empêcher que ces erreurs ne se reproduisent.

3. Traiter les bugs par ordre de priorité. Lors de la refonte du programme dans la version alpha, vous passerez beaucoup de temps à réparer des fonctions qui ne fonctionnent pas correctement. Lors de l`organisation des rapports de bugs de vos testeurs alpha, ils devront être triés en fonction de deux critères : gravité et Priorité.

4. Ajouter plus de fonctionnalités. Pendant la phase alpha, vous ajouterez plus de propriétés à votre programme pour le rapprocher du programme décrit dans votre document de conception. L`étape alpha est celle où le prototype évolue vers la base du programme complet. À la fin de la phase alpha, toutes les fonctions de votre programme devraient être implémentées.
Ne vous éloignez pas trop de votre document de conception d`origine. Un problème courant dans le développement de logiciels est le « fluage de fonctionnalités », où de nouvelles idées sont ajoutées tout le temps, perdant l`objectif initial et divisant le temps de développement entre un trop grand nombre de fonctionnalités différentes. Vous voulez que votre programme soit le meilleur dans ce qu`il est censé faire, pas un touche-à-tout.

5. Testez chaque fonctionnalité au fur et à mesure que vous l`ajoutez. Après avoir ajouté des fonctionnalités à votre programme pendant la phase alpha, envoyez la nouvelle version à vos testeurs. La régularité des nouvelles versions dépendra entièrement de la taille de votre équipe et des progrès que vous ferez avec les fonctionnalités.

6. N`ajoutez plus de fonctionnalités lorsque la phase alpha est terminée. Une fois que vous avez implémenté toutes les capacités et fonctionnalités de votre programme, vous pouvez sortir de la phase alpha. À ce stade, aucune autre fonctionnalité ne doit être ajoutée et les fonctionnalités incluses doivent essentiellement fonctionner. Vous pouvez maintenant passer à des tests et à un polissage plus larges connus sous le nom de phase bêta.
Partie 5 sur 6 : test bêta

1. Augmenter le groupe de testeurs. Dans la phase bêta, le programme sera mis à la disposition d`un groupe beaucoup plus large de testeurs. Certains développeurs rendent la phase bêta publique, appelée bêta ouverte. Cela permet à quiconque de s`inscrire et de participer aux tests de produits.
Selon les besoins de votre produit, vous pouvez ou non être en mesure de faire une bêta ouverte.

2. Tester la connectivité. À mesure que les programmes deviennent de plus en plus interconnectés, il est probable que votre programme dépendra des connexions à d`autres produits ou des connexions aux serveurs. Les tests bêta vous permettent de vous assurer que ces connexions fonctionnent sous une charge plus importante, garantissant que votre programme est utilisable par le public lors de sa sortie.

3. Polissez votre logiciel. Aucune autre fonctionnalité ne sera ajoutée dans la phase bêta, l`accent peut donc être mis sur l`amélioration de l`esthétique et de la convivialité du programme. A ce stade, la conception de l`interface utilisateur devient une priorité, pour garantir que les utilisateurs n`ont aucun problème à naviguer dans le programme et à utiliser ses fonctionnalités.

4. Continuez à chercher des bugs. Pendant la phase bêta, vous devez toujours cataloguer et hiérarchiser les rapports de bogues de vos utilisateurs. Comme plus de testeurs auront accès au produit, il y a toujours des chances que de nouveaux bogues soient découverts. Éliminez les bugs en fonction de leur priorité, sans perdre de vue vos échéances finales.
Partie 6 sur 6 : publier le programme

1. Mettez votre programme sur le marché. Pour obtenir des utilisateurs, assurez-vous qu`ils savent que votre programme existe. Comme pour tout produit, vous devez faire un peu de publicité pour mettre les gens au courant. La taille et la profondeur de votre campagne marketing seront dictées par la fonction de votre programme, ainsi que par votre budget disponible. Voici quelques moyens simples de faire connaître votre programme :

2. Hébergez votre programme sur votre site web. Pour les petits programmes, vous pouvez probablement héberger le fichier sur votre propre site Web. Vous voudrez peut-être inclure un système de paiement si vous comptez facturer votre logiciel. Si votre programme devient très populaire, vous devrez peut-être héberger le fichier sur un serveur capable de gérer plus de téléchargements.

3. Mettre en place un service d`assistance. Une fois que votre programme est sorti dans la nature, vous aurez invariablement des utilisateurs avec des problèmes techniques ou qui ne comprennent pas comment fonctionne le programme. Votre site Web doit avoir une documentation complète disponible, ainsi qu`une sorte de service d`assistance. Il peut s`agir d`un forum d`assistance technique, d`une adresse e-mail d`assistance, d`une aide en direct ou d`une combinaison de ces éléments. Ce que vous pouvez offrir dépendra de votre budget disponible.

4. Gardez votre produit à jour. Presque tous les programmes d`aujourd`hui sont corrigés et mis à jour longtemps après leur première publication. Ces correctifs peuvent corriger des bogues critiques ou non critiques, mettre à jour les protocoles de sécurité, améliorer la stabilité ou même ajouter des fonctionnalités ou modifier l`esthétique. Garder votre programme à jour vous permet de rester compétitif.
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