Créer une campagne donjons et dragons

Être le Dungeon Master (DM) de votre propre campagne Dungeons and Dragons nécessite une certaine préparation et une attention aux détails. Cependant, en utilisant les mécanismes de jeu de D &D vous avez la toile de fond parfaite pour votre propre campagne. Après avoir défini les paramètres de base, vous pouvez vraiment commencer à créer votre campagne pour de bon. Après cela, vous pouvez poursuivre la campagne comme bon vous semble.

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Partie 1 sur 3: Détermination de la gamme de base

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1. Déterminez la portée de votre campagne. Votre campagne peut être une session unique au cours de laquelle vous vous promenez dans un donjon pour tuer un monstre, mais les campagnes plus longues peuvent nécessiter plusieurs sessions de jeu. Si vous voulez faire une courte session, créez des objectifs simples pour les joueurs. Les jeux plus élaborés impliquent généralement une sorte d`intrigue ou d`objectif primordial d`un ennemi.
  • Certains thèmes de campagne classiques incluent la chasse au trésor, sauver le royaume du danger et tuer des monstres mortels.
  • Si vous voulez vraiment une campagne épique, vous pouvez envoyer des joueurs en croisade dans des terres hostiles. Ce type de configuration offre de nombreuses possibilités d`escarmouches.
  • Les débutants peuvent commencer par des campagnes simples d`une session pour se familiariser avec le jeu avant de passer à des campagnes plus complexes.
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2. Déterminez le conflit de votre campagne. Le conflit de votre campagne peut être simple et direct, ou plus vague. Un simple conflit pourrait être que les joueurs sont chargés d`exterminer un sorcier maléfique. Un conflit plus compliqué peut obliger les joueurs à démasquer un complot secret pour renverser le roi.
  • Sans conflit dans votre campagne, les personnages peuvent avoir l`impression de ne pas savoir quoi faire. Donner aux joueurs un conflit clair pour lequel se battre rendra cette absence de but moins susceptible de se produire.
  • Si vous envisagez d`opposer les personnages à un antagoniste tel qu`un méchant, il peut être utile de dresser une liste d`objectifs immédiats et à long terme pour ce méchant. De cette façon, vous aurez une meilleure idée de ce que fait l`antagoniste à chaque moment de la campagne.
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    3. Décrire les chiffres de la frange, le cas échéant. Les personnages non-joueurs, ou PNJ, sont une partie importante de nombreux D&Campagnes D. Les PNJ guident souvent les personnages du jeu tout au long de la campagne, offrant des conseils et astuces. Lors de la création de l`aperçu des PNJ de votre campagne, il peut être utile de fournir à chacun une brève description. De cette façon, vous pouvez facilement vérifier d`où vient ce PNJ et comment il traitera les personnages du jeu.
  • Les PNJ sont également un moyen puissant de rendre votre campagne plus réaliste. Il est logique que d`autres personnages non-joueurs peuplent des villes, des villages et des fermes dans votre campagne.
  • Les PNJ courants que les joueurs peuvent rencontrer dans votre jeu sont les rois, reines, princes, princesses, ducs, duchesses, comtes, comtesses, barons, maires, présidents, chevaliers, lieutenants, généraux, commerçants, marchands, aubergistes, guildes, artisans, etc.
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  • 4. Avoir une image claire du réglage. Étant donné que vous, en tant que MD, décrivez le cadre des joueurs au cours du jeu, c`est une bonne idée d`avoir une idée concrète du type d`environnement dans lequel votre campagne se déroulera. Essayez d`utiliser les cinq sens pendant que vous faites cela pour faciliter l`empathie des joueurs.
  • Beaucoup de novice D&Les joueurs D négligent les petits détails comme la lumière. Il est peu probable qu`une grotte ou un donjon ait beaucoup de lumière naturelle. Assurez-vous de ne pas oublier ce détail lorsque vous jouez à votre campagne.
  • Cela peut aider à mieux imaginer le cadre si vous écrivez au préalable les perceptions sensorielles pour chaque emplacement.
  • Partie 2 sur 3 : Création de la campagne

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    1. Ecrire l`intrigue. Au cœur de l`intrigue se trouve ce que vous avez choisi comme conflit de votre campagne. Une intrigue peut être définie au sens large comme l`action qui se déroule indépendamment de ce que font les personnages des joueurs. Ces événements aident les joueurs à entrer dans l`histoire et à les attirer.
    • Un exemple de complot pourrait être quelque chose comme le meurtre d`un PNJ important, comme une reine ou un duc.
    • Les catastrophes naturelles sont souvent utilisées comme points d`intrigue avec des conflits intégrés. Ceux-ci peuvent être couplés à une perturbation magique, telle que l`ingérence d`un sorcier maléfique, pour en faire une intrigue intéressante.
    • Il peut être utile de planifier les conséquences même pour les actions improbables du joueur. Par exemple, si un joueur choisit de ne pas terminer une quête, vous pouvez condamner et interdire le joueur dans le Royaume.
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    2. Indiquez chaque champ de bataille. Cela pourrait être n`importe quoi d`une ruine de temple à une grotte souterraine. Le dessin ne doit pas nécessairement être une œuvre d`art, mais en tant que point de référence, il peut aider les personnages du joueur à coordonner les actions lorsque la bataille commence.
  • Les formes et les étiquettes simples fonctionnent bien lors de la rédaction d`une carte de combat. Vous pouvez utiliser des carrés pour les boîtes, des triangles pour les arbres et des cercles pour les rochers.
  • Cela peut prendre un certain temps pour dessiner le champ de bataille. Pour s`assurer que le jeu ne soit pas interrompu, il est préférable de tirer la carte avant de jouer la campagne.
  • Si vous avez des personnages joueurs qui combattent dans différents environnements, vous devrez peut-être piocher plusieurs cartes de combat pour votre campagne.
  • Dans certains cas, les personnages joueurs peuvent avoir des tâches importantes à accomplir dans une ville ou une ville. Dessiner une carte pour une telle « arène sociale » peut aider les joueurs à mieux visualiser les choses. La plupart des villes de D&D avoir au moins une boutique, une taverne et une auberge.
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    3. Déterminer dans quel environnement il se déroule. Il peut y avoir des choses dans l`environnement, comme les plantes et les animaux, qui affectent la façon dont les personnages agissent. Par exemple, les personnages peuvent utiliser des vignes dans une jungle pour fabriquer des cordes qui leur permettent d`escalader une falaise. Vous n`avez pas besoin de créer un écosystème entier, mais quelques fonctionnalités personnalisées donneront à votre environnement un attrait unique en soi. Chaque campagne sera différente, mais vous voudrez peut-être fournir autant de détails concrets que nécessaire.
  • Si des créatures violentes ou dangereuses sont actives dans l`environnement la nuit, telles que des loups, des ours, des lions ou des créatures similaires, il peut être important pour les joueurs de surveiller la nuit. S`ils ne le font pas, vous pourriez avoir des conséquences comme la consommation de fournitures.
  • Vous pouvez baser l`environnement sur celui qui existe déjà sur Terre, comme une jungle, une forêt, un désert ou une grotte. Vous pouvez même en utiliser un que vous avez développé dans un jeu précédent.
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  • 4. Faire des pièges et être conscient des terrains dangereux. Une grande partie de l`environnement exploré par les personnages des joueurs sera dangereux ou délabré. Vous devez en tenir compte lors de la planification. Par exemple, vous pouvez avoir des sols pourris qui cèdent sous les pieds d`un joueur lorsqu`il se tient à un certain endroit, ou peut-être que les ennemis ont des pièges prédéfinis pour les invités indésirables.
  • Quelques exemples de pièges courants sont les pièges, les pièces qui se remplissent d`eau, les pièges à flèches et les chutes de pierres.
  • Les rebords en ruine, les arbres pourris, les sols pourris, les roches meubles et les surfaces glissantes sont des dangers connus sur le terrain.
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  • 5. Indiquez une « cote de défi ». La cote de défi (CR) est un nombre qui indique le degré de difficulté des personnages joueurs avec un animal ou un ennemi. Si le CR est supérieur au niveau du personnage du joueur, cela constitue une menace sérieuse. Les débutants devraient commencer avec un faible niveau de défi.
  • Les données de nombreux monstres, bêtes et autres ennemis sont disponibles en ligne. Ces bestiaires en ligne sont souvent accompagnés de CR, de statistiques de base et d`un texte inspirant décrivant la créature.
  • Dans certains cas, vous ne savez peut-être pas comment évaluer une créature en particulier que vous avez créée pour votre campagne maison. Dans cette situation, vous pouvez donner aux créatures les mêmes qualités qu`à des créatures préexistantes similaires.
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  • 6. Créez des ennemis et déterminez leurs attributs, le cas échéant. Les ennemis peuvent inclure des monstres, des animaux sauvages, des PNJ ennemis, des dieux et plus encore. S`il y a des ennemis dans votre campagne, vous devrez choisir ce qu`ils sont et leur donner des attributs (statistiques) en conséquence. Les statistiques aident à déterminer quelles actions sont possibles après avoir lancé les dés pour ces ennemis, lorsque les personnages joueurs les rencontrent.
    Planifiez la position des unités ennemies sur la carte du champ de bataille afin d`avoir une idée approximative de la façon dont l`action se déroule une fois la bataille commencée.
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    sept. Établissez le point de départ de votre campagne. Vous avez besoin d`une sorte de plan pour rassembler tous les joueurs dans une équipe. Souvent, les personnages joueurs commencent leur aventure dans une taverne, après s`être rencontrés dans une taverne, ou ont été appelés à la rescousse par un PNJ important, comme un roi, un gouverneur, un duc ou un maire, pour sauver le royaume.
    Un personnage mystérieux peut avoir envoyé à tous les personnages un message à rencontrer dans une certaine grotte. De cette façon, vous pouvez lier d`autres aspects de l`intrigue au début.

    Partie 3 sur 3 : Donner de la profondeur à votre campagne

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    1. Incluez des dieux dans votre jeu. Vous pouvez incorporer des religions inventées dans votre jeu pour créer une toile de fond avec laquelle les joueurs sympathiseront. Dans certaines versions de D&D, certains personnages du jeu doivent même faire des prières une fois par jour pour continuer à utiliser leurs capacités spéciales. Par exemple, un prêtre peut ne pas être en mesure de guérir un ami sans d`abord dire des prières.
    • Les dieux maléfiques et leurs serviteurs sont souvent un point de conflit irrésistible auquel les personnages joueurs devront faire face tout au long de votre campagne.
    • Vous pouvez créer votre propre groupe de dieux en utilisant le D&Le modèle D comme base. Ce modèle peut être trouvé dans les livres de base de D&D, ou en ligne.
    • De nombreux MD expérimentés ont mis en ligne des panthéons de dieux bien pensés et nuancés pour que les autres joueurs puissent les utiliser.
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    2. Donnez une trame de fond à votre campagne. De cette façon, vous pouvez répondre à toutes les questions détaillées que les joueurs peuvent avoir pendant votre campagne. Cependant, vous devez faire attention à ne pas passer trop de temps à planifier. Il est très courant que les joueurs manquent des détails que vous avez passé des heures à trouver.
  • Les PNJ majeurs interagissent souvent avec les personnages des joueurs sous une forme ou une autre. Dans ces cas, il peut être difficile d`établir un dialogue sur place. Fournir une trame de fond pour ces PNJ peut vous aider avec ceci.
  • La région dans laquelle se déroule votre campagne peut encore être affectée par un événement majeur dans le passé, comme une guerre ou une catastrophe naturelle. Ces données peuvent vous aider à créer l`atmosphère de votre campagne.
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    3. Ajoutez-y des « quêtes secondaires ». C`est une façon amusante de donner aux joueurs l`impression qu`ils ont le libre arbitre dans votre jeu. Les quêtes secondaires peuvent inclure de petites tâches telles que la livraison d`une lettre ou des entreprises plus longues telles que la chasse et la capture d`un monstre qui infeste les plaines.
    De nombreux jeux nécessitent un objet de quête spécial, comme un type de métal rare, une arme puissante ou une relique. Vous pouvez utiliser un tel défi pour l`une de vos quêtes secondaires.
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  • 4. Composez un équipement unique adapté à un cadre particulier. Différents réglages nécessitent souvent différents types d`équipement. Par exemple, si votre histoire se déroule dans des montagnes escarpées, les PNJ et les villes auront probablement des cordes, du matériel d`escalade, etc. Les villes de montagne peuvent également avoir accès à des métaux rares pour des armes puissantes. Cependant, les villages ruraux peuvent avoir beaucoup de médicaments et d`outils agricoles, mais pas beaucoup d`armes.
  • Vous pouvez tisser un ou deux objets culturels importants dans l`histoire de votre environnement avec des PNJ. À titre d`exemple, les habitants du décor peuvent adorer un dieu du vol, et tous les PNJ portent des colliers à plumes pour montrer leur foi.
  • Au fur et à mesure que vous proposez un équipement spécifique à l`environnement, demandez-vous : « De quoi aurais-je besoin pour survivre dans cet environnement ? »?Les cultures à climat sec accordent très probablement une grande valeur à l`eau, mais dans un climat polaire, les abris, la chaleur et les outils à neige seront une priorité majeure.
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  • 5. Gardez les PNJ dans le personnage. Lors de l`exécution de votre campagne, vous pouvez être tenté d`ajuster les actions des PNJ pour rendre les choses plus intéressantes. Cependant, cela peut donner l`impression aux joueurs que vous manipulez des événements. Essayez de jouer les PNJ comme s`ils étaient indépendants de vous et ne partagez pas vos connaissances sur la campagne.

    Des astuces

    donjons & Dragons est très flexible et vous pouvez lancer de nombreux types de campagnes. Vous devez expérimenter un peu pour trouver ce qui vous convient le mieux.

    Mises en garde

    • Faire et jouer un D&La campagne D peut prendre beaucoup de temps.

    Nécessités

    • Reliure (facultatif)
    • Papier
    • Stylos et crayons
    • Évidé&D-books (Monster Manual, DM`s Guide et Players Handbook sont recommandés)

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