Faire des jeux informatiques

Aimez-vous jouer à des jeux informatiques, inventer de nouvelles stratégies pour vaincre vos adversaires et inventer des univers entiers du fond de votre esprit ?? Il existe de nombreux outils que vous pouvez utiliser pour créer votre propre jeu informatique, ne nécessitant que les compétences ci-dessus, bien que certaines connaissances en programmation vous donneront plus d`options pour travailler avec. Prenez votre souris et votre clavier et lancez-vous.

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Partie 1 sur 2: Trouver les bons outils

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1. Un jeu principalement basé sur du texte. C`est techniquement probablement le jeu le plus facile à faire, mais tout le monde n`est pas intéressé par un jeu sans graphisme. La plupart des jeux textuels se concentrent sur une histoire, un puzzle ou une aventure, combinant histoire, découverte et puzzles. Voici quelques options gratuites :
  • ficelle est rapide et facile à utiliser avec votre navigateur.
  • HistoireNexus et Visionnaire avoir plus d`options de jeu et de graphismes.
  • Informer7 est un outil plus puissant avec une grande communauté de passionnés.
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2. Faire un jeu en 2D.GameMaker et Pochoir sont de bonnes options que vous pouvez utiliser pour n`importe quel genre, et vous avez la possibilité d`utiliser la programmation sans que cela soit nécessaire. rayure! est un autre outil que vous pouvez utiliser pour les jeux par navigateur.
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3. Essayez-le si les jeux 3D sont pour vous. Un jeu 3D est beaucoup plus difficile qu`un jeu 2D, alors gardez à l`esprit que ce sera un long projet et beaucoup de travail acharné. Étincelle et Les gourous du jeu peut vous faire économiser une partie du travail car vous pouvez construire un monde avec sans utiliser une ligne de code. Si vous avez déjà de l`expérience en programmation ou si vous voulez apprendre à le faire, essayez le moteur de jeu très populaire unité.
Si vous souhaitez commencer à créer vous-même des modèles 3D au lieu d`utiliser du matériel existant, vous avez besoin d`un logiciel 3D comme 3DS Max, Blender (gratuit) ou Maya.
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4. Une approche qui implique beaucoup de programmation. Même si vous avez une formation en tant que programmeur, vous pouvez toujours utiliser l`un des moteurs ci-dessus pour votre premier jeu. N`essayez pas quelque chose juste parce que c`est plus difficile. Mais certaines personnes aiment avoir le contrôle total, programmer un jeu à partir de zéro. Programmez ensuite le jeu dans un IDE (Integrated Development Environment) tel que éclipse au lieu d`un éditeur de texte, vous pouvez donc facilement organiser tout ce dont vous avez besoin dans un seul projet.
Bien qu`il soit possible d`écrire un jeu dans presque tous les langages de programmation, l`apprentissage du C++ vous donnera les bons outils. En ligne, il existe toutes sortes de didacticiels et de nombreuses ressources pour le développement de jeux.

Partie 2 sur 2: Faire le jeu

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1. Choisissez une notion. Pour votre premier projet, faire un petit échantillon dans le genre auquel vous pensez est un excellent point de départ. Cela peut être un jeu de plateforme ou un jeu de rôle. Avant de commencer, notez toutes vos idées sur le jeu et vos réponses aux questions suivantes :
  • Quelle est la partie la plus importante du gameplay (thème)? Cela peut consister à vaincre des adversaires, à résoudre des énigmes ou à parler à d`autres personnages.
  • À quoi devrait ressembler le gameplay? Par exemple, combattre des adversaires peut être effectué en appuyant sur des boutons en temps réel ou via des décisions tactiques au tour par tour. Les jeux avec beaucoup de dialogues peuvent permettre au joueur de façonner l`intrigue en fonction de certaines décisions, ou en apprenant le plus possible sur les personnages et l`univers du jeu.
  • Quelle est l`ambiance du jeu? Est-ce effrayant, joyeux, mystérieux ou excitant?
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2. Créer un niveau facile. Si vous utilisez un moteur de jeu ou un outil de jeu pour la première fois, il est maintenant temps de jouer avec l`outil. Apprenez à placer des arrière-plans, des objets et des personnages. Créez éventuellement des objets avec lesquels le joueur peut interagir, ou regardez les objets prêts à l`emploi fournis avec le logiciel ou qui sont interactifs.
  • Si vous ne savez pas comment faire quelque chose, demandez sur le site Web de l`outil ou recherchez en ligne pour plus d`informations.
  • Ne vous souciez pas de l`éclairage et des autres effets graphiques pour le moment.
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    3. Concevoir le gameplay de base, si nécessaire. Cela peut signifier apporter des modifications mineures au logiciel du jeu ou créer des systèmes plus complexes à partir de zéro. Voici quelques exemples:
  • Si vous créez un jeu de plateforme, voulez-vous que le personnage puisse sauter deux fois plus haut ou autre "un spécial" peut faire des mouvements? Jouez avec la hauteur à laquelle un personnage peut sauter ou ce qui se passe lorsque vous cliquez une fois, maintenez la touche enfoncée ou choisissez parmi différents styles de saut.
  • Si vous créez un jeu de rôle d`action ou un jeu d`horreur, avec quelles armes le joueur commence-t-il? Choisissez 2 ou 3 armes que le joueur peut mettre à niveau et testez-les. Essayez de faire le choix entre les différentes armes intéressant. Par exemple, une arme peut infliger plus de dégâts, éliminer plusieurs ennemis ou affaiblir les ennemis. Aucune des armes ne devrait avoir toutes les capacités, à l`exception des armes qui coûteront cher (un sort qui nécessite beaucoup de puissance de l`âme ou une arme qui se désintègre après une utilisation)
  • Dans un jeu basé sur le dialogue, vous pouvez demander au joueur de choisir les dialogues dans une liste d`options, ou simplement d`écouter, puis d`agir, puis de continuer le dialogue. Voulez-vous que le jeu suive un chemin fixe, ou existe-t-il plusieurs chemins et façons de quitter le jeu?
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  • 4. Faire des niveaux. Trois à cinq niveaux courts sont une bonne cible de départ pour le premier jeu, mais vous pouvez toujours l`étendre bien sûr. Rendez chaque niveau légèrement différent, en gardant le design du "gameplay de base" ne perdez pas de vue. Vous pouvez créer ces niveaux l`un après l`autre ou les combiner plus tard, selon ce qui vous convient le mieux.
  • Un jeu de plate-forme utilisera généralement des plates-formes mobiles ou des ennemis plus rapides.
  • Un jeu d`action peut introduire des essaims de nouveaux ennemis, un adversaire coriace et des ennemis très difficiles à vaincre sans arme ou tactique spéciale.
  • Un puzzle concerne généralement un type de puzzle et propose des versions plus difficiles pour chaque nouveau niveau ou introduit de nouveaux outils et obstacles qui inciteront le joueur à réfléchir davantage à la solution.
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  • 5. Créer des objectifs à court et à long terme. Généralement appelé "mécanique secondaire" ou "boucles de jeu secondaires." En utilisant les éléments de base du jeu comme le saut, le joueur progressera également dans un autre niveau de jeu comme vaincre des ennemis ou collecter des trésors. Cela peut éventuellement conduire à atteindre d`autres objectifs, tels que terminer le niveau, économiser de l`argent pour les mises à niveau et bien sûr terminer le jeu.
    Comme vous pourrez le déduire de l`exemple, vous l`avez déjà inclus dans le développement sans vous en rendre compte. Dans tous les cas, assurez-vous que le joueur comprend rapidement le but du jeu. Si, après 10 minutes, le joueur ne peut que conclure que le jeu n`a pas plus de profondeur que de tirer sur les ennemis encore et encore, alors l`ennui se cache. Si le joueur obtient des pièces après avoir tué le premier ennemi, alors le joueur sait qu`il y a un objectif (économisez des pièces pour une récompense) et que le jeu y mène.
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    6. Testez le jeu. Testez chaque niveau plusieurs fois et demandez aux autres de vous aider. Essayez d`aborder le jeu de différentes manières, y compris des choses que vous n`aviez jamais prévues, comme ignorer les quêtes et marcher directement vers le boss final, ou essayer de terminer le jeu avec "sans valeur" armes ou avec des améliorations. C`est un long processus qui peut être très frustrant, mais corriger les bugs et s`assurer que le jeu est amusant pour tous les joueurs en vaut la peine.
  • Donnez aux testeurs de jeux juste assez d`informations dont ils ont besoin pour commencer. Faites-leur savoir que le jeu est encore en développement et quelles clés utiliser. Ils n`ont pas besoin de savoir autre chose.
  • Fournir aux testeurs de jeux des formulaires de commentaires pour toutes les informations qu`ils collectent, ce qui permet de comparer ou de référencer facilement ces données. Il vous permet également de poser des questions spécifiques sur des parties du jeu dont vous n`êtes pas sûr.
  • Les testeurs qui vous aident le plus sont des personnes que vous ne connaissez pas et qui ne se sentent pas obligées d`être positives à propos de votre jeu.
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    sept. Polir les graphismes et le son. Bien qu`il soit possible de trouver des tonnes de ressources de jeu en ligne, il est également important de prendre le temps de vérifier si quelque chose ne va pas ou ne convient pas, et sinon de chercher un remplaçant. Apprenez à utiliser un programme d`édition d`images pour ajuster des graphiques simples dans votre jeu 2D, ou utilisez un logiciel comme OpenGL si vous essayez de lancer un projet 3D ambitieux. Ajoutez des effets d`éclairage qui font marcher le joueur le long du chemin principal à travers la pièce, et des effets de particules pour améliorer les attaques cool et créer un mouvement en arrière-plan. Ajoutez des effets sonores comme marcher, attaquer, sauter et partout où vous en avez besoin. Bien sûr, il y a toujours une raison de changer ou d`améliorer quelque chose, mais le jeu est prêt une fois que les visuels et l`audio répondent à vos exigences. Toutes nos félicitations!

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