



Si vous jouez à un niveau bas, alors à l`envers (ou "à l`envers") c`est bien car vos personnages ne sont pas capables de voyager rapidement. Cela vous donne la possibilité d`étendre le monde du jeu pendant qu`ils voyagent. De cette façon, vous pouvez corriger les erreurs possibles dès le début lorsque vos personnages voyagent vers de nouveaux endroits. Si vous commencez à un niveau supérieur, et surtout si les personnages peuvent se téléporter, il faut tout prendre en compte. Une telle campagne nécessite une préparation approfondie. A un niveau supérieur, les joueurs ont besoin de tout un monde pour jouer dans. 
Savoir quand quelque chose est trop. Les joueurs seront ennuyés si chaque personnage de jeu rencontré par le groupe a une description qui prend 10 minutes à lire. Quelques fonctionnalités mineures rendront un personnage occasionnel comme un fermier au bord de la route plus intéressant, mais gardez les détails élaborés pour les personnages principaux de votre campagne. 



Ayez toujours des rencontres prêtes qui correspondent au niveau. Rien n`est pire quand les joueurs ont des adversaires trop faciles, ou vont dans une direction que vous n`aviez pas prévue. Une combinaison d`améliorations et d`une bonne table de rencontre ou « table de rencontre » rend votre jeu 10 fois plus impressionnant que si vous « faites n`importe quoi ». Un cahier ou un dossier avec du papier Un stylo et/ou un crayon, ou Un ordinateur (de préférence un ordinateur portable) Un nombre de dés (20,12,10,8,6 et 4 faces) Certaines personnes avec qui jouer quand tu as fini!
Créer un monde dans donjons et dragons
donjons & Dragons est un super jeu... si tu joues bien. En supposant que vous soyez le Dungeon Master (DM), la responsabilité vous incombe de déterminer ce qui arrive à tous les autres personnages. Bien sûr, il est extrêmement difficile de jouer à un jeu qui se déroule dans un monde fantastique, si vous n`avez pas déjà un tel monde pour commencer. Voici donc quelques instructions pour créer votre propre monde.
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Méthode 1 sur 1 : Créer un monde Donjons et Dragons

1. Assurez-vous d`avoir les livres de base. Cela ne sert à rien dans Donjons et Dragons (D&D) jouable si vous n`avez pas les livres de base (Monster Manual, Player`s Handbook et Dungeon Master`s Guide). Cela semble être un commentaire superflu pour la plupart des gens, mais il ne fait aucun doute que quelqu`un viendra avec lui qui lira ceci et n`a pas encore les livres. Alors faites une faveur à vous-même et aux autres joueurs et procurez-vous ces trois livres. Vous pensez peut-être que le document de référence système (SRD) est suffisant, mais vous constaterez que vous ne pouvez pas y accéder assez rapidement, ce qui ralentira le jeu.

2. Lire le guide du maître du donjon. Le `Chapitre 5 : Campagnes` traite du développement d`une campagne et du monde (en version 3.5). Vous y trouverez plus de détails sur les aspects techniques de la création d`un monde en D&D, mais cet article se concentre sur les éléments plus subjectifs. Lisez ce chapitre avant de commencer.

3. Pensez aux joueurs. Le travail du Dungeon Master est de rendre le jeu amusant et agréable. La meilleure façon de le faire est de connaître le parcours des joueurs ; ce qu`ils aiment et n`aiment pas, ce qu`ils pensent être cool, effrayant, etc. Si vous disposez de ces informations, vous pouvez concevoir un monde dans lequel ils seront absorbés. S`il y a un joueur parmi eux qui est un athlète, vous pouvez créer un pays où se pratique un étrange sport fantastique. Si un joueur s`intéresse à l`archéologie, ajoutez-y des ruines antiques. Choisissez les parties du décor, les bons, mauvais, étranges personnages, etc., pour le rendre intéressant pour les joueurs.

4. Décidez si vous voulez concevoir le monde de l`intérieur vers l`extérieur ou de l`extérieur dans. Comment voulez-vous concevoir une campagne ?? Commencez-vous par un petit hameau au bout du monde, ou concevez-vous immédiatement un monde entier? De l`intérieur vers l`extérieur signifie que vous déterminez un lieu en détail et que vous le résolvez à partir de là si nécessaire. De l`extérieur vers l`intérieur signifie que vous établissez d`abord une vision d`ensemble, et à partir de là, vous zoomez progressivement sur un endroit précis, en ajoutant des détails sur le continent, la région, etc. au fur et à mesure que tu avances. Chaque méthode a ses avantages. Pensez à ce dont vous avez besoin et au temps dont vous disposez pour vous préparer.

5. Rendez votre monde détaillé. Plus vous ajoutez de détails à votre univers de jeu, plus les joueurs apprécieront d`y jouer. La crédibilité est alimentée par les détails. À ce stade, vous devrez garder une trace des choses. Vous devrez dessiner des cartes, ou au moins les esquisser. Vous devrez créer des listes des informations les plus importantes sur les lieux et les personnages non-joueurs (Personnages non-joueurs ou Personnages NGame).

6. Commencez à concevoir la campagne! Félicitations, vous avez maintenant créé un monde Donjons et Dragons. Maintenant, vous devrez créer une campagne pour que vos joueurs aient réellement quelque chose à faire. Vous ne pouvez pas dire `Voici un monde... et non, j`ai pas vraiment une aventure pour vous..`, parce que cela pourrait être l`une des pires choses que vous puissiez faire dans Dungeons and Dragons. Alors lancez-vous, DM, et n`oubliez pas, la moitié du travail est déjà fait.

sept. Dans la continuité du précédent, vous commencez par une raison pour laquelle les personnages du jeu se sont réunis. Peut-être qu`ils sont amis depuis longtemps, ou qu`ils ont tous été embauchés par un individu ou une ville pour accomplir une tâche qui nécessite un groupe. Soyez original, à moins que les joueurs ne soient encore des novices - le vieil homme à la périphérie de la ville laissant entendre qu`il y a un trésor à trouver dans la caverne des gobelins à proximité est un cliché. Vous pouvez toujours laisser les personnages du jeu explorer une grotte de gobelins, mais rendre l`aventure un peu plus intéressante, comme une entreprise de pliage minière dont les travailleurs ont été attaqués dans la grotte susmentionnée et qui veulent récupérer l`équipement et les travailleurs capturés.

8. Vous devrez également sans aucun doute utiliser la même collection de monstres de premier niveau que tout le monde utilise, mais tout est dans la présentation. Ne vous contentez pas d`avoir les gobelins avec des épées dirigés par un plus gros gobelin avec une plus grande épée, mais utilisez des gobelins avec Cleric of Rogue comme classe pour les chefs, et donnez au reste des armes, des tactiques et des objets intéressants comme des lances (gobelins avec une portée!), des filets, des casseroles d`eau bouillante et d`autres choses désagréables qui s`ajoutent au niveau à déchaîner sur les personnages du jeu.

9. Introduire un motif au début de l`histoire. Rien n`est pire pour les personnages du jeu que de devoir errer sans but à la recherche de quelque chose à faire. Peut-être que la société minière est en réalité une équipe d`excavation secrète dirigée par un royaume voisin, à la recherche d`un objet puissant qui serait enterré à proximité. Il peut y avoir des preuves dans le repaire des gobelins qu`ils ont été recrutés par un suzerain des orcs pour former un gang qui brûle les lieux environnants, et la mine n`est que le début. Sois créatif! La campagne doit avoir une direction avant la fin de la première aventure. Les campagnes de bas niveau sont également un bon moment pour créer des ennemis de niveau moyen et élevé contre lesquels les personnages du jeu se battent. Si votre objectif est que les personnages du jeu combattent le baron Von Hakselaar au niveau 20 sur le pont de son bateau pirate volant, mettez-le en scène maintenant pour incendier quelques villes et indiquez que le baron recherche des sorciers expérimentés dans la magie du bois.
Des astuces
- Un bon monde peut être utilisé plusieurs fois pour différentes campagnes.
- Si c`est la première fois que vous êtes MD, laissez les joueurs commencer au niveau 1.
- Faites une liste de noms de personnages et de brèves descriptions afin que si vous en avez besoin, vous n`ayez pas à interrompre le jeu. Par exemple:
- Nom : Jesswit Apparence : grand, maigre, humain, aux cheveux roux. Autre : bégaie lorsqu`il est nerveux.
Mises en garde
- Faites attention aux décisions que vous ne pouvez pas facilement annuler, comme la météo dans votre monde. Si vous décidez de transformer tout votre monde en désert, gardez à l`esprit les difficultés que cela entraînera.
- Des choses inattendues vont arriver, mais les bons DM apprennent à les gérer judicieusement.
- Attention à ne pas trop envoyer la campagne. Cela signifie que vous ne pouvez pas forcer les joueurs à aller dans une direction, ou baser la campagne uniquement sur un seul scénario, sans que les joueurs puissent faire autre chose. Développez un monde, créez des points d`intérêt et laissez l`histoire se dérouler au fur et à mesure que les joueurs la découvrent.
Nécessités
- Les trois livres de base :
- Le manuel du joueur
- Le guide du maître du donjon (très important!)
- Le manuel du monstre
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