

La case de score total a 1 case plus petite, pour le troisième lancer dans le cadre 10 - qui n`est utilisé que si le quilleur obtient une réserve ou une grève dans le dixième cadre. 
Une "F" peut indiquer qu`un quilleur a (littéralement) franchi la limite -- la ligne séparant le plomb de la piste réelle. S`ils le font, ils obtiennent 0 point pour ce tour. Si un quilleur lance un écart, vous pouvez lancer un "ô" mettre autour du numéro pour indiquer comment les cônes sont positionnés. Ou vous pouvez un "s" pour le nombre de quilles renversées. Une "diviser" c`est quand la goupille devant a été renversée avec succès, mais qu`il y a un espace entre les autres goupilles toujours debout. Si le cône devant est manqué, parfois les termes "large" ou "bois de lavage" Utilisé. Vous pouvez un "W" sur la carte, mais généralement cette liste n`est plus utilisée. 

Une pièce de rechange vaut 10 quilles, plus le nombre de quilles que le joueur renverse au prochain lancer. Par exemple, si un joueur lance un disque de rechange dans la première image, puis renverse 7 quilles sur le premier rouleau de la deuxième image, écrivez 17 sur l`image 1. 
Lorsque vous marquez un coup, le coup vaut 10 quilles, plus le nombre de quilles que le joueur renverse au cours des 2 prochains lancers. Par exemple, si un joueur lance un strike sur l`image 1, puis renverse 5 quilles au premier lancer sur l`image 2 et 4 quilles au deuxième lancer, écrivez 19 sur l`image 1. Si le joueur lance un coup suivi d`un autre coup, le coup suivant doit toujours être ajouté. Donc, si un joueur frappe dans les images 1, 2 et 3, le total pour la première image est de 30. 
avez-vous eu 48? La première image est 20 (la frappe plus la réserve est 10+10), la deuxième image est 39 (20+10+9) et la troisième image est 48 (39+9).
Compter le score au bowling
La plupart des pistes de bowling modernes enregistrent le score électroniquement, mais il est important de comprendre comment enregistrer le score au bowling lorsque le système de score électronique n`est pas disponible ou si vous ne faites que jouer à un jeu dans l`arrière-cour. Savoir comment garder le score au bowling donne également au joueur une meilleure compréhension du jeu et comment garder le score.
Pas
Méthode 1 sur 2: Connaissances générales

1. Apprenez les bases de la structure du jeu. Un match de bowling a 10 cadres. Dans chaque cadre, chaque joueur a 2 chances de faire tomber les 10 quilles.
- Si les 10 quilles sont renversées par un joueur lors du premier lancer d`un cadre, le joueur a un strike et n`a pas à lancer une deuxième fois dans ce cadre.
- Si un joueur utilise 2 balles pour faire tomber les 10 quilles d`un cadre, le joueur dispose d`une réserve. Par exemple, le joueur peut faire tomber 7 quilles avec le premier lancer et 3 quilles avec le deuxième.
- Si un joueur manque les 10 quilles au premier lancer et renverse les 10 au deuxième, cela compte toujours comme un rechange (pas de frappe) car il a fallu 2 balles pour faire tomber les quilles.
- Un cadre ouvert, c`est quand un joueur ne renverse pas les 10 quilles dans les deux tentatives.

2. Comprendre comment une carte de pointage est présentée au bowling. Une carte de score a un espace pour le nom de chaque quilleur, suivi de 10 cases (une pour chaque cadre) et d`une case pour le score total. Chacun des 10 carrés a 2 carrés plus petits; ceux-ci doivent enregistrer le nombre de quilles renversées pour chaque lancer dans le cadre.

3. Connaître les extras. Selon les règles que vous et vos amis avez définies, vous devrez peut-être décider comment enregistrer les variations dans le jeu. De temps en temps, des choses spéciales se produisent - comment sont-elles notées?
Méthode 2 sur 2: Notation

1. Marquer un cadre ouvert. Marquer un cadre ouvert sur la carte de score signifie simplement ajouter le nombre de quilles renversées par le joueur au premier lancer au nombre de quilles renversées au deuxième lancer. C`est le total pour le cadre.
- Bowling garde un score total en cours. Le score actuel de chaque joueur est additionné et placé dans la case pour chaque image. Par exemple, si un joueur fait tomber 3 quilles sur le premier rouleau et 2 quilles sur le second, la case du cadre 1 met un 5. Si un joueur fait tomber un total de 7 quilles dans le deuxième cadre, un 12 est placé dans la case avant le cadre 2.

2. Notez une pièce de rechange. Si un joueur lance une réserve, le nombre de quilles que le joueur a renversé lors du premier lancer est placé dans le premier espace et le deuxième espace est coupé.

3. Marquer une grève. Lorsqu`un joueur obtient un strike, mettez un X dans la case avant le premier lancer.

4. Notez les combinaisons. Parfois, ça devient un peu brouillon. Entraînons-nous : si vous lancez un strike au premier frame, un split (7|/) au deuxième frame, et un 9 au troisième, quel est le score total?
Nécessités
- Papier
- stylo/crayon
- équipement de bowling
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