Les jeux de dés sont terriblement sous-estimés. Les dés, également connus sous le nom de craps de rue, sont une version légèrement simplifiée du craps de casino traditionnel et constituent un moyen classique d`arnaquer les gens. Vous pouvez également apprendre à jouer aux « dés à boire mexicains », au Farkle et à d`autres jeux pour lesquels vous avez juste besoin de connaître quelques règles et quelques dés dans une tasse. La prochaine fois que vous vous ennuyez, laissez le jeu de société derrière vous et continuez à lancer les dés. Voir l`étape 1 pour plus d`informations.

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Partie 1 sur 4: Apprendre les règles

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1. Apprendre les bases. Le "street craps" régulier se joue avec deux dés utilisés par un seul joueur à chaque partie, bien que le jeu puisse être joué par n`importe quel nombre de spectateurs.
  • Les joueurs laisseront d`abord les dés déterminer qui doit lancer pour ce jeu particulier, puis tous les participants pariront sur si la personne qui lance « passera » sur le premier lancer (en lançant un 7 ou un 11), ou si elle « merde ». (en lançant un 2, 3 ou 12). Si l`un de ces numéros est obtenu au premier essai, le jeu est terminé et les paris peuvent être divisés en conséquence.
  • Le joueur qui lance les dés est le premier à parier et les autres joueurs doivent au moins égaler son pari avant que le jeu puisse continuer. Si le pari ne peut pas être égalé, le lanceur peut baisser le pari pour les autres joueurs, ou mettre un handicap sur la cote. Une fois le pari du lanceur égalé, les autres joueurs peuvent commencer à parier leur argent.
2. Apprenez les règles du point. Si le tireur ne passe pas ou « crape », le nombre obtenu devient le « point ». Les deux seules valeurs qui sont alors importantes sur ce jet sont la valeur du point et 7.
  • Le joueur doit continuer à rouler jusqu`à ce que le point ou 7 soit atteint. Tous les paris que le lanceur lancera une « passe » sont désormais des paris que le tireur lancera à nouveau la valeur du point avant de lancer un 7, et tous les paris adverses parient qu`un 7 sera lancé en premier.
  • Si le point est obtenu (une fois que le lanceur a obtenu le point ou 7), alors le jeu est terminé et les paris peuvent être attribués en conséquence.
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    3. Apprendre la terminologie. Vous apprendrez tout beaucoup plus rapidement si vous n`avez pas à demander des éclaircissements chaque fois que quelqu`un dit quelque chose sur le « come-out » ou le point. Apprenez les bases et vous serez opérationnel assez tôt :
  • Le tireur (tireur) est le joueur qui lance les dés, et est un joueur différent à chaque partie
  • La sortie est le premier lancer
  • le passe est un 7 ou 11 sur le premier rouleau (le « sortir »)
  • le merde est un 2, 3 ou 12 lancer sur le premier lancer (le `sortir`)
  • le point (point) est une valeur aléatoire entre 4 et 10 sur le premier lancer (le `sortir`)
  • le sept sur lance un sept avant de lancer le point.
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    4. Apprenez la différence entre le « craps de rue » et le craps tel qu`il est joué au casino. Au craps de casino, bien sûr, la principale différence est que vous avez une table élaborée sur laquelle placer le pari, ainsi que quelqu`un qui est à la fois la « banque » et contrôle l`argent et l`action, et des clones de James Bond qui traînent et commander des boissons chères. Au craps de rue, les paris sont moins formalisés et vous êtes susceptible de lancer des dés contre un mur de briques, bien que les principes du jeu soient fondamentalement les mêmes.
  • Étant donné que personne ne contrôle le déroulement du jeu, vous devez vous assurer que les piles restent égales pendant le jeu et que les jetons ou l`argent sont répartis équitablement. Les esprits peuvent s`échauffer si vous ne prenez pas le jeu au sérieux et si vous ne vous assurez pas un jeu ordonné.
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    5. Comprendre les conséquences juridiques. Les jeux d`argent non réglementés tels que le « craps de rue » sont illégaux dans tous les États des États-Unis, ainsi que dans de nombreux autres pays. Il n`y a rien de mal à jouer à cela pour le plaisir, et il est peu probable que quelqu`un essaie de vous arnaquer pour un simple jeu entre amis, mais il est toujours important de savoir que jouer pour de l`argent en dehors d`un casino agréé et réglementé est toujours illégal.

    Partie2 sur 4: Jouer au jeu

    1. Démarrez le jeu avec le « ante up ». Comme pour la plupart des jeux de cartes, pour participer, vous devrez mettre un petit montant prédéterminé dans le pot. Cela se produit avant que vous décidiez qui est le tireur et avant que les paris ne soient réglés.
    • Ce que vous payez, c`est essentiellement le droit d`être un tireur. Vous n`êtes pas obligé de miser de l`argent après avoir déposé (l`« ante up »). Comme pour les cartes, si vous voulez participer à un jeu, mais seulement regarder et réfléchir à l`opportunité de parier, vous devez placer un pari au préalable.
    2. Lancez les dés pour voir qui est le tireur. Tous les joueurs qui ont placé leurs paris lancent les dés une fois pour déterminer qui sera le tireur (le « tireur »). Celui qui lance le plus grand nombre de pépins devient le tireur. Différents jeux peuvent avoir des règles différentes - vous pouvez également lancer jusqu`à ce que quelqu`un obtienne 7 ou n`importe quelle manière prédéterminée. Le fait est qu`un tireur doit être choisi au hasard.
    3. Placez les premiers paris `pass` ou `no-pass`. Une fois le tireur sélectionné, le tireur pariera en premier. Le numéro du pari sera soit « passe » ou « merde », bien que dans certains jeux, il soit supposé que le tireur pariera toujours sur lui-même (en d`autres termes, pariez toujours « passez »).
  • Les autres joueurs doivent au moins égaler le pari du tireur avant que des paris supplémentaires (paris secondaires) puissent être placés ou des paris augmentés. Faire correspondre le pari du tireur, c`est parier le même montant « d`argent » en supposant le résultat opposé. Une fois que vous avez fait le premier pari, vous pouvez soit ajouter pour correspondre, soit attendre et placer un pari annexe.
  • Supposons que le tireur parie 10 €. Les autres joueurs doivent donc miser 10€ ensemble, mais miser sur la « merde ». Ainsi, si vous êtes le premier à miser 2 $ sur le pari initial sur « merde », vous ne pouvez récupérer que vos 2 $ et 2 $ de l`argent du tireur.
  • Si les autres joueurs correspondent au pari du tireur, vous pouvez placer un "pari annexe" avec d`autres joueurs qui sont prêts à faire plus de paris si vous voulez toujours jouer. Par exemple, cela pourrait inclure des paris sur « passe » ou « merde ».
  • 4. Jetez le `sortez`. Le tireur lance le premier venu. Si le tireur passe ou lance le craps, le jeu est terminé et l`argent est divisé également entre les joueurs, selon les paris placés. Si le tireur obtient un point, tous les paris sur les passes sont égaux aux paris sur les points et tous les craps sont des paris sur le résultat du tireur sur un 7.
    5. Si nécessaire, faites un dé pour un point. Continuez à lancer jusqu`à ce que le tireur lance un point ou 7. Selon le jeu, une fois un point atteint, les paris peuvent parfois passer à la vitesse supérieure. Un tour de paris annexes lorsque le jeu va au point n`est pas rare, tout comme au poker, vous pouvez continuer à parier. Bien que « se coucher » ou « rester debout » ne soit pas possible au craps, il est probablement plus courant que les premières mises restent valables jusqu`à la fin car les parties sont relativement courtes.

    Partie3 sur 4: Stratégie d`apprentissage

    1. Utiliser les statistiques. Puisque vous utilisez deux dés, la probabilité d`obtenir un certain nombre dépend du nombre. Certains numéros seront plus courants que d`autres car il existe plusieurs façons d`y accéder. En apprenant plus sur la probabilité statistique d`obtenir un certain nombre, vous pouvez parier plus intelligemment.
    • 7 est la combinaison la plus susceptible de rouler sur un tour. Il y a 17% de chances de lancer un 7, car il y a un total de 6 façons de lancer ce nombre avec deux dés, sur les 36 combinaisons possibles.
    • La probabilité de rouler les autres nombres forme une pyramide. 6 et 8 sont les prochaines combinaisons les plus probables, avec cinq façons différentes d`obtenir chaque valeur, une chance de 14%. 5 et 9 viennent après et ainsi de suite. 2 et 12 sont les moins susceptibles de lancer, car il n`y a qu`une seule façon de les lancer, alias « yeux de serpent » et « double six », respectivement.
    2. Utilisez les statistiques pour repérer les meilleurs paris. Les paris sur les passes ont toujours plus de chances. Parier sur un 7 est généralement une décision intelligente car les chances d`obtenir un 2, un 3 ou un 12 sont assez improbables par rapport aux chances d`obtenir un 7 ou un 11. Quand on connaît la probabilité d`obtenir un certain nombre, on peut parier plus intelligemment.
  • Disons que vous êtes dans un jeu, vous pariez de la merde et le tireur obtient un 4. Maintenant, les chances sont inversées, et le tireur a été acculé. Il est plus susceptible de tirer un 7 au prochain lancer, donc votre premier pari paie. Maintenant vos chances sont meilleures.
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    3. Lorsque vous êtes le tireur, lancez les dés correctement. Tenez le dé de manière à ce que 3 pointe vers le haut en forme de V. Il s`agit de « l`arrangement traditionnel » pour les dés afin que tous les joueurs sachent que vous ne trichez pas ou ne faites rien d`injuste avec le jeu.
  • Il y a généralement une surface désignée sur laquelle lancer les dés. Lorsque vous lancez les dés dans le casino, les dés doivent rouler jusqu`au mur du fond de la table pour compter. C`est pourquoi la plupart des jeux de craps de rue se jouent contre un mur. En règle générale, vous vous tiendrez à environ un mètre du mur ou d`un autre type d`arrière-plan.
  • 4. Pariez beaucoup si vous êtes le tireur. En lançant les dés, le tireur pariera le plus sur une « passe », et tous les autres joueurs pariront des montants plus petits que le tireur « merde ». Car, comme vous pouvez le lire dans la section statistiques, il est fort probable que le premier lancer soit un 7. Alors ne vous lancez pas dans le jeu avec d`énormes paris stupides sur des « sorties de merde » qui sont peu probables. Attendez d`être le tireur si vous voulez gagner.

    Partie 4 sur 4: Variations d`apprentissage

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    1. Apprenez d`autres jeux de dés. Les dés sont super simples, mais ont tout un arsenal de possibilités de jeux, dont certains sont malheureusement passés de mode. Vous n`avez pas besoin d`un plateau de jeu élaboré ou d`une Xbox pour jouer à des jeux amusants, et il existe de nombreux jeux qui ne nécessitent pas un ensemble complexe de paris pour en profiter. Apprenez-en quelques-uns et combinez-les.
    • Il est également important de faire la distinction entre le « craps de rue » et les autres types de jeux de dés, qui impliquent des paris dans certains cas et pas dans d`autres. Si quelqu`un vous demande si vous voulez "lancer les dés", il peut s`agir de n`importe quel autre jeu de dés, bien que le craps soit très probablement.
    2. jouer cee-lo. Ceci est parfois appelé « Lo Dice », un jeu populaire où chaque joueur a trois dés, généralement dans une sorte de coupe, et tous les rouleaux de joueurs sont lancés simultanément après un tour d`enchères. Le but est d`obtenir le score le plus élevé possible, bien que le score ressemble un peu au poker.
  • La combinaison la plus élevée possible est 4, 5 et 6. C`est comme une quinte flush royale au poker.
  • La prochaine combinaison la plus élevée est un triple. Même si vous avez obtenu tous les uns, trois est le prochain score le plus élevé, surpassé uniquement par des triples d`un nombre différent, ou le combo 4, 5, 6.
  • La prochaine combinaison la plus élevée est appelée « paire et réserve », une sorte de full house. Ceci est une paire correspondante, plus une valeur différente. Dans le cas où deux joueurs ont tous les deux obtenu un double 4, la valeur la plus élevée de l`autre indique le gagnant. Si un joueur obtient deux deux avec un six supplémentaire, tandis qu`un autre joueur obtient deux six avec un deux supplémentaire, le premier joueur gagne. La victoire est attribuée à la valeur la plus élevée sur le dé supplémentaire, la paire n`a pas d`importance.
  • Si deux joueurs lancent exactement la même chose, ils doivent généralement relancer.
  • 3. Jouez à « Boire aux dés ». Ceci est également appelé « dés mexicains » ou « dés du menteur », et c`est un jeu de triche qui peut devenir drôle et bruyant, et l`alcool peut couler librement. Dans ce jeu de dés, les joueurs passent un gobelet contenant deux dés et devinent à tour de rôle sa valeur soit en suivant la proposition du joueur précédent, soit en pariant une valeur différente.
  • Le premier joueur lance les dés et regarde attentivement la valeur pour que les autres joueurs ne puissent pas la voir, puis dit à haute voix quelle est la valeur réelle, ou bluffe en indiquant une valeur erronée. Puis le joueur glisse doucement le gobelet (pour éviter que les dés ne se retournent) vers le joueur à sa droite.
  • Le joueur suivant peut contester ou accepter la valeur indiquée par le joueur précédent, ou peut augmenter la mise en devinant. En fin de compte, le jeu doit continuer jusqu`à ce que quelqu`un accepte le défi. Si dans le défi l`ancienne valeur était correcte, le challenger et tous les autres joueurs perdent, à moins qu`un joueur ultérieur n`ait deviné correctement. Si un défi est confirmé, les menteurs sont les perdants et doivent généralement prendre un verre.
  • Les valeurs des points varient d`un jeu à l`autre, bien qu`un combo 1-2 soit la valeur la plus élevée possible. Il est également possible de jouer au jeu « à l`aveugle », ce qui signifie que personne ne regarde jamais les dés jusqu`à ce que quelqu`un accepte le défi.
  • 4. Jouez à « Rolling Bones ». Alors que "Rolling Bones" est parfois un argot pour le craps, "Bones" est en fait un jeu très unique et complexe, similaire à Yahtzee, et est également connu sous le nom de "Hot Dice" ou "Farkle" (bien que chaque jeu ait un système de notation légèrement différent ). Il se joue avec cinq ou six dés et une coupe passée entre les joueurs. Le but est de récolter le plus de points en un tour, ou pendant un certain nombre de tours.
  • Le premier joueur lance les six dés et en garde certains, les met de côté et remet le reste dans la tasse. Les dés à garder sont ceux qui affichent un 1 (qui valent 100 points), et ceux qui affichent un 5 (qui valent 50 points). Si vous obtenez un « brelan » (par exemple, trois 2), vous gardez également ces dés séparément, car ils valent les mêmes 100 points. En d`autres termes, trois 2 valent 200 points et trois 6 valent 600 points. Mettez tous les dés qui ne peuvent pas être recomptés dans la tasse et relancez.
  • Le joueur continue de lancer jusqu`à ce qu`il ait "sauvé" tous les dés, ou qu`il ait obtenu quelque chose qui ne peut pas être compté (comme un 2, 4 et 4). Les lancers ultérieurs vous permettent d`améliorer les lancers "trois of a kind" précédents. Supposons que vous ayez obtenu trois 3 sur votre premier lancer et que vous remettiez les trois autres dés dans le gobelet. Si vous obtenez un 3 lors de votre prochain lancer, la valeur de votre précédent « brelan » sera doublée.
  • Des astuces

    • Essayez de placer les dés aussi près du mur que possible.
    • Disposez les dés rapidement pour ne pas gêner les autres joueurs.
    • Pratique, pratique, pratique!

    Mises en garde

    • Le jeu non réglementé est illégal dans tous les États des États-Unis et de nombreux autres pays.

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