

Lignes de délimitation : les lignes sur le côté du champ de 13 mètres sur 10. Lignes de terrain de jeu : ces lignes indiquent une zone rectangulaire de 13 par 8 mètres dans le champ. De chaque côté, il y a 1 mètre entre la ligne du terrain de jeu et les limites de 10 mètres. Ligne centrale : cette ligne divise le champ en deux moitiés de 6.5 par 8 mètres. Chaque équipe a son territoire sur le terrain de jeu d`un côté de la ligne médiane. Lignes de faisceau : ces lignes sont parallèles à la ligne médiane et en sont éloignées de 3,75 mètres de chaque côté. Lignes bonus : ces lignes sont parallèles à la ligne médiane et les lignes de faisceau à une distance de 4,75 de la ligne médiane. 


À kabaddi, les équipes envoient à tour de rôle des joueurs (appelés « pirates de l`air », « tickers » ou « raiders ») à travers la ligne centrale jusqu`à la moitié de terrain de l`adversaire. Le pirate de l`air essaie de toucher les joueurs de l`équipe adverse et de courir vers sa moitié. Chaque joueur qu`il touche compte pour un point pour son équipe s`il revient sain et sauf dans sa moitié de terrain. Cependant, le vainqueur doit crier à plusieurs reprises « kabaddi » avant de franchir la ligne médiane et ne doit pas cesser d`appeler jusqu`à ce qu`il soit de retour de son côté du terrain. S`il arrête de crier ou de respirer dans la moitié de terrain adverse, même momentanément, il doit retourner de son côté du terrain et ne marquer aucun point. L`adversaire obtient un point pour sa défense réussie. Il y a toujours un ordre défini pour le détournement. Si un joueur ne suit pas cet ordre, un point revient à l`adversaire. 
Si votre équipe est détournée, les joueurs de votre équipe sont les « anti-pirates » ou les défenseurs. Votre objectif est d`empêcher le pirate de vous toucher et de revenir au-dessus de la ligne médiane. Vous pouvez le faire en vous enfuyant jusqu`à ce qu`il soit à bout de souffle ou en le retenant physiquement en le tapotant ou en l`attrapant. N`oubliez pas qu`un pirate de l`air ne doit pas être retenu par ses vêtements, ses cheveux ou toute autre partie de son corps autre que ses membres et son torse. 
Les deux équipes alternent entre corsaires et défenseurs durant les deux mi-temps d`une durée de vingt minutes chacune (avec une pause de cinq minutes entre les mi-temps). En deuxième mi-temps, les équipes changent de place. L`équipe avec le plus de points à la fin de la partie gagne! 
Si le pirate de l`air touche un joueur en défense et parvient à rejoindre à nouveau son camp, les joueurs touchés sont éliminés. Si un pirate de l`air est retenu et ne peut pas revenir à travers la ligne médiane jusqu`à ce qu`il soit à bout de souffle, il est également éteint. Si un joueur sort des limites, il est éliminé (à moins qu`il n`ait été délibérément poussé ou tiré. Dans ce cas, le joueur qui a commis l`infraction est retiré). Si les détournements d`une équipe échouent trois fois de suite, le troisième pirate de l`air est éliminé. On dit qu`un détournement improductif se produit lorsqu`un pirate de l`air ne peut pas marquer de points (ou perdre des points) pendant le détournement. Si un pirate de l`air peut revenir de son côté du terrain à temps, l`attaque est considérée comme réussie, même s`il n`a touché personne. Si un défenseur entre dans la moitié des pirates de l`air avant le tour de son équipe de pirater, il est sorti. 
Les joueurs reviennent dans le jeu dans le même ordre qu`ils ont été éliminés du jeu. Si quelqu`un s`écarte de cet ordre, un point revient à l`adversaire. 

Ce point s`ajoute au point que vous obtenez pour attraper le pirate de l`air de toute façon. Au total, l`équipe en défense marque deux points. 
Pendant le détournement, si le pirate de l`air dit autre chose que le "kabbadi" convenu, le détournement se termine et l`équipe en défense obtient à la fois un point bonus et la possibilité de détourner. Cependant, le pirate de l`air contrevenant ne sera pas mis à l`écart. Si le pirate de l`air commence à appeler trop tard (en d`autres termes, seulement après avoir franchi la ligne médiane), le détournement est terminé et l`équipe en défense obtient à la fois un point et le tour de détourner. Cependant, le pirate de l`air contrevenant n`est à nouveau pas expulsé du jeu. Si un pirate de l`air franchit la ligne médiane hors tour, l`équipe en défense marque un point et le détournement est terminé. Si plusieurs pirates de l`air pénètrent dans le domaine de l`adversaire en même temps, le détournement est également terminé et l`équipe en défense marque un point. Si un défenseur pénètre dans la zone adverse avant que ce ne soit à son tour de détourner, alors pour chaque défenseur qui le fait, un point revient à l`équipe adverse. Si l`équipe vaincue ne remet pas ses joueurs sur le terrain dans les dix secondes après un lona, l`équipe adverse marque un point. Si ses coéquipiers essaient d`aider le pirate de l`air en criant des avertissements ou des conseils, l`équipe en défense marque un point. Si des joueurs sont volontairement éjectés pour remettre leurs coéquipiers dans le jeu via un lona, pour chaque joueur qui le fait, un point est attribué à l`adversaire en plus des deux points lona.
Jouer au kabaddi
Teneur
Le Kabaddi est un sport d`équipe populaire et facile à apprendre qui a émergé de l`histoire millénaire de l`Inde ancienne et de l`Asie du Sud. Les règles de base du kabaddi sont simples : deux équipes de sept joueurs s`affrontent dans une grande arène carrée dans un jeu de deux mi-temps de 20 minutes. Les joueurs de chaque équipe courent à tour de rôle à travers la ligne médiane jusqu`à la moitié de terrain de l`équipe adverse, en tapant sur les joueurs de l`équipe adverse et en courant en arrière. Plus ils touchent d`adversaires, plus ils marquent de points, mais si l`adversaire peut les empêcher de retourner de leur côté du terrain, ils ne marquent aucun point!
Pas
Méthode 1 sur 3: La configuration

1. Jouez sur un terrain plat et rectangulaire de 13 mètres de large et 10 mètres de long.
- Ce sont les mesures officielles du kabaddi professionnel pour hommes. Si vous jouez à un jeu informel avec des amis, le terrain n`a pas besoin d`avoir exactement ces dimensions. Cependant, il doit être plat, ouvert et plus ou moins rectangulaire.
- Les femmes jouent sur un terrain légèrement plus petit de 12 mètres sur 8 mètres.

2. Utilisez des lignes et des marqueurs pour diviser le champ en deux. Les marques suivantes sont utilisées dans le kabaddi professionnel, mais elles n`ont pas besoin d`être exactes lorsque vous jouez avec des amis avec désinvolture.

3. Former deux équipes de sept joueurs chacune. Traditionnellement, quatre joueurs de chaque équipe prennent place sur le terrain, laissant trois joueurs de réserve par équipe, mais il existe également des variantes de kabaddi où les sept joueurs vont sur le terrain en même temps.
Méthode 2 sur 3: Les bases du jeu

1. Lancez une pièce pour décider quelle équipe commencera.
- D`autres méthodes pour déterminer au hasard qui commence en premier sont également autorisées. Par exemple, vous pouvez voir qui obtient le plus grand nombre sur un dé, deviner le nombre qu`un arbitre impartial a en tête, etc.

2. Si votre équipe commence en premier, envoyez un « détournement » à travers la ligne centrale.

3. Si votre équipe ne joue pas en premier, vous devez défendre!

4. Les équipes sont tour à tour corsaires ou défenseurs.

5. Envoyez les joueurs hors du terrain s`ils sont touchés ou attrapés ou s`ils enfreignent une règle. À kabaddi, les joueurs peuvent être temporairement exclus du terrain pour diverses raisons. Si cela se produit, ils ne peuvent pas être remplacés par des joueurs de réserve. Les remplaçants ne sont utilisés que pour les joueurs qui ne sont pas hors-jeu. Vous trouverez ci-dessous une liste des circonstances dans lesquelles un joueur peut être exclu du terrain.

6. Faites revenir les joueurs dans le jeu en éliminant un adversaire du jeu. Si votre équipe peut faire sortir quelqu`un de l`équipe adverse, vous avez la possibilité de récupérer quelqu`un de votre propre équipe qui était auparavant mis à l`écart. Cela s`applique à la fois à l`attaque et à la défense.
Méthode 3 sur 3: Utilisation des règles de notation avancées

1. Marquez un « lona » en éliminant toute l`équipe de l`adversaire. Si vous pouvez faire sortir toute l`équipe d`un coup par quelque moyen que ce soit et qu`aucun de leurs joueurs n`est autorisé à revenir dans le jeu, vous marquez un lona. Cela vous donne deux points supplémentaires.
- Lorsque cela se produit, les joueurs adverses reviennent en jeu.

2. Marquez un « super attrapé » en attrapant l`adversaire avec trois défenseurs ou moins. Si l`équipe en défense compte moins de trois joueurs et parvient toujours à empêcher le pirate de l`air de retourner de son côté du terrain, vous marquez un point supplémentaire de « super capture ».

3. Marquez des points lorsque vos adversaires enfreignent les règles. La plupart des pénalités à kabaddi se traduisent par un point supplémentaire pour l`équipe adverse. Vous trouverez ci-dessous une liste des infractions qui rapportent des points à l`adversaire.
Des astuces
- Lorsqu`ils défendent, les joueurs professionnels restent souvent proches les uns des autres afin de pouvoir plus facilement entourer et capturer le pirate de l`air. En vous éparpillant, vous facilitez le retour du pirate de l`air indemne dans sa moitié de terrain.
- Regardez des matchs professionnels pour vous faire une idée des règles du jeu et développer vos propres stratégies. Des vidéos de matchs très médiatisés peuvent être trouvées sur YouTube et d`autres sites de streaming.
- Observez les joueurs d`un œil et leur jeu de jambes avec l`autre.
Mises en garde
- Le but des défenseurs est de retenir le pirate de l`air ; pour ne pas lui faire de mal. Un jeu délibérément brutal est une raison suffisante pour être expulsé ou suspendu.
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