Faire des tours de magie simples

Impressionnez vos amis et votre famille avec les tours de magie simples, mais efficaces et adroits suivants! Ces astuces sont faciles à préparer et encore plus faciles à réaliser. Vous pouvez effectuer ces tours presque n`importe où et épater votre public. De la disparition d`une pièce à la recherche de la carte de quelqu`un dans un jeu, tout ce dont vous avez besoin est de doigts rapides.

Pas

Méthode 1 sur 3: Faire disparaître une pièce

Image intitulée Faire un tour de magie de base, étape 1
1. Tenez la pièce dans votre main gauche. Placez la pièce entre votre pouce et vos deux premiers doigts. Tenez la pièce par le bord nervuré.
  • Assurez-vous que votre main pleine est légèrement inclinée vers vous. Les spectateurs devraient pouvoir voir quel côté de la pièce est en place, mais tourner légèrement la main rend le tour plus facile.
  • Utilisez une pièce plus grosse, surtout si vous êtes débutant. Un euro ou 50 centimes c`est bien.
  • Vous pouvez tenir la pièce dans la main que vous aimez le plus. Dans cet exemple, la pièce sera tenue dans la main gauche.
2. Mettez votre main droite en position. Imaginez que vous allez saisir la pièce avec votre main droite. Positionnez votre main comme si vous teniez la pièce, avec votre pouce en bas. Placez vos quatre doigts sur la pièce.
  • Lorsque vous l`attrapez, votre pouce doit passer sous la pièce pour donner l`illusion que vous allez l`attraper.
  • En plaçant vos quatre doigts sur la pièce, vous pouvez cacher que vous allez laisser tomber la pièce.
  • 3. Placez la pièce dans votre paume. Tenant la pièce, déposez-la dans la paume de votre main gauche. Retournez votre main gauche tout en serrant votre main droite et en retirant la pièce.
  • Lorsque vous laissez tomber la pièce, serrez votre main droite au-dessus de votre pouce gauche. Cela donne l`impression que vous tenez la pièce. Tirez ensuite votre pouce gauche vers l`extérieur.
  • Créez une distraction en éloignant votre main droite de la gauche (la main sans la pièce). Les gens s`attendront à ce que la pièce soit dans votre main droite et suivra chacun de vos mouvements.
  • Vous pouvez même frotter vos doigts et serrer le poing, comme si vous laissiez la pièce disparaître dans les airs.
  • 4. Créez encore plus de distractions. Amenez votre main gauche avec la pièce vers le bas et vers votre jambe. Continuez à déplacer votre main droite (celle qui est censée avoir la pièce) loin d`elle, vers votre visage.
  • En déplaçant vos mains dans des directions opposées et en levant votre main droite au niveau des yeux du public, vous détournerez l`attention de votre main droite.
  • Cela vous donne la possibilité de cacher ou de réorganiser la pièce sous la paume de votre main gauche, sans que personne ne s`en aperçoive.
  • 5. Montre ta main vide. Ouvrez votre main droite et montrez au public que la pièce est partie.
  • Vous pouvez frotter vos doigts et ouvrir lentement votre paume comme si vous aviez dissous la pièce. Ce mouvement constant aide à distraire davantage le public, ce qui est particulièrement utile si vous débutez dans le truc.
  • Vous pouvez également simplement ouvrir votre main d`un geste gracieux pour révéler que la pièce est partie.
  • 6. Faire réapparaître la pièce. Complétez le tour en tirant la pièce de derrière l`oreille de quelqu`un. Tenez la pièce dans votre main gauche et déplacez-la rapidement vers l`oreille de quelqu`un, tout en retirant la pièce. Vous devez le faire rapidement pour rendre le tour encore plus impressionnant.
  • Vous pouvez également glisser la pièce dans votre poche tout en montrant votre main droite vide. Ensuite, révélez que vous n`avez pas non plus la pièce dans votre main gauche et que vous risquez de disparaître pour toujours.
  • Méthode 2 sur 3: Équilibrer ou flotter un billet de cinq euros

    Image intitulée Faire un tour de magie de base, étape 7
    1. Prenez une pièce de cinq cents et un billet d`euro. Cette astuce nécessite une certaine préparation. Prends cinq cents et tas la pièce (tiens la pièce dans ta paume). Ensuite, prenez un euro de votre sac à main, ou demandez à quelqu`un un billet d`euro.
    • La pièce servira à équilibrer l`euro plié sur votre pouce. Le public ne doit pas savoir que vous avez la pièce dans votre paume.
    • C`est une astuce simple que vous pouvez faire n`importe où.
    • Une pièce de cinq cents est bonne car elle est assez petite et lourde pour contrebalancer.
    2. Montrer le billet d`euro. Tenez le bec entre vos pouces et les deux premiers doigts pincés. Lorsque vous prenez le billet, placez la pièce au dos de celui-ci et maintenez-le en place entre votre pouce et votre index. Pliez le billet en deux, comme un hamburger, et loin de vous. Dépliez ensuite le billet par l`arrière pour révéler l`autre côté du billet.
  • Ce que vous faites montre que c`est un billet de banque ordinaire. Au fur et à mesure que vous le dépliez, retournez le billet tout en tenant la pièce au même endroit avec votre pouce.
  • Ceci est un simple mouvement de distraction. Pendant que vous faites cela, vous parlez au public pour expliquer qu`il n`y a rien de magique ou de spécial dans cette note.
  • 3. Pliez votre billet autour de la pièce. Pliez le bec en deux dans le sens de la longueur, comme un hot dog. Avec la pièce toujours à l`intérieur du billet, pliez le billet vers le haut. Tenez la pièce en place avec votre pouce et votre majeur tout en repliant la moitié du billet vers vous avec vos index. Puis pliez à nouveau votre note en deux. Vous avez maintenant plié un billet en quatre.
  • Tenez la pièce entre votre pouce et votre majeur et faites-la glisser jusqu`au bord inférieur du billet de cinq euros. Cela vous donne également la possibilité de replier la moitié supérieure par-dessus.
  • Une fois que vous avez plié le billet en deux, positionnez-le de manière à ce que le pli soit en bas et les deux extrémités ouvertes en haut. Abaisser la pièce dans le pli.
  • Ensuite, en utilisant la même méthode de pliage, repliez le haut du billet vers le bas et vers vous. Aiguisez les plis avec votre main libre. Cela aide à garder la pièce en place.
  • 4. Laissez la note s`équilibrer ou « flotter ». Avec la pièce à une extrémité du billet, tenez les extrémités du billet entre vos pouces et vos index. Relâchez soigneusement le billet à la main sans la pièce. Pendant que vous faites cela, relâchez l`index tenant la pièce. La pièce sera maintenant en équilibre sur votre pouce, donnant l`impression que le billet flotte légèrement.
  • Vous pouvez faire pivoter légèrement vos mains et avec vos autres doigts cacher votre pouce qui équilibre la note, pour un effet plus fort.
  • Si vous avez un bon sens de l`équilibre, vous pouvez également déplacer légèrement votre main de haut en bas pour rendre le tour plus dynamique.
  • Continuez à parler pour distraire votre auditoire. Par exemple, expliquez comment utiliser l`énergie magique pour faire flotter le billet de banque.
  • 5. Renvoyez le billet d`euro pour le faire contrôler. Après avoir fait flotter la note pendant quelques secondes, demandez au public d`inspecter la note. Tenez le billet sur le côté avec la pièce et tournez le billet verticalement. Déposez la pièce dans votre paume. Gardez la pièce cachée et montrez le billet au public afin qu`il puisse le vérifier.
  • Vous devrez peut-être ouvrir un peu les plis du billet pour vous assurer que les cinq cents tombent réellement.
  • Lorsque vous remettez le billet, vous glissez rapidement la pièce dans votre poche, pendant que le public est distrait.
  • Méthode 3 sur 3: Trouver une carte dans un jeu

    Image intitulée Faire un tour de magie de base, étape 12
    1. Prenez un jeu de cartes à jouer. C`est un simple tour de cartes qui nécessite des mathématiques et que même certains des magiciens les plus talentueux, comme Penn & Mettre le compteur du mauvais pied. Commencez avec un jeu de cartes normal.
    • Cette astuce demande un peu de préparation. Vous prenez les deux Jokers et placez les deux cartes dans une direction différente sur la pile que le reste des cartes.
    • Pour vous aider à vous entraîner, vous pouvez écrire le nombre 43 sur un Joker et le nombre 18 sur l`autre Joker.
    • En faisant le tour du public, ces numéros ne sont pas sur les Jokers, vous devez donc vous souvenir de chaque numéro.
    2. Préparez les cartes à jouer. Vous placez les cartes aux positions 9, 18 et 25. Faites un tas de 9 cartes et placez le Joker le plus haut, avec le numéro 43, face cachée au bas du tas. Faites ensuite une pile de 18 cartes, et placez le Joker avec le numéro 18 en bas de la pile, face cachée. Placer ce dernier tas sous le premier tas. Il vous en reste maintenant 25. Mettez cette pile sur le fond.
  • Vous avez maintenant placé les Jokers aux positions 10 et 29 sur le pont. Vous pouvez maintenant demander à un spectateur de retirer un tiers de la pile. Il est peu probable que le spectateur tire moins que la 10ème carte (votre premier Joker) du paquet, et pas plus que la 29ème carte (vos deux Joker).
  • 3. Demandez au premier spectateur de prendre environ un tiers de la pile. Vous pouvez placer la pile sur une table et demander à un spectateur de prendre un tiers de la pile et de se souvenir de la carte du bas. Lorsque la pile est divisée, placez la pile prise de la pile principale sur la table.
  • Si vous n`êtes pas sûr que le spectateur divisera le jeu correctement, tenez le jeu et passez votre pouce sur les bords de la carte, en demandant au spectateur de dire stop. Cela vous donne plus de contrôle sur la vitesse à laquelle vous allez, en vous assurant qu`un tiers du deck est divisé, après le premier Joker et avant le deuxième.
  • 4. Demandez à un deuxième spectateur de diviser le jeu de cartes en deux. Prenez la pile restante et demandez à un autre spectateur de la diviser en deux. Il est peu probable qu`il y ait une division au-dessus du deuxième Joker car il est maintenant près du sommet de la pile. Demandez au spectateur de se souvenir de la carte et placez cette partie de la pile sur la table à côté de votre première pile choisie.
  • Encore une fois, si vous voulez vous assurer que la répartition est correcte, passez votre pouce sur les bords des cartes à jouer et demandez à votre spectateur d`indiquer de s`arrêter approximativement au milieu.
  • 5. Faire un autre tas de cartes à jouer. Vous avez maintenant trois piles de cartes, à peu près le même montant. Prenez la pile du Spectateur 1, la première pile choisie, et remettez-la sur la pile restante. Ensuite, prenez la pile de Spectator 2 et remettez-la au-dessus.
  • Vous prenez maintenant le premier tiers qui a été séparé et placez-le au milieu de la pile, puis placez le second au-dessus de cette pile.
  • 6. Écartez les cartes à jouer comme un éventail et faites glisser les Jokers. Ventilez les cartes à jouer horizontalement. Prenez les Jokers et faites-les glisser tous les deux, créant des ouvertures. Vous avez à nouveau trois piles distinctes.
  • Le Joker doit être la dernière carte avant l`interruption. Ainsi, lorsque vous séparez les cartes à jouer, la carte à droite de chaque Joker est la carte du bas sur les deux premières piles.
  • Vous avez à nouveau trois piles de cartes. La pile à l`extrême gauche est la pile du spectateur 2. La pile à l`extrême droite est la pile du spectateur 1.
  • sept. Remettez les piles en une seule pile. Prenez la pile à l`extrême gauche (spectateur 2) et placez-la au-dessus de la pile du milieu. Prenez ensuite la pile à l`extrême droite (Spectateur 1), et placez-la dessus.
  • Oubliez les Jokers si vous en faites à nouveau une pile.
  • Votre jeu de cartes à jouer est maintenant de retour dans son ordre d`origine, mais sans Jokers.
    8. Retrouvez les cartes choisies par les spectateurs. Pointez vers le bon Joker. Dites que le Joker sait où se trouve la carte du Spectateur 1 et a chuchoté son emplacement dans votre oreille. Comptez 18 cartes, et retournez la 18ème carte. Cette dernière carte est celle du Spectateur 1. Montrez l`autre Joker et dites que cette carte va vous indiquer l`emplacement de la deuxième carte. Comptez à partir de 18 pour arriver à la 43e carte, celle de Spectator 2. Retournez la carte pour que tout le monde puisse la voir.
  • Cette astuce utilise des calculs simples pour trouver les cartes à jouer. Les Jokers marquent le nombre de cartes que vous comptez pour trouver la bonne carte.
  • La façon de se souvenir des positions des cartes est simple. La première position, 9, est la moitié de 18. 18+25=43, la position de la deuxième carte.
  • Pendant le tour, gardez le public distrait en racontant l`histoire de deux fidèles Jokers qui ont espionné les autres cartes à jouer. Ces Jokers vous ont chuchoté où trouver les cartes que les spectateurs ont choisies.
  • Des astuces

    • Continuez à parler à votre public tout en effectuant ces astuces. En continuant à parler et à expliquer quel tour de magie vous allez effectuer, vous détournez l`attention du public de ce que vous faites avec vos mains.
    • Pratiquez-le devant un miroir pour améliorer vos compétences et voir ce que votre public voit.
    • Bien que ce soient des astuces simples, vous devrez continuer à vous entraîner. Plus vous pratiquez, plus cela deviendra facile.

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