Jouer au mahjong

Mahjong est un jeu de stratégie originaire de Chine. C`est similaire au rami, mais il se joue avec des pierres au lieu de cartes. Généralement vous jouez à quatre, mais vous pouvez aussi y jouer à trois. Le but est de former 3-4 combinaisons et une paire pour créer du mahjong. Vous verrez qu`il existe de nombreuses variantes de mahjong, donc ces règles ne sont pas concluantes. Assurez-vous que tous les joueurs sont d`accord sur les règles à suivre.

Pas

Partie 1 sur 4: Apprendre à reconnaître les pierres

Image intitulée Play Mahjong Step 1
1. Trouver un ensemble de tuiles de mahjong. Un ensemble se compose de 144 briques. Vous pouvez acheter ces ensembles en ligne à des prix variables, mais ne vous inquiétez pas, vous n`avez pas à dépenser beaucoup d`argent pour eux si vous ne le souhaitez pas! Vous pouvez également les trouver dans les magasins de jeux.
  • Veuillez noter que différentes versions du jeu ont un nombre différent de tuiles. Par exemple, certains n`ont que 136 pierres.
  • Certains ensembles sont très chers car ils sont faits à la main!
Image intitulée Play Mahjong Step 2
2. Apprenez à connaître les ensembles d`abord. Le jeu utilise trois ensembles composés de points/cercles, de caractères chinois et de bambou. Ceux-ci fonctionnent exactement comme les combinaisons dans un jeu de cartes. Chaque couleur a quatre ensembles identiques de neuf pierres. Il y a un total de 108 de ces pierres.
  • Les combinaisons ont des nombres (1-9) et, tout comme lorsque vous jouez aux cartes, chaque pierre aura un numéro correspondant de ce symbole, à l`exception de l`ensemble de caractères qui a le caractère chinois pour le nombre. La pierre numéro 1 pour le bambou est un oiseau, généralement un hibou ou un paon.
  • Image intitulée Play Mahjong Step 3
    3. Utiliser les jetons comme ensembles. Les pierres d`honneur sont des pierres spéciales. Les pierres d`honneur ont des dragons rouges et verts des quatre points cardinaux. Vous pouvez les utiliser presque comme des ensembles (couleurs) en ce sens que vous pouvez les utiliser pour faire des combinaisons, brelan ou quatuor.
  • Vous disposez de 16 pierres pour les directions cardinales, quatre pour chaque direction cardinale, que vous jouez dans l`ordre suivant : est-sud-ouest-nord. Ils contiennent généralement la première lettre du mot dans le coin supérieur gauche.
  • Les dragons sont généralement représentés par des caractères chinois, mais ont souvent aussi un `C`, `F` ou `P/B` au lieu des chiffres 1-9 comme avec les couleurs. Vous obtenez quatre ensembles des mêmes trois pierres.
  • Image intitulée Play Mahjong Step 4
    4. Décidez si vous souhaitez utiliser les tuiles bonus. Les briques bonus ont des saisons et des fleurs comme images. Vous les trouverez généralement dans les versions chinoises et coréennes du Mahjong, mais pas toujours dans les versions américaines ou japonaises. Vous ne pouvez pas les utiliser pour faire des combinaisons, mais ils peuvent vous donner des points supplémentaires dans votre main à la fin.
  • Les images sur ces pierres varient selon l`ensemble. Un ensemble peut avoir une image de fleurs de prune, d`orchidée, de chrysanthème et de bambou - une de chaque. De plus, il y a une pierre par saison. Vous pouvez également avoir quatre tuiles vides, que vous pouvez utiliser comme jokers.
  • Partie2 sur 4: Commencer un tour

    Image intitulée Play Mahjong Step 5
    1. Lancez un jeu de dés pour voir qui sera le vent d`est. Le vent d`est est le croupier pour ce jeu. Celui qui lance le plus haut avec deux dés est appelé le vent d`est. Le vent d`ouest est opposé au vent d`est, tandis que le vent du nord est à gauche de l`est et le vent du sud est à droite de l`est.
    • Le joueur à droite du vent d`est, le vent du sud, commence.
    Image intitulée Play Mahjong Step 6
    2. Placez les tuiles face cachée pour les mélanger et les distribuer. Placez toutes les pierres au milieu de la table et retournez-les. Secouez-les avec vos mains. Le vent d`est détermine quand les pierres sont suffisamment secouées.
    Image intitulée Play Mahjong Step 7
    3. Que le vent d`est distribue 13 pierres à chaque personne. Le vent d`est distribue une pierre à la fois à chaque joueur. Quand chaque joueur en a 13, l`affaire est terminée. il te reste encore des cailloux. Laissez-le au milieu de la table, comme une sorte de pioche. Alignez les briques devant vous pour former votre main.
  • Dans le mahjong traditionnel, vous faites un mur de pierres pour chaque joueur avant de les diviser, 36 pierres chacune en piles de deux. Ensuite, vous poussez tous les murs ensemble pour former un carré. Le vent d`est lance deux dés, puis compte de la droite jusqu`à ce point dans le mur et pousse deux tas de pierres vers l`avant comme sa main. Les joueurs tirent à tour de rôle des piles, deux piles à la fois, jusqu`à atteindre 12 piles chacune. Ensuite, le vent d`est prend deux pierres et les trois autres joueurs prennent chacun une pierre.
  • Image intitulée Play Mahjong Step 8
    4. Passer des pierres en utilisant la règle `Charleston` en jouant au mahjong américain. Cette règle est une variante et n`est généralement utilisée que dans la version américaine. Il est divisé en trois parties. Il faut faire le Charleston la première fois. Tout ce que vous faites est de prendre trois pierres de votre main que vous souhaitez défausser et de les passer à droite, la première passe. Faites ensuite la même chose au joueur en face de vous (deuxième passe) puis au joueur à votre gauche (troisième passe). Si tout le monde est d`accord, vous pouvez refaire tout le processus, à moins qu`un joueur ne veuille pas.
  • Au troisième tour, vous pouvez appliquer une "passe aveugle", ce qui signifie que vous pouvez déplacer 1 à 3 pierres que vous pouvez passer à la personne suivante sans les regarder. Assurez-vous d`en réussir toujours trois, en tenant compte des tuiles supplémentaires dans votre main.
  • Vous pouvez également faire une « passe de courtoisie » à la fin où les joueurs assis l`un en face de l`autre acceptent d`échanger 1 à 3 pierres. Ceci est facultatif, et les deux joueurs doivent se mettre d`accord sur la passe, indiquant le nombre de pierres qu`ils souhaitent échanger. Le nombre le plus bas est le nombre qui sera échangé.
  • Partie3 sur 4: Jouer un tour

    Image intitulée Play Mahjong Step 9
    1. Laisse le vent du sud dessiner une pierre et range-la pour commencer le tour. Le vent du sud peut ramasser une pierre et la regarder. Si le joueur veut la garder, une pierre doit être défaussée de sa main. Dans tous les autres cas, la pierre qui est prise peut être jetée. Lorsque vous prenez une brique du mur, continuez à partir de l`endroit où vous vous êtes arrêté lorsque les briques ont été distribuées et continuez à vous déplacer dans la même direction; si vous avez un tas, prenez juste une pierre du tas.
    • Pour décider si vous souhaitez conserver une tuile, vérifiez si elle correspond aux tuiles de votre main. Vous essayez de former des combinaisons comprenant un brelan, un carré et des quintes.
    • Si vous avez utilisé la méthode du mur pour partager des pierres, le vent d`est a 14 pierres. Dans ce cas, le vent d`est peut défausser une pierre (que n`importe qui peut réclamer) pour commencer le jeu.
    Image intitulée Play Mahjong Step 10
    2. Que le vent du sud jette la tuile et prononce le nom. Chaque fois que vous prenez une tuile (soit celle qu`un joueur a défaussée, soit celle de la pioche), vous devez défausser une tuile de votre main. Placez la pierre sur la table, puis dites le nom de la pierre pour que d`autres puissent la réclamer.
  • Les pierres jetées sont placées au centre de la table. Tu peux les aligner si tu veux.
  • Image intitulée Play Mahjong Step 11
    3. Réclamez une tuile telle qu`elle est placée, si elle correspond à l`une de vos combinaisons. Si la tuile complète un pong (ce qui signifie que vous avez déjà les deux autres tuiles en main), vous pouvez dire « pong » et réclamer la tuile défaussée. De même, s`il a terminé un Kong ou un Chow dans votre main, vous pouvez réclamer la pierre et le dire à voix haute lorsque vous réclamez la pierre. Ensuite, vous devez montrer la combinaison et la mettre sur la table pour le prouver. Ce type de réclamation va dans l`ordre des joueurs, à une exception près : si le contrôleur devait donner un mahjong à un joueur, alors il ou elle prend la pierre.
  • Certaines variantes vous permettent uniquement de réclamer la troisième pierre d`un chow au joueur juste en face de vous.
  • Si vous avez joué un pong à trois pierres sur la table, vous ne pouvez pas réclamer la quatrième pierre, mais vous pouvez la jouer si vous la piochez du mur/pioche.
  • Vous pouvez jouer un jeu entier sans montrer une combinaison de votre main, ce qui est appelé « combinaisons fermées », mais vous ne pouvez pas réclamer des tuiles défaussées. Ne pas afficher les combinaisons vous donne des points supplémentaires. Les messages placés sur la table sont des « combinaisons ouvertes ».
  • Image intitulée Play Mahjong Step 12
    4. Prenez une tuile de la pioche pour jouer si vous ne voulez pas d`une tuile défaussée. Si personne ne prend la tuile défaussée, le joueur suivant à droite de la personne qui défausse la tuile prend une tuile de la pioche/du mur. Une fois que vous avez placé une tuile dessus, personne ne peut réclamer la tuile précédemment défaussée.
  • Si vous avez pris une tuile et l`avez regardée, mais que vous ne l`avez pas encore placée, quelqu`un peut toujours réclamer la tuile défaussée. Dans ce cas, il faut remettre la tuile récupérée d`où elle vient.
  • Image intitulée Play Mahjong Step 13
    5. Continuer dans l`ordre des joueurs à droite. Une fois que quelqu`un réclame une tuile défaussée, le jeu se déplace vers la droite de ce joueur, même s`il n`est pas le prochain joueur en ligne. Lorsqu`une pierre défaussée est réclamée, le tour de cette personne prend son tour et le jeu continue à partir de cette personne.
  • Si vous dessinez principalement des pierres, le jeu passe simplement d`un joueur à l`autre.
  • Image intitulée Play Mahjong Step 14
    6. Remplacez un joker par une pierre de votre main quand c`est votre tour. Si quelqu`un place une fusion avec un joker et que vous avez la pierre qui remplace le joker, vous pouvez poser la pierre. Après cela, vous pouvez réclamer le joker à utiliser dans votre main.
  • Vous le faites à votre tour et après avoir ramassé et placé une pierre.
  • Image intitulée Play Mahjong Step 15
    sept. Essayez de former des combinaisons. Les combinaisons sont des ensembles de tuiles que vous jouez ensemble. Vous pouvez jouer trois tuiles identiques (`pongs`) ou quatre tuiles identiques (`kongs`). Ces pierres peuvent être des couleurs, des pierres d`honneur ou des pierres bonus. Vous pouvez également jouer trois pierres d`affilée (un chow).
  • Ceux-ci sont similaires au brelan, au quatuor et à une course ou une ligne droite au rami.
  • Dans certaines versions, vous ne pouvez avoir qu`un seul chow dans votre main. Les chows ne vous donnent aucun point à la fin, mais ils contribuent à la formation du mahjong.
  • Lors de la mise en place des combinaisons, placez les extrémités longues les unes à côté des autres et regroupez-les devant vous.
  • La seule fois où vous jouez une fusion, c`est lorsque vous réclamez une tuile défaussée, car vous devez alors montrer votre fusion. Sinon, attendez d`appeler le mahjong pour révéler vos combinaisons, tout comme le gin rami.
  • Image intitulée Play Mahjong Step 16
    8. Essayez de poser un mahjong avec trois combinaisons et une paire. La main de mahjong utilise les 13 tuiles de votre main, plus une que vous ne défaussez pas. Vous avez besoin de trois combinaisons, une combinaison de pongs, kongs et chows, plus une paire. Toutes les pierres bonus vous rapportent également des points.
  • Par exemple, vous pouvez avoir deux combinaisons avec un brelan et une qui est une série de trois, plus une paire.
  • Partie4 sur 4: Gagner et marquer

    Image intitulée Play Mahjong Step 17
    1. Dis `nitchi` quand tu es à une pierre du mahjong. Cela permet aux autres joueurs de savoir qu`ils ont un temps limité pour vous battre. D`autres joueurs peuvent également l`indiquer par la suite.
    Image intitulée Play Mahjong Step 18
    2. Montrez votre main et dites « mahjong » lorsque vous avez terminé l`ensemble. Vous devez avoir toutes vos combinaisons et votre paire en place avant de dire mahjong. Si vous n`avez pas de mahjong, vous êtes disqualifié du reste du jeu.
  • Le jeu continue sans ce joueur si la main est invalide.
  • Image intitulée Play Mahjong Step 19
    3. Ne gardez qu`une trace de la main gagnante. Bien qu`il existe de nombreuses variantes sur la façon de calculer les scores, le moyen le plus simple est de simplement compter la main gagnante. Le mahjong se joue sur plusieurs tours, donc les points s`additionnent au cours de ces tours.
  • Si vous ne voulez pas simplement garder une trace de la main gagnante, alors vous gardez une trace de la main de chaque personne, mais la main de mahjong obtient 20 points supplémentaires.
  • Image intitulée Play Mahjong Step 20
    4. Attribuez des points en fonction des tuiles de la main gagnante. Les chows ne rapportent pas de points. Un pong vaut deux points s`il est exposé ou quatre s`il est fermé, tandis qu`un pong de un et de neuf, dragons ou vent, en vaut quatre s`il est exposé et huit s`il est fermé. Les Kongs valent huit (ouverts) et 16 (fermés), ou 16 et 32, s`ils utilisent des uns et des neufs, des dragons ou des points cardinaux.
  • Chaque fleur ou saison obtient quatre points, tandis qu`une paire de dragons ou votre propre vent obtient deux points.
  • Image intitulée Play Mahjong Step 21
    5. Jouez quatre tours de quatre mains chacun. Un jeu de mahjong se compose généralement de quatre tours. Dans chaque tour, vous jouez quatre « mains ». Avec chaque main tu joues jusqu`à ce que quelqu`un obtienne le mahjong. Pendant ce temps, vous faites pivoter qui partage et même qui est où.

    Des astuces

    • Regardez ce que les autres joueurs rangent pour savoir quoi garder. Par exemple, si un joueur continue de mettre une certaine couleur de côté, vous savez qu`il ne veut pas qu`elle soit dans sa main. Par conséquent, il est prudent de jeter cette couleur, car vous ne lui donnerez pas la pierre dont il a besoin. Vous pouvez également essayer de ranger la même pierre si vous le pouvez.
    • Si vous voulez jouer au Mahjong pour de l`argent, vous devez vous mettre d`accord sur un montant monétaire pour chaque point. Tout le monde paie le gagnant à la fin en fonction du nombre de points qu`il a marqués.

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