

Chaque colonie vaut un point de victoire. Chaque ville vaut deux points de victoire. Chaque carte « Point de victoire » vaut un point de victoire. Chaque carte spéciale rapporte deux points de victoire. La carte Route la plus longue est décernée à la première personne à avoir réussi à construire un itinéraire d`au moins cinq rues. La carte change de joueur lorsqu`un autre joueur parvient à construire un itinéraire plus long. La carte « la plus grande armée » est décernée à la première personne à jouer son troisième chevalier. La carte change de joueur lorsqu`un autre joueur joue plus de cartes Chevalier que le propriétaire de la carte « La plus grande armée ». 

Vous pouvez choisir de placer le champ désertique sur le bord extérieur, loin des ports, pour rendre le jeu un peu plus facile. Une variante de cette façon de placer les cases de terrain consiste à placer toutes les cases de terrain à l`envers. Ils ne peuvent alors être retournés que lorsque quelqu`un place une route ou une colonie sur cet espace. 
Ne placez pas de numéro sur la case désert. Vous pouvez également choisir de placer les jetons au hasard sur le plateau. Cela rend le jeu plus difficile. 

Mélangez les cartes de développement, mais pas les cartes de ressources! 

Les routes doivent toujours être placées là où deux hexagones se rencontrent et où se trouve la colonie du joueur. Une colonie ne peut pas être placée sur une intersection à côté d`une autre intersection qui a déjà une colonie. Il doit y avoir suffisamment d`espace pour au moins deux routes entre les colonies. 

Par exemple, si l`une de vos colonies est adjacente à une tuile grain, bois et mouton, vous pouvez prendre une carte grain, un bois et une carte mouton. Faites de même pour votre autre règlement. 

Vous pouvez jouer au maximum une carte de développement par tour. 
Pour construire une route, il vous faut : un bois et une brique. Pour construire une colonie, vous avez besoin de : un bois, une brique, un mouton et un grain. Pour construire une ville, il vous faut : trois minerais et deux grains. Les villes ne peuvent être construites que sur une colonie. Pour acheter une carte de développement il vous faut : un mouton, un grain et un minerai. 
Une carte chevalier permet à un joueur de déplacer le brigand n`importe où sur le plateau. Il ou elle peut alors prendre une carte d`un joueur dont la colonie ou la ville est maintenant bloquée par le brigand. Une carte de construction de route permet à un joueur de placer deux routes sur le plateau. Une carte « Année d`abondance » permet à un joueur de choisir deux cartes de ressource. Une fois qu`un joueur a joué la carte « Monopoly », il nomme un type de ressource. Chaque joueur doit ensuite remettre l`intégralité de son stock de la ressource pertinente au joueur. Une carte « Point de victoire » donne automatiquement un point de victoire au joueur. 
Gardez les points de victoire pointés vers le bas afin que vos adversaires ne puissent pas les voir. 

Gardez à l`esprit que le bandit de grand chemin vous empêche d`obtenir des ressources d`un hexagone. Cela signifie que lorsque le numéro de l`hexagone avec le brigand est jeté dessus, les joueurs avec des colonies ou des villes adjacentes à ce numéro ne sont pas autorisés à collecter des ressources. 
Construisez vos colonies et vos routes de manière à avoir beaucoup d`accès aux hexagones avec des briques et du bois. Saisie des ports. Essayez d`obtenir un port et au moins deux villes sur des hexagones différents avec les mêmes ressources afin de pouvoir échanger les ressources contre ce dont vous avez besoin. Ciblez les joueurs gagnants avec les cartes bandit de grand chemin et chevalier. Voler vos adversaires peut les amener à faire moins de progrès tout en collectant vous-même plus de ressources. Construisez des villes (et des colonies) aussi vite que possible. Si vous avez beaucoup de ressources, vous pouvez échanger et construire plus facilement. 
Vous pouvez étirer le jeu en acceptant de collecter un plus grand nombre de points pour gagner la partie.
Les colons de catane jouent
Teneur
Settlers of Catan est un jeu de société populaire qui a remporté plusieurs prix. Le jeu de base peut être joué avec 3-4 joueurs, mais il existe une extension qui rend le jeu adapté à 5-6 joueurs. À Catan, le plateau est toujours différent, vous pouvez utiliser plusieurs stratégies pour gagner et il existe de nombreuses variantes des règles. Apprenez à jouer à Settlers of Catan et invitez vos amis à une partie.
Pas
Partie 1 sur 3 : Configuration du jeu

1. Vérifiez si vous avez toutes les parties du jeu. Avant de commencer la configuration du jeu, il est utile de vérifier que vous avez tout. Cela vous aidera également à vous familiariser avec tous les éléments du jeu.
- 19 champs terrestres (quatre moutons, quatre céréales, quatre bois, trois pierres, trois minerais et un désert).
- Six champs marins.
- 18 jetons numérotés ronds.
- Un pion brigand noir/gris.
- Quatre ensembles de pièces en bois de quatre couleurs différentes. Chaque ensemble se compose de cinq colonies, quatre villes et 15 routes.
- 25 cartes développement composées de 14 cartes chevalier/soldat, 6 cartes progression et 5 points de victoire.
- Cartes de ressource pour chaque espace terrestre, à l`exception du désert.
- Quatre cartes de coût de construction, une pour chaque joueur.
- Cartes de réalisation de la plus longue route et de la plus grande armée.
- Un dé rouge et un dé jaune.
- Pièces de port supplémentaires pour placer des ports aléatoires (facultatif).

2. Comprendre le but du jeu. L`objectif de Settlers of Catan est d`être le premier avec 10 points de victoire. Vous gagnez des points en construisant des bâtiments, en achetant des cartes et en obtenant des cartes de réussite telles que « La plus longue route » et « La plus grande armée ».

3. Faire le bord extérieur. Avant de disposer les hexagones pour créer le plateau de jeu, placez les pièces qui composent la bordure. Chaque bord a un petit nombre sur les coins où il borde d`autres pièces. Placer les bordures en rassemblant les nombres.

4. Placer les hexagones. Placez des carrés de terre au hasard dans le cadre de manière à ce que les bords touchent le cadre de la mer. Continuez à placer des carrés de terrain aléatoires dans le sens des aiguilles d`une montre jusqu`à ce que vous atteigniez le centre et que tous les carrés de terrain soient dans le cadre.

5. Placer les jetons nombre. Chaque puce a une lettre minuscule au-dessus du nombre. Placez le jeton numérique avec la lettre « A » sur l`un des espaces de terrain sur le bord, placez le jeton avec la lettre « B » à droite du premier pion placé et continuez à placer les pions numériques dans le sens des aiguilles d`une montre dans l`ordre alphabétique jusqu`à ce que vous atteigniez le atteint le milieu. Tous les espaces terrestres devraient désormais contenir un jeton. Ces nombres déterminent quel joueur reçoit des ressources pour chaque lancer.

6. Place le bandit de grand chemin. Placez le bandit de grand chemin sur le champ désertique. Le bandit de grand chemin est la petite pièce grise qui ressemble à une quille de bowling. Le bandit de grand chemin commence sur la case désert, mais peut être déplacé si quelqu`un obtient un 7 ou joue une carte chevalier.

sept. Placer les cartes. Les cartes de ressources et les cartes de développement peuvent être placées à côté du plateau où chaque joueur peut facilement les prendre. Séparez les cartes de ressources par type (mouton, bois, brique, pierre et grain) et gardez les cartes de développement séparées des cartes de ressources. Placez les cartes de ressources en cinq piles distinctes face visible et placez les cartes de développement dans une pile distincte face cachée.
Partie 2 sur 3: Commencer le jeu

1. Déterminer l`ordre du tour. Chaque joueur lance deux dés pour commencer. Le joueur avec le résultat le plus élevé peut choisir sa couleur et commencer le jeu. Il y a quatre couleurs dans le jeu de base : rouge, bleu, blanc et orange.
- Une fois que le joueur avec le résultat le plus élevé a choisi sa couleur, tout le monde peut choisir une couleur et le jeu commence.
- Après le tour du premier joueur, les tours des autres joueurs se succèdent dans le sens des aiguilles d`une montre.

2. Placer les premières colonies. Le premier joueur place l`une de ses colonies sur une intersection où trois espaces terrestres se rencontrent. Les espaces terrestres environnants sont les ressources qu`il gagne lorsque le nombre est lancé sur l`espace terrestre (choisissez donc judicieusement!). Il place ensuite une de ses routes dans l`un des trois endroits possibles à côté de sa première colonie. Le joueur suivant joue le même tour, sauf qu`il doit placer la colonie dans un endroit différent.

3. Placer les dernières colonies. Le dernier joueur peut placer deux colonies et deux routes (une pour chaque colonie). Ensuite, dans le sens inverse des aiguilles d`une montre, les autres joueurs peuvent placer leur deuxième colonie et route jusqu`à ce que chaque joueur ait deux colonies et deux routes sur le plateau.

4. Obtenez vos premières cartes ressources. Une fois que tous les joueurs ont placé leurs colonies et leurs routes, vous obtenez tous des cartes de ressources pour commencer. Prenez une carte ressource par hexagone adjacent à l`une de vos deux colonies.
Partie3 sur 3: Prendre un tour

1. Lancer les dés. La colonie de chaque joueur touche trois espaces terrestres avec trois chiffres. Si le nombre obtenu correspond au nombre sur lequel se trouve la colonie d`un joueur, ce joueur reçoit une carte de ressource de la carte de terrain correspondante. Il en va de même pour un joueur avec une ville (au lieu d`une colonie), sauf dans ce cas, le joueur peut piocher deux cartes de ressource.
- Vous obtenez également plus de cartes de ressources si vous avez plus d`une colonie adjacente à cet espace terrestre. Par exemple, si vous avez deux colonies adjacentes à la même case de terre et que vous obtenez le nombre de cette case de terre, vous obtenez deux cartes de ressource.
- Tous les joueurs peuvent recevoir des cartes ressources, même si ce n`est pas à leur tour de lancer. Si un nombre est obtenu par un autre joueur et que vous avez une colonie adjacente à la case de terrain correspondante, vous obtenez une carte de ressource. La seule exception est si le bandit de grand chemin est sur votre terrain. Dans ce cas, il n`est pas possible d`obtenir des cartes de ressource de cet espace terrestre jusqu`à ce que quelqu`un déplace à nouveau le voleur.

2. Terminez vos tâches à votre tour. Une fois les dés lancés, le joueur a la possibilité de construire des routes ou de transformer des colonies en villes, de jouer une carte de développement ou d`échanger. Les joueurs peuvent choisir d`entreprendre toutes ces tâches, partiellement ou pas du tout. Une fois qu`un joueur a terminé ses tâches, il passe les dés au joueur suivant.

3. Construire. Pendant leur tour, les joueurs peuvent utiliser leurs ressources pour construire des structures telles que des routes, des colonies et des villes. Consultez votre carte des coûts de construction pour découvrir ce que vous pouvez construire avec les ressources dont vous disposez. Notez que chaque colonie vaut 1 point et chaque ville vaut 2 points, mais les villes vous obligent à améliorer les colonies. Vous ne pouvez pas construire une ville sans d`abord avoir une colonie.

4. Jouer une carte de développement. Les joueurs peuvent jouer une carte de développement au début ou à la fin de leur tour. Les cartes de développement font des choses différentes, leurs effets sont clairement marqués sur la carte elle-même. Les cartes de développement sont des types suivants :

5. Portez une attention particulière aux instructions sur les cartes de développement car chaque type de carte a une fonction différente. Par exemple, si vous jouez une carte chevalier, vous devez retourner la carte à l`endroit et déplacer immédiatement le brigand. Vous pouvez déplacer le bandit de grand chemin vers n`importe quel hexagone, puis prendre une ressource (aléatoire) de l`adversaire qui a l`hexagone en sa possession. Si deux adversaires ont des colonies adjacentes à l`hexagone, vous pouvez choisir lequel d`entre eux vous attaquer.

6. Commerce si besoin. Un joueur peut également échanger des ressources, à la fois avec d`autres joueurs et avec la banque. Un joueur peut échanger quatre des mêmes cartes ressource contre une autre carte ressource. Lorsqu`un joueur est sur un port spécial, il peut échanger deux ressources du port contre une carte ressource. Dans un port standard, un joueur peut échanger trois cartes ressource contre une carte ressource.

sept. Attention aux sept. Si un joueur obtient un sept, chaque joueur doit vérifier qu`il n`a pas plus de sept cartes en main. Si un joueur détient plus de sept cartes, ce joueur doit toutes les défausser. La personne qui a obtenu le sept peut alors placer le voleur sur un jeton numérique de son choix, puis prendre une carte d`un joueur qui a une colonie ou une ville adjacente à l`espace terrestre avec le voleur.

8. Soyez stratégique pour augmenter vos chances de gagner. Il existe un certain nombre de stratégies que vous pouvez utiliser pour prendre le dessus et gagner la partie. La stratégie la plus courante consiste à placer votre premier établissement dans une zone ayant accès aux lancers les plus courants. (les ressources avec les numéros rouges ou plus grands). Voici d`autres stratégies :

9. Indiquez quand vous avez 10 points de victoire. Pour gagner la partie, vous devez être le premier joueur à avoir 10 points de victoire. Dès que vous atteignez ce numéro, vous pouvez l`indiquer. Veuillez noter que vos points de victoire et vos cartes spéciales telles que « La plus longue route » ou « La plus grande armée » comptent dans votre total de points. Gardez une trace de vos points pendant que vous jouez afin de ne pas atteindre 10 points inaperçu.
Des astuces
- Portez une attention particulière au calcul de probabilité au bas de chaque jeton numérique. Plus il y a de points, plus il y a de chances que quelqu`un lance ce nombre.
- Gardez un œil attentif sur le nombre de cartes dans votre main afin de ne pas détenir accidentellement plus de sept cartes.
- Éviter de prendre un seul hexagone. Cela fait de vous une cible pour les joueurs intelligents qui gèrent le bandit de grand chemin.
- Assurez-vous que vous êtes sur des numéros différents avec vos deux premiers règlements. Assurez-vous également d`avoir une variété de ressources à votre disposition.
- N`achetez pas de cartes de développement sauf si vous essayez de gagner des points pour avoir la plus grande armée. Vous feriez mieux d`investir vos ressources dans les routes et les constructions car les points garantissent.
- Les ports 3:1 sont plus utiles que les autres ports car ils ne peuvent pas être bloqués par le bandit de grand chemin.
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