

Quand tu ne peux pas jouer de carte, tu dois piocher une carte. Si vous pouvez sortir avec cette carte, vous pouvez la jouer tout de suite. Sinon, le tour passe au joueur suivant. 
Le jeu se termine une fois que quelqu`un a collecté 500 points. Cette personne est le gagnant du jeu. 

N`oubliez pas que vous pouvez toujours changer de couleur avec une carte numérotée du même numéro que la carte sur la table. 


Lorsque vous jouez à deux, un « ordre du tour » a le même effet qu`une carte « passer ». Dans ce cas, vous pouvez utiliser les deux cartes d`action à tout moment du jeu pour vous débarrasser de vos cartes le plus tôt possible. Ne gardez pas les cartes « direction de jeu inversée » trop longtemps. Ils sont utiles, mais ils valent 20 points chacun si vous vous en tenez à eux. 
Attention à ne pas vous retrouver avec ces cartes car elles valent 50 points chacune. 
Lorsque vous voyez qu`il reste peu de cartes à la personne devant vous, vous pouvez essayer d`inverser le sens du jeu puis lancer le `Draw 2` ou le `Joker + 4`. Bien qu`ils aient encore un tour avant que vous ne puissiez retourner cette carte action, ils doivent piocher des cartes au tour suivant. Et plus vos adversaires sont mauvais, plus vous avez de chances de gagner. Si vous souhaitez conserver certaines de ces cartes d`action pour quand vous en avez vraiment besoin, vous feriez mieux d`opter pour le « Dessin 2 » car il ne vaut que 20 points, mais le « Joker + 4 » vaut 50 points.
Gagner avec uno
Teneur
Tu perds toujours quand tu joues à Uno? Uno est un jeu de cartes amusant à jouer avec la famille et les amis, mais gagner est plus amusant que perdre. Améliorez votre jeu avec des stratégies intelligentes et impressionnez vos amis. Alors suivez les conseils ci-dessous et devenez bon chez Uno!
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Méthode 1 sur 3: Apprendre les bases

1. commencer le jeu. Vous pouvez jouer à Uno avec deux à dix joueurs dès l`âge de sept ans. Chaque joueur reçoit sept cartes, face cachée, vous ne pouvez donc pas voir les cartes de l`autre. Placez le reste des cartes au milieu. Cette pile est le pot. Prenez la première carte du pot et retournez-la.
- Il existe des variantes de jeu dans lesquelles les joueurs obtiennent plus de cartes de départ, mais la suite du jeu est la même partout.

2. Jouer le jeu. Le joueur qui commence doit sortir avec une carte qui correspond à la carte face visible sur la table. Vous pouvez jouer une carte avec le même numéro, mais aussi une carte de la même couleur. Par exemple, si la carte de départ est un sept vert, vous pouvez jouer un sept jaune ou n`importe quelle carte verte. Vous pouvez également jouer une carte d`action. Si vous voulez jouer « saut de tour », « ordre inverse » ou « tirage 2 », vous ne pouvez jouer que dans la couleur sur la table. Le joker - la carte à quatre couleurs avec ou sans « tirer quatre cartes » - peut être joué quand vous le souhaitez. Lorsque vous avez joué une carte, le tour passe au joueur suivant.

3. Clôturer le tour de jeu. Continuez à jouer jusqu`à ce que quelqu`un ait perdu toutes ses cartes. Lorsqu`il ne vous reste qu`une seule carte, dites « Uno » à voix haute. Si vous ne parvenez pas à le faire et que l`un des autres joueurs voit qu`il ne vous reste qu`une carte, vous devez piocher deux autres cartes. Si le joueur gagnant est sorti, les autres joueurs doivent donner leurs cartes au gagnant, qui doit additionner les points. Les cartes numériques ont la valeur indiquée dessus et « passer le tour », « ordre inverse » et « tirer 2 » valent chacun 20 points. Les jokers comptent pour 50 points. Vous préférez jouer les jokers le plus tard possible dans le jeu, car ils vous permettent de changer la couleur de la couleur dont vous avez besoin pour vous débarrasser de vos dernières cartes.
Méthode 2 sur 3: Utiliser des nombres et des couleurs

1. Jouez vos cartes hautes en premier. Il faut éviter de se retrouver avec beaucoup de points à la fin, car tous ces points reviennent au vainqueur de la manche. Donc s`il vous reste un 9 rouge et un 8 jaune, 17 points reviennent au gagnant. Moins il vous reste de points, mieux c`est.
- Si vous avez des nombres élevés, mais que vous jouez dans une couleur différente, vous pouvez changer de couleur en faisant correspondre une carte du même numéro dans la couleur dont vous avez besoin.
- La carte 0 est une exception aux autres cartes numériques. Il n`y a qu`une seule carte 0 de chaque couleur, il est donc beaucoup plus difficile pour vos adversaires de lancer un autre 0 et de changer de couleur. Alors lance cette carte si tu ne veux pas que la couleur change.

2. Composez vos couleurs. Si vous avez plusieurs cartes de la même couleur, il est préférable d`essayer d`en jouer autant que possible avant que quelqu`un ne change de couleur. Vous devez éviter de vous retrouver avec quatre cartes de quatre couleurs différentes à la fin du jeu. Gagner devient alors très difficile.

3. Regardez vos adversaires. Si vous voyez que vos adversaires ont déjà joué des cartes de la même couleur, il peut être judicieux de changer de couleur. Ensuite, lancez simplement une carte numérotée avec le même numéro que sur la table, mais dans une couleur différente. S`ils ne peuvent pas jouer, ils doivent piocher des cartes, ce qui augmente vos chances de gagner.
Méthode 3 sur 3: Utilisation des cartes d`action

1. Jouez à « sauter le tour ». Lorsque vous jouez cette carte, le joueur après vous doit sauter son tour. C`est bien sûr parfait si le joueur après vous n`a plus qu`une carte. Vous empêchez ce joueur de gagner et cela vous donne une chance supplémentaire. Au tour suivant, soit vous jouez une autre carte action, soit vous essayez de vous débarrasser de l`une de vos cartes les plus élevées.
- Assurez-vous de ne pas vous retrouver avec un trop grand nombre de ces cartes. Un ou deux c`est bien, mais si vous vous y tenez à la fin, vous donnez beaucoup de points au gagnant. Ils valent 20 points chacun.
- Lorsque vous jouez à deux, vous pouvez utiliser votre tour de saut tout de suite, car vous ne jouez que deux fois de suite. Assurez-vous que votre « passer le tour » est dans une couleur que vous pouvez immédiatement assortir, sinon vous devrez piocher une carte.
- Ensuite, jouez une chanson que vous pensez que votre adversaire n`a pas. Votre adversaire doit alors piocher à nouveau et s`il pioche une mauvaise carte, le tour revient immédiatement à vous.

2. Utiliser « inverser le sens du jeu ». Quand vous jouiez dans le sens des aiguilles d`une montre, vous jouez maintenant dans le sens inverse des aiguilles d`une montre et vice versa. Vous l`utilisez pour vous assurer que le joueur avec le moins de cartes n`a pas la chance de jouer. Si vous faites cela à quelqu`un qui a `Uno`, vous donnez également aux autres adversaires une autre chance de le déranger.

3. Mettez les jokers dedans. Les jokers changent la couleur du jeu. Cette carte est pratique lorsque vous voyez que le joueur après vous sort toujours dans la même couleur et n`a plus que quelques cartes. Changez pour une couleur que vous pensez que votre adversaire n`a pas beaucoup et vous.

4. Jouez au « Dessin 2 » et au « Joker +4 ». Vous jouez ces cartes s`il reste peu de cartes au joueur après vous. Ils doivent ensuite additionner, de sorte que leur chance de gagner est considérablement plus petite. Cela augmente vos chances de gagner, car en plus de devoir piocher des cartes, ils doivent également sauter leur tour. Cette carte vous offre donc plusieurs avantages en même temps.
Des astuces
- Basez votre stratégie sur les cartes en main. Cela signifie que vous pouvez ajuster votre stratégie tout au long du jeu. De cette façon, vous obtenez les meilleurs résultats.
- Essayez toutes les stratégies et combinaisons de celles-ci pour améliorer vos compétences Uno.
- Terminer par un changement de couleur.
- Utilisez votre poker face pour égarer vos adversaires.
Mises en garde
- Il y a une ligne supplémentaire pour le `Joker + 4`. Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous ne pouvez vraiment rien jouer d`autre. Vous pouvez bluffer, mais il y a un risque. Si le joueur auquel cette carte est destinée pense que vous bluffez et le dit, montrez-lui toutes vos cartes. S`il s`agit d`une carte que vous auriez pu jouer, vous devez piocher quatre cartes. S`ils se trompent et que vous n`avez pas bluffé, alors ils doivent piocher deux fois plus de cartes – donc 8. Alors n`hésitez pas à le dire si vous pensez que le joueur devant vous joue mal cette carte.
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