Jouer à donjons et dragons

Dungeons and Dragons est un très, très bon jeu à jouer lorsque vous vous ennuyez, ou si vous voulez élargir le monde de votre imagination. Après tout, un jeu avec de la profondeur comme celui-ci demande vraiment beaucoup de travail pour être joué correctement. Voici quelques choses que vous devez faire pour jouer à ce jeu merveilleux.

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Méthode 1 sur 4: Familiarisez-vous avec les bases

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1. Achetez les manuels. Om Donjons et Dragons, également connu sous le nom de D&D ou plus communément appelé DnD, pour jouer il faut connaître les règles. Si vous ne trouvez pas de magasin où acheter les livres, vous pouvez visiter des sites Web comme Bol.venez essayer. Lisez les manuels jusqu`à ce que vous connaissiez et compreniez les règles de base.
  • Il existe différentes éditions du jeu, avec différentes règles et actions à suivre. La troisième et la quatrième édition sont actuellement les plus utilisées. La quatrième édition est considérée comme la plus conviviale et la plus facile à apprendre à jouer.
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2. Comprendre ce que signifie être une certaine race. Votre personnage peut appartenir à plusieurs races différentes. Quels sont ceux-ci varie selon l`édition, mais les plus courants sont o.une. humain, nain, elfe, halfelin, demi-elfe, demi-orc et gnome. Les différentes races ont des capacités, des avantages et des inconvénients inhérents différents. Cela affectera la façon dont votre personnage traversera la vie.
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3. Comprendre ce que signifie être une certaine classe. La classe comprend ce que fait votre personnage, ce dans quoi il est bon ou ce qu`il a choisi de faire de sa vie. Plus important encore, en choisissant une certaine classe, vous choisissez également vos compétences, ce qui aura un effet sur le rôle que votre personnage jouera dans le groupe. Il est important que vous choisissiez une classe qui convient à votre race. Les cours varient également selon l`édition. Les classes communes sont guerrier, bandit et sorcier.
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4. Comprendre l`importance des valeurs morales. Votre personnage aura également certaines valeurs morales que vous devez garder à l`esprit. Connaître ces valeurs vous aidera à décider comment votre personnage réagira dans une situation donnée, ainsi que les choix qu`il ferait.
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5. Comprendre le rôle des dés. Plusieurs dés sont utilisés lors de la lecture D&D. Ce ne sont pas les dés standard mais un type spécial de dés avec un nombre inhabituel sur les côtés. Le dé DnD le plus courant est le d20 classique (avec le d10 pas loin derrière) mais vous en aurez besoin de quelques autres. Il est préférable d`acheter un ensemble complet dans votre magasin de jeux local.
  • Les dés seront utilisés dans presque toutes les actions que le joueur ou le maître du donjon (DM) entreprend. À quel point il est difficile de faire en sorte que quelque chose se produise ou la probabilité que quelque chose se produise dépend du type de dé. Vous lancez le dé et si le nombre est suffisamment élevé, l`action peut être effectuée bonne, mauvaise ou de bien d`autres manières, selon la décision du MD.
  • Méthode 2 sur 4: Configuration d`un jeu

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    1. Rejoindre un jeu. La façon la plus simple, la meilleure et la plus facile de commencer est de rejoindre un groupe existant. Si vous vous déplacez moins socialement que la moyenne, cela peut sembler une tâche ardue, mais en fin de compte, cela peut être un excellent moyen pour vous de vous faire de nouveaux amis. Vous pouvez rechercher des forums, demander autour de vous des inconvénients, ou vous renseigner ou faire de la publicité dans le magasin de jeux local. De nombreuses universités et collèges, ainsi que des lycées, ont également des clubs.
    • Vous devrez envoyer un e-mail, appeler et/ou rencontrer le groupe qui héberge le groupe et lui demander si vous pouvez vous joindre. Ce que vous voulez surtout savoir, c`est l`âge moyen du groupe. ré&D est une activité qu`un groupe d`âges différents peut apprécier, mais cela ne signifie pas nécessairement que cela ne vous dérange pas d`être le seul adolescent dans une pièce pleine de 40 ans et plus.
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    2. Organisez votre propre jeu. Cela demande un peu plus d`effort de votre part. Vous pouvez faire de la publicité dans la plupart des mêmes endroits que ceux décrits ci-dessus. De plus, vous pouvez également recruter des amis, des parents ou des collègues pour jouer avec vous.
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    3. Nommer un maître de donjon (DM). Si c`est vous qui organisez le jeu, ce sera probablement vous. Le MD doit bien connaître les règles, ou au moins être disposé à apprendre et à gérer le jeu. Ce serait une bonne idée s`ils faisaient quelques préparatifs pour une aventure avant le début de la première session.
  • La personne doit acheter ou avoir des exemplaires des livres de règles de base suivants : Le manuel du joueur, Le guide du maître du donjon & Le manuel des monstres II. Il y a beaucoup plus de livres disponibles, mais seuls ces trois sont a besoin jouer le jeu.
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    4. Trouver un endroit pour jouer. Habituellement, vous avez besoin d`une table avec des chaises autour et généralement cet endroit est la maison / l`appartement du DM (ce n`est pas le cas pour une raison majeure, mais c`est généralement comme ça que ça se passe à la fin). C`est mieux s`il s`agit d`un endroit où il n`y a pas de distractions, comme la télévision ou d`autres personnes qui ne joueront pas, bien que certains pubs ou magasins de jeux locaux puissent offrir aux groupes la possibilité de venir jouer gratuitement ou moyennant des frais.

    Méthode 3 sur 4: Jouer au jeu

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    1. au revoir. Vous devrez bien sûr également vous présenter la prochaine nuit de match. DnD est un jeu qui requiert votre plein engagement car il est difficile de profiter du jeu lorsque les membres du groupe sont constamment absents. Si vous allez participer à un jeu, vous devez être prêt à adapter votre emploi du temps quotidien à celui des autres membres du groupe.
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    2. Créer des personnages. Avant de commencer la première session, vous devez créer vos propres personnages. Vous pouvez le faire seul, avant de vous réunir en groupe, ou ensemble. Créer des personnages ensemble devrait créer une équipe plus équilibrée, car vous pouvez discuter de ce qui compte et de ce qui ne l`est pas. Faire cela ensemble facilite également la tâche des nouveaux joueurs et des joueurs inexpérimentés.
  • Assurez-vous que tout le monde a une feuille de personnage non écrite, ou utilisez un programme commelame rouge pour le faire.
  • Lisez les instructions sur la façon de créer un personnage dans le Manuel du joueur et laissez tout le monde sauf le MD créer un personnage.
  • Remarquez les différences entre les races et les classes et celles qui se complètent. Par exemple, si vous choisissez d`être un guerrier, et c`est votre première fois, un humain ou un Halfork est un bien meilleur choix qu`un elfe ou un gnome. D`un autre côté, si vous voulez que ce soit un défi pour vous, vous pouvez l`essayer avec un Moine ou l`un des différents types de Sorts (Sorcier), Druide, Clerc, Sorcier, etc.).
  • Le personnage que vous créez sera appelé votre personnage joueur (PC). Tous les autres personnages du monde du jeu qui ne sont pas contrôlés par un joueur sont appelés personnages non joueurs (PNJ) et seront contrôlés par le maître du donjon.
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    3. Commencez votre aventure. Vous pouvez commencer cette étape immédiatement après avoir fini de créer des personnages au cours de la première session, ou vous pouvez le faire au cours de la deuxième session. Quoi qu`il en soit, c`est là que vous commencez vraiment à jouer au jeu.
  • Chaque joueur contrôle son propre PC. Vous ne pouvez pas contrôler le PC de quelqu`un d`autre, ni contrôler les PNJ.
  • Le DM décrira où vous êtes et ce qui vous entoure.
  • Les joueurs disent alternativement au MD quelle action ils aimeraient entreprendre en réponse à quelque chose. Le SM répondra à chaque question et expliquera le résultat de chaque action.
  • Le jeu se jouera de cette manière entre les joueurs et le DM.
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    4. Fin du jeu – La plupart des jeux se termineront à, ou légèrement après, une heure prédéterminée. La durée moyenne dépend de la fréquence à laquelle vous jouez - si vous pouvez jouer une fois par semaine, les sessions ne doivent pas dépasser 4 heures, tandis que si vous ne pouvez jouer qu`une fois par mois, vous pouvez choisir en groupe d`avoir des sessions à garder huit heures. Quoi qu`il en soit, par défaut le DM garde l`heure et arrête le jeu au bon moment.
  • La plupart des DM aiment s`arrêter juste avant un certain événement pour créer ce sentiment typique de « falaise ». Le point clé est que l`aventure est interrompue à un moment clé afin que les attentes des joueurs quant à son développement lors de la prochaine session soient élevées. Cela motivera tout le monde à revenir la prochaine fois, comme dans une émission de télévision!
  • Méthode 4 sur 4: Échantillon de ronde

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    1. Commencer le jeu. Démarrez le jeu et laissez le DM vous dire où vous êtes et vous donner une idée de votre environnement, par exemple : "Tu te retrouves dans un marécage. Au nord, vous pouvez voir une maison. À l`ouest, vous pouvez aller plus loin dans le marais. Les passages Est et Sud sont bloqués par une végétation dense".
    • Joueur 1 : "Je me dirige lentement vers le nord, dégainant mon épée au cas où quelque chose nous attaquerait."
    • Joueur 2 : "Quelle est la profondeur de l`eau du marais?"
    • Joueur 3 : "La maison est-elle en bon état?"
    • Joueur 4 : "Je déménage aussi dans le Nord."
    • DM : "Vous commencez tous les deux à vous déplacer lentement vers le nord, la boue aspirant vos bottes sous la ligne de flottaison. L`eau est d`environ un à deux pieds de profondeur; généralement le tibia profond. {joueur 3}, vous essayez de déterminer la qualité de la maison d`où vous êtes. Faire un test de perception."
    • Le joueur 3, essayant de déterminer si elle peut ou non contribuer, est invité à faire un test de perception. Elle lancera un dé à vingt faces (d20) et ajoutera son degré de perception au total. Le DM proposera secrètement un nombre qui représente à quel point il sera difficile de passer; c`est ce qu`on appelle le `DC`. Si le total du joueur est supérieur au DD, la tentative réussira. La manière dont cela est fait est décrite plus en détail dans le Manuel du joueur et dans le SRD (Document de référence du système).
    • Le joueur 3 obtient 13 avec le d20. Elle ajoute à cela le +3 qu`elle a pour Spot, ce qui donne à son PC un total de 16 pour visualiser l`état de la maison. Le DM a choisi 10 comme DC car il était assez facile à voir.
    • DM : "En louchant la structure, vous voyez qu`elle semble un peu penchée sur le côté, avec des planches aux fenêtres. Il est peu probable que quelqu`un y ait vécu depuis un certain temps, mais quant à tout ce qui y vit... eh bien, vous n`êtes pas trop sûr."
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    2. Chercher d`autres exemples. Plus d`exemples peuvent être trouvés dans le Manuel du joueur et le Guide du maître du donjon.

    Des astuces

    • Il existe des modules de jeu (cartes et histoires contenant différents types d`événements, tels que : monstres, PNJ et emplacements de trésors) disponibles à la fois dans les livres et en ligne en tant que ressource pour un MD s`il ne veut pas créer un. C`est bon pour les nouveaux DM pour commencer.
    • Profitez de votre temps ensemble, quelle que soit la fin de l`aventure. Le plus important c`est que tu t`amuses. Certaines personnes peuvent penser que cette règle ne s`applique pas dans ce cas et faire une crise de colère quand les choses ne vont pas bien. Si cela se produit, n`hésitez pas à demander à votre DM de l`expulser.
    • N`ayez pas peur de jouer un rôle! Essayez de dire des choses que votre personnage dirait, au lieu de parler dans l`argot courant. Vous n`êtes pas obligé de tout pimenter avec Thou ou Milord`s, mais un archer médiéval n`est pas si rapide à dire "mon gars!" ou "C`est une méchante bête!"
    • Nommez l`un des joueurs restants Map Maker/Note Taker. Cette étape est facultative, mais cela réduira le besoin de revenir sur les étapes et réduira le risque de manquer des indices.
    • Dans le jeu D&D lance différents dés (de d4 à d20 - dés à 4 faces à 20 faces) pour déterminer les résultats de nombreuses actions face à une menace, si le résultat pourrait avoir des conséquences importantes, ou si l`action est si difficile pour le personnage qui a une forte probabilité que l`action ne réussisse pas. Les exemples sont : gagner ou perdre une bataille, essayer de sauter un grand puits, comment vous vous présentez lors d`un entretien avec un prince, si vous pouvez vous asseoir sur un cheval au galop alors qu`il pleut, être capable de voir quelque chose de très loin , etc.
    • Les débutants doivent s`en tenir aux races et classes standard disponibles pour un personnage et trouvées dans le Manuel du joueur.
    • Un dé est désigné par le nombre de faces qu`il a, donc un d20 est un dé à vingt faces. Parfois, vous avez besoin d`un d2 ou d3 et comme ils n`existent pas, vous pouvez utiliser un d6 où 1,2,3=1 et 4,5,6=2, ou juste une pièce (d2), et1,2=1 et 3 ,4=2 et 5,6=3 (d3). Le nombre avant le « d » est le nombre de dés ; donc 3d6 signifie trois dés à six faces.

    Mises en garde

    • Tout le monde ne comprendra pas à quel point les jeux de rôle sont amusants. C`est leur problème, pas le tien. Amusez-vous quoi qu`ils en disent.
    • Ne pas aller amenez des invités non annoncés avec vous à une session. Interroger toujours au DM et le propriétaire du lieu où vous jouez si cela est possible avant de vous vous tenez sur le trottoir avec cette ou ces personnes! Les spectateurs sont pour la plupart une distraction et ils rendront beaucoup de gens nerveux. Cela est particulièrement vrai pour le propriétaire de l`emplacement. Il est toujours important d`être poli et respectueux.
    • Jusqu`où va un groupe lorsqu`il joue des rôles dépend souvent du groupe dans lequel vous jouez. Voyez à quel point les différents membres du groupe sont absorbés par leurs personnages et combien ils y mettent de comédie.
    • Assurez-vous que tout le monde joue avec la même version. Il y a de grosses différences entre deux versions et même entre la 3e et la 3.La 5e édition présente des différences importantes. Si vous ne faites pas attention, vous pourriez vous retrouver avec un personnage cassé (extrêmement bon, profitant généralement des différences entre les éditions), ou un personnage qui ne peut pas fonctionner correctement en raison de règles enchevêtrées.
    • Il peut être difficile de se concentrer sur l`aventure lorsque l`on joue avec des amis. Il arrive souvent que pendant les sessions de jeu il n`y ait pas de jeu mais du bavardage. Vous décidez si c`est bon ou mauvais.
    • C`est une bonne idée de créer une grille de jeu pour que tout le monde sache où ils sont et où sont les monstres.
    • C`est bien de se perdre dans son personnage, mais n`en abusez pas. Par exemple, vous n`êtes pas obligé de dire constamment des choses comme, "Prithee mon lige, mais si mon poignard ne revient pas dans mon ponce, je vais devoir m`écarter et te papillonner sur un arbre. Huzzah!"
    • Si d`autres ne participent pas au jeu d`acteur, ne vous inquiétez pas trop à ce sujet. Beaucoup de gens n`agissent pas parce qu`ils sont fermement opposés à la sorcellerie, et certains peuvent donc trouver désagréable si quelqu`un fait semblant de lancer des sorts. D`autres sont simplement mal à l`aise avec "faire semblant" en tant qu`adulte et préfèrent se concentrer sur l`aspect jeu de D&ré. Vous pouvez toujours vous amuser tout en agissant comme le font les vraies personnes!

    Nécessités

    • Guides des règles et autres informations, telles que: Donjons et Dragons : Manuel du Joueur, Donjons et Dragons : Guide du maître des donjons, Donjons et Dragons : Manuel des Monstres.
    • Les trois peuvent être achetés à prix réduit en tant que pack de démarrage dans une boîte coulissante
    • Les règles de base, également appelées D20 System Reference Document (SRD), sont disponibles gratuitement en ligne. (http://www.d20srd.organisation)
  • Dés : d20, d12, d10 (en fait une paire de deux dés, l`un allant de 1 à 10 et l`autre de 10 à 100, ce dernier allant jusqu`à dix à chaque fois), d8, 4d6, 2d4
  • Du papier et un stylo ou un crayon (pour dessiner des cartes, suivre les différentes valeurs de votre personnage, etc.)
  • Papier millimétré (facultatif) : excellent pour le DM et Map Maker pour la création de plans d`étage
  • Un copain

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