Créez un personnage pour donjons et dragons

Donjons et Dragons, également connu sous le nom de D&D, est un jeu de rôle sur table. Vous et vos amis créez des personnages uniques et fantaisistes à jouer dans ce jeu. Mais avant de jouer, vous devez d`abord déterminer les caractéristiques de base de votre personnage, telles que le sexe, la race et la classe. Après cela, vous pouvez calculer les scores de compétence pour déterminer les statistiques de votre personnage au début du jeu, telles que sa force ou sa sagesse. Ensuite, vous donnerez à votre personnage des compétences, des exploits, des armes et des armures. Enfin, vous complétez votre personnage en développant la personnalité et en choisissant le personnage. Alors vous êtes prêt à jouer.

Pas

Partie1 sur 4: Les bases

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1. Décidez quelle version de D&D tu vas utiliser. Certaines règles ont changé au fil du temps pour diverses raisons, telles qu`un gameplay plus équilibré, un nouveau contenu et l`amélioration de la logique du jeu. Pour cette raison, il existe de nombreuses versions différentes de D&D en circulation, certaines versions étant considérées comme supérieures à d`autres.
  • Vous et ceux avec qui vous jouez devez tous utiliser la même version lorsque vous créez des personnages et jouez une campagne.
  • Les calculs dans les exemples suivants sont basés sur éclaireur, une version étendue de D&D qui est disponible en ligne et compatible avec ré&D Version 3.5. Certaines autres versions peuvent utiliser des calculs différents.
  • Les règles de base pour ré&D 5e édition est sorti en 2014, suivi peu de temps après par le Ensemble de démarrage, un module d`aventure, il Manuel du joueur, et plus.
  • De nombreuses informations peuvent être trouvées en ligne sur les différentes versions de D&ré. Recherchez en ligne les « règles de base » des versions en recherchant des mots-clés, par exemple « Livre de règles de base de Pathfinder ».
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2. Imprimez une feuille de personnage si vous le souhaitez. Une feuille de personnage contient toutes les informations dont vous aurez besoin pour créer un personnage de manière ordonnée. Vous pouvez bien sûr toujours écrire vous-même les informations sur votre personnage sur une feuille de papier vierge ou les saisir sur un ordinateur.
  • Vous pouvez trouver des feuilles de personnage gratuites en ligne. Recherchez des mots-clés, tels que « fiches de personnage de donjons et de dragons », pour en trouver et en imprimer une par vous-même.
  • Des exemples de feuilles de personnage sont sur le D&D Site Web de Wizards of the Coast. Utilisez-les comme source d`inspiration ou pour vérifier votre propre travail.
  • Avec les feuilles de personnages numériques, vous pouvez suivre vos personnages sur des appareils numériques, tels que votre mobile ou votre tablette.
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    3. Choisissez le sexe et la race. Votre personnage peut être un homme ou une femme. Une fois que vous avez choisi le sexe, il est temps de choisir une race. Il existe sept races de base, bien que certains joueurs puissent trouver acceptable d`utiliser plus de races. Chaque race a ses propres caractéristiques, compétences, forces et faiblesses uniques. Les sept races de base sont :
  • nains. Petit, trapu, rigide et solide. Ils sont reliés à la terre et vivent souvent en montagne ou sous terre. Modificateurs de statistiques : +2 Constitution, +2 Sagesse, -2 Charisme.
  • elfes. Grand, long de la vie, distant et connecté à la nature. Les elfes vivent en harmonie avec la nature qui les entoure. Modificateurs de statistiques : +2 Dextérité, +2 Intelligence, -2 Constitution
  • gnomes. Mystérieux, aventureux et étrange. Les gnomes sont la plus petite des races communes. Modificateurs de statistiques : +2 Constitution, +2 Charisme, -2 Force.
  • demi-elfes. Solitaire, toute la vie, gracieux et affectueux. Il y a très peu de demi-elfes et parce qu`ils n`ont pas de patrie, ils mènent souvent une vie nomade. Modificateurs de statistiques : +2 pour un score de compétence
  • Halorken. Indépendant, fort et méfiant. Les Halforcs sont considérés comme des monstruosités par le commun des mortels. Ils sont grands et très solidement construits. Modificateurs de statistiques : +2 pour un score de compétence
  • halfelins. Optimiste, joyeux, curieux et de petite taille. Ils ne mesurent que 0,9 m de haut en moyenne, agiles, mais physiquement faibles. Modificateurs de statistiques : +2 Dextérité, +2 Charisme, -2 Force
  • Des gens. Capable de bien s`adapter, sont ambitieux et équilibrés. Les humains sont la race la plus commune et sont diversifiés en apparence et en culture. Modificateurs de statistiques : +2 pour un score de compétence
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    4. Choisissez une classe. La classe d`un personnage est comme sa profession. Si votre personnage doit repartir de zéro au niveau un, vous aurez également une classe à partir du niveau un. Au fur et à mesure que votre personnage traverse plus d`aventures, il gagne des points d`expérience (XP), qui sont utilisés pour monter de niveau et acquérir de nouvelles capacités et pouvoirs. Il existe 11 classes de base :
  • Barbare. grossier et fort. Sont considérés comme des berserkers bruts.
  • Barde. Charismatique et rusé. Les bardes utilisent des compétences et des sorts pour aider et infliger des dégâts.
  • Spirituel. Une personne très religieuse. Le clergé guérit, invoque les morts et dirige la vengeance des dieux.
  • Druide. Un avec la nature. Les druides sont des lanceurs de sorts, des chuchoteurs d`animaux et des métamorphes.
  • guerrier. Inflexible et courageux. Les combattants font bon usage des armes et des armures.
  • Moine. Maîtres d`arts martiaux. Les moines entraînent leur esprit et leur corps à des fins offensives et défensives.
  • Paladin. Serviteurs du bien et de la justice. Les paladins sont des chevaliers dévoués.
  • ranger. Maîtres des sentiers forestiers et des animaux sauvages. Les rangers traquent les ennemis et les chassent.
  • voyou. tueurs silencieux. Les voleurs sont des voleurs rusés et des éclaireurs qualifiés.
  • magicien. Jeteurs de sorts nés. Les magiciens contrôlent des énergies anciennes et étranges.
  • sorcier. Les personnes qui consacrent leur vie à la magie. Des années d`études permettent au sorcier d`exercer des pouvoirs magiques impressionnants.
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    5. Nommez votre personnage. Ce serait peut-être bien de trouver un nom qui corresponde à votre classe, comme Jafar pour un mauvais sorcier. Dans le D classique&D ont des membres de différentes races dont les noms correspondent à leur culture et à leur langue maternelle. Des collections de noms et des générateurs de noms gratuits peuvent être trouvés en ligne en recherchant par race, par exemple « générateur de noms de gnome » ou « collection de noms de nains ».
  • Utilisez des générateurs de noms pour vous faire une idée du type de nom qui correspond à la race de votre personnage, puis créez le vôtre. Vérifiez les noms générés par le générateur jusqu`à ce que vous trouviez celui qui correspond à votre personnage.
  • Utilisez les noms de votre jeu, livre ou bande dessinée préféré. Utilisez le nom de votre icône préférée de l`histoire.
  • Partie 2 sur 4: Calcul des scores de compétence

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    1. Découvrez quels sont les principaux attributs de votre personnage. Chaque personnage a six attributs essentiels. Des scores sont attribués à ces attributs, les scores élevés donnant un effet positif et les scores faibles un effet négatif. Un score de 10 pour un attribut est considéré comme moyen. Les six attributs sont :
    • Force (For). Représente la force physique. Important pour les combattants tels que les guerriers, les moines et les paladins. Votre force détermine également le poids que vous pouvez porter.
    • Dextérité (Dex). Représente l`agilité. Cela inclut l`équilibre et les réflexes. Important pour les voleurs, les personnages portant une armure légère à moyenne et les personnages qui attaquent à distance (comme les archers et les frondeurs).
    • Constitution (Inconvénients). Représente la santé et la constance. La Constitution augmente les points de vie de votre personnage. Le manque de santé de votre personnage peut le faire s`évanouir ou mourir.
    • Intelligence (Int). Représente la connaissance. Important pour les sorciers et les classes qui nécessitent un raisonnement ou un apprentissage, comme les paladins.
    • Sagesse (clair). Représente le jugement. La sagesse contribue au bon sens, à la conscience et à la volonté. Important pour les clercs, les druides et les rôdeurs.
    • Charisme (Cha). Représente l`attraction. Un grand charisme augmente votre charme, votre apparence et vos compétences en leadership. Important pour les bardes, les paladins et les mages.
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    2. Lancez les dés pour les scores de compétence. Pour ce faire, vous avez besoin de quatre dés à six faces (4d6) ou d`un lanceur de dés en ligne. Les rouleaux de dés en ligne peuvent être trouvés en recherchant des mots-clés tels que « rouleau de dés ». Lancez les quatre dés. Additionnez les trois valeurs les plus élevées et notez ce nombre. Répétez ceci jusqu`à ce que vous ayez six numéros.
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    3. Divisez les six nombres écrits sur les six attributs principaux. Vous pouvez diviser vos nombres écrits comme vous le souhaitez, mais il est généralement préférable de donner des notes élevées aux attributs qui sont importants pour votre classe. N`oubliez pas d`ajouter les modificateurs de statistiques de votre race aux scores totaux de vos attributs.
  • Pour donner un exemple du bonus de statistiques d`une course : si vous êtes humain, après avoir obtenu vos scores de compétence, pour un attribut personnalisé, vous obtenez +2 points.
  • Utilisez moins de dés lorsque vous lancez vos scores de compétence pour augmenter la difficulté de votre D&D aventure à augmenter. 3d6 est souvent appelé "classique", et n`utiliser que 2d6 est un jeu "héroïque".
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    4. Utilisez le système `Point Buy` comme alternative. Le système d`achat de points vous permet d`acheter des points d`attribut pour votre personnage quand vous le souhaitez. Tous les attributs ont un score de départ de 10. Plus votre score de compétence est élevé, plus un point de compétence coûtera cher.
  • Une petite réserve d`achat fantastique contient 10 points d`achat, une réserve standard en contient 15, une grande en contient 20 et une épique 25.
  • Une partie de la liste des scores de compétences et de leurs prix en points associés est ci-dessous, avec des valeurs négatives comptant comme des points d`achat bonus, mais entraînera un score inférieur à la moyenne pour l`attribut en question :
  • Score de compétence / Prix ​​de l`article
  • 8 / -2
  • 9 / -1
  • 10 / 0
  • 11 / 1
  • 12 / 2
  • 13 / 3
  • 14 / 5
  • Et ainsi de suite…
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    5. Permet de générer des scores de compétences aléatoires en ligne. Vous pouvez trouver et utiliser des générateurs de score de compétence en ligne en recherchant des mots-clés tels que « générateur de score de capacité ». Il existe également des calculateurs d`achat de points qui vous permettent de suivre votre pool de points lorsque vous achetez des points de compétence.
  • De nombreux générateurs et calculateurs de score de compétence en ligne prennent également directement en compte les bonus associés à la race de votre personnage, le cas échéant.
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    6. Capturez le modificateur pour chaque compétence. Le modificateur de compétence est l`effet positif ou négatif de chaque score de compétence sur votre personnage. Par exemple, un score de compétence de 10 est un score moyen, il n`a donc ni effet positif ni effet négatif (+0).
  • Des modificateurs positifs ou négatifs sont ajoutés ou soustraits de toute action qui utilise l`un de ces attributs principaux.
  • Les modificateurs peuvent également permettre de lancer plus de sorts par jour liés à une compétence particulière, du moins s`ils s`appliquent à la compétence en question. La liste ci-dessous montre quelques scores de compétences et leurs modificateurs :
  • But / modificateur
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • Partie3 sur 4: Attribution de compétences, d`exploits, d`armes et d`armures

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    1. Choisissez des « compétences » pour votre personnage. Les compétences sont des compétences de base importantes. Vous en trouverez une liste complète sur les feuilles de personnage, y compris des choses comme l`acrobatie, l`escalade, les connaissances (histoire), la linguistique, la furtivité, etc. Les compétences sont acquises en montant de niveau en accumulant de l`XP.
    • Chaque fois que votre personnage atteint un nouveau niveau, il gagne des rangs de compétences qui peuvent être attribués à des compétences spécifiques, telles que Bluff, Sleight of Hand ou Swim.
    • Les personnages obtiennent automatiquement un bonus de +3 pour les compétences de classe avec au moins un rang de compétence. Ces compétences privilégiées devraient être dans la description de classe de votre personnage.
    • Votre niveau avec une compétence donnée ne peut pas dépasser le nombre de dés de vie de votre personnage (le nombre de dés utilisés pour déterminer votre quantité de vie).
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    2. Faites la liste des exploits de votre personnage. Les exploits de votre personnage sont liés à des capacités sans rapport avec sa race, sa classe ou ses compétences. Cela inclut des choses comme le réflexe d`esquive, avoir un talent pour se battre avec des armes avec une lame et un talent pour créer des objets. Certains exploits ont des exigences telles qu`un score de compétence minimum ou un niveau minimum. De nombreux exploits visent à améliorer les compétences de classe ou à réduire les désavantages de classe. Les principales classes de dons sont :
  • Exploits de combat. Permet à votre personnage d`utiliser des techniques de combat telles que le swing dévorant, la maîtrise des armes ancestrales, le tir à l`œil de bœuf, le clivage, la maîtrise du duel et la parade améliorée.
  • Exploits critiques. Ces dons ne peuvent être utilisés que si votre personnage réussit un coup critique, ce qui se fait généralement en lançant le nombre 20 avec un dé à 20 faces.
  • Exploits de création d`objets. Permet à votre personnage de créer un certain type d`objet magique, comme des jets de sorts, des potions et des baguettes. Ces prouesses nécessitent aussi généralement certains matériaux.
  • Exploits de métamagie. Ceux-ci affectent les effets des sorts ou la façon dont ils sont prononcés. Quelques exemples sont le sort de rebond, le sort de commotion, le sort persistant et le sort toxique.
  • Image intitulée Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 14
    3. Lancez les dés pour déterminer la quantité d`or avec laquelle vous commencez. L`or (GP), la monnaie utilisée en D&D, généralement obtenu en accomplissant des quêtes et en battant des ennemis. Cependant, chaque personnage commence également avec une certaine quantité d`or qui est prédéterminée. Le montant dépend de la classe de votre personnage. Calculez le montant de GP avec lequel vous commencerez en prenant les éléments suivants :
  • Barbare, 3d6 x 10 GP
  • Barde, 3d6 x 10 GP
  • Clerc, 4d6 x 10 GP
  • Druide, 2d6 x 10 GP
  • Guerrier, 5d6 x 10 GP
  • Moine, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Rôdeur, 5d6 x 10 GP
  • Voleur, 4d6 x 10 GP
  • Magicien, 2d6 x 10 GP
  • Sorcier, 2d6 x 10 GP
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    4. Donnez à votre personnage les objets nécessaires. Utilisez de l`or pour acheter les armes, armures, objets (potions, torches) et autres équipements (tentes, corde) avec lesquels vous souhaitez commencer pour votre personnage. Des listes d`objets, d`armes et d`armures peuvent être trouvées en ligne. Dans certains jeux, vous n`aurez peut-être que des armes faibles à votre disposition jusqu`à ce que vous trouviez un magasin approprié où vous pourrez en acheter de meilleures.
  • Les personnages nés pour la bataille, tels que les guerriers et les paladins, auront besoin d`une armure lourde telle qu`une armure de plaques et un bouclier, ainsi qu`une arme telle qu`une épée large ou une masse.
  • Pour les personnages acrobatiques, tels que les gnomes, les voleurs et les rangers, les armures légères telles que la cotte de mailles et le cuir bouilli sont préférables, tout comme les armes pour les attaques à distance ou furtives telles qu`un arc, une fronde ou un Kukri.
  • Les personnages fragiles, comme la plupart des sorciers et des bardes, ne peuvent porter que des armures ou des capes très légères. Le type d`armes est généralement limité à des types légers, tels que des tiges, des bâtons, des arcs et des fouets.
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    5. Remplissez la classe d`armure et les bonus d`attaque. Vous pouvez trouver les bonus d`armes et d`armures dans les informations sur les armes et armures. Dans certains cas, tels que les armes/armures très lourdes, des effets négatifs peuvent également être impliqués. Une classe d`armure élevée (AC) rendra votre personnage plus résistant aux dommages. Les bonus d`attaque vous permettent d`infliger plus de dégâts.
  • Utilisez les équations suivantes pour calculer vos bonus de CA et d`attaque :
  • CA = 10 + bonus d`armure + bonus de bouclier + modificateur de dextérité + autres modificateurs (tels que les modificateurs de race ou de classe)
  • Bonus d`attaque à courte portée = Bonus d`attaque de base + Modificateur de force + Modificateur de taille
  • Bonus d`attaque à longue portée = Bonus d`attaque de base + Modificateur de dextérité + Modificateur de taille + Effet négatif sur l`attaque à longue portée (le cas échéant)
  • Les modificateurs de taille sont définis comme suit : Colossal (-8), Énorme (-4), Énorme (-2), Grand (-1), Moyen (+0), Petit (+1), Minuscule (+2), Vide (+4), Minuscule (+8). Les petits personnages sont généralement plus acrobatiques, tandis que les grands sont généralement plus forts.
  • Partie 4 sur 4: Compléter votre personnage

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    1. Peignez une image de votre personnage. N`hésitez pas à le faire à travers un dessin ou avec des mots. Ajoutez des attributs physiques de base comme l`âge, le poids, la taille, la couleur de la peau et plus encore. Pensez à la personnalité de votre personnage, qui influencera les choix qu`il fera dans le jeu.
    • Écrivez une histoire pour votre personnage. Comment était leur enfance? Cela vous fera voir le personnage davantage comme un personnage autonome, ce qui vous aidera à jouer le rôle que vous vous êtes assigné.
    • Les objectifs, les peurs et les désirs peuvent donner à votre personnage une plus grande profondeur. Gardez ces choses à l`esprit lorsque vous jouez le rôle de votre personnage et interagissez avec d`autres joueurs et des personnages non-joueurs (PNJ).
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    2. Décidez de l`alignement de votre personnage. L`alignement concerne vos principes. Il existe neuf alignements de base qui couvrent un large éventail de personnalités, de philosophies et de croyances. L`alignement consiste en un trait pour l`ordre (Légal, Neutre, Chaotique) et un trait pour la conviction morale (Bon, Neutre, Mauvais). De cette façon, vous obtenez des combinaisons telles que légal-neutre, légal-mauvais, neutre-bien et chaotique-bien.
  • Bon les personnages prennent sur eux de protéger l`innocence et la vie. Une bonne personne se sacrifie pour les autres et pense pour l`honneur des êtres pensants.
  • Pauvre les personnages minent et endommagent la vie. Une personne méchante blesse, blesse et opprime, généralement pour le plaisir ou pour son gain personnel.
  • Moralement neutre les personnages évitent de tuer mais ne voient généralement pas comme leur devoir de sacrifier ou de protéger les autres.
  • légal les personnages respectent l`ordre, la vérité, l`autorité et la tradition. Ils ne sont généralement pas ouverts aux nouvelles idées, sont trop rigides et suffisants.
  • chaotique les personnages se fient à leur conscience pour prendre des décisions. L`autorité s`y oppose et ils aiment la liberté, même s`ils peuvent aussi être téméraires et irresponsables.
  • Commande neutre les personnages sont pour la plupart honnêtes, mais aussi sujets à la tentation. Ils ne se sentent pas appelés à suivre les ordres, ni à se rebeller.
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    3. jouer votre personnage dans une campagne. Jouez avec d`autres joueurs pour pouvoir incarner votre personnage dans une campagne choisie ou créée par le maître du donjon. Des exemples de campagnes et de fournitures peuvent être trouvés en ligne, mais tant que vous avez accès à un livre de règles de base, vous pouvez créer votre propre D&Créer un monde D.
  • Pour les personnes qui viennent de commencer D&RÉ; les maîtres de donjon coordonnent l`ensemble du gameplay. Ils décrivent le cadre, contrôlent les personnages non-joueurs et proposent des « donjons » pour les personnages à traverser.

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