Dessiner un réseau alimentaire

La création d`un réseau trophique est un excellent moyen d`en savoir plus sur la façon dont les organismes et les animaux vivent dans leur habitat naturel. Alors qu`une chaîne alimentaire montre comment les écosystèmes fonctionnent de manière linéaire, un réseau trophique est une approche plus visuelle où plusieurs animaux sont connectés. Pour créer un réseau trophique, listez les producteurs primaires, herbivores, omnivores et carnivores pour l`habitat choisi. Connectez-les avec des flèches montrant à la fois le prédateur et la proie. Le produit final peut ressembler à un vrai site Web ou à une carte. Cela peut être difficile à faire, alors ne vous en souciez pas! Si vous faites cela pour une note, assurez-vous de faire de votre mieux. Ne travaillez pas trop dur ou vous pourriez faire des erreurs. Assurez-vous de vous souvenir de tout cela. Cela peut être utile un jour, alors n`oubliez pas.

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Partie 1 sur 3: Configuration de votre site Web

Image intitulée Dessiner un réseau alimentaire Étape 1
1. Choisissez un habitat de réseau trophique particulier. Il n`est tout simplement pas possible de répertorier tous les animaux, plantes ou organismes du monde entier, il peut donc être très utile de se concentrer sur un type d`habitat. Votre enseignant peut vous attribuer un habitat particulier pour créer un réseau trophique dessus. Sinon, vous pouvez choisir un morceau de nature près de votre ville natale, comme un lac, une forêt, un ruisseau, une plage, une rivière ou un champ!
  • Par exemple, pour un habitat plus large, vous pouvez décider de vous concentrer sur des zones d`eau ou de désert. En affinant l`habitat par emplacement, comme le Naardermeer près de Naarden, il peut être encore plus facile de créer un simple réseau trophique.
Image intitulée Dessiner un réseau alimentaire, étape 2
2. Énumérer les organismes dans l`habitat. Prenez un morceau de papier et réfléchissez à une longue liste de tous les organismes auxquels vous pouvez penser qui vivent dans l`habitat choisi. Comprend tout, des grandes aux petites créatures et même des plantes! Il peut être très utile de regarder dans un livre scientifique qui se concentre sur l`environnement en question.
  • Ce n`est pas grave si votre liste n`inclut pas toutes les créatures qui vivent dans l`habitat choisi. Par exemple, si vous disposez de 30 minutes pour créer le réseau trophique, passez un maximum de cinq minutes à faire cette première liste.
  • Par exemple, si vous étudiez un désert sec, vous pouvez mentionner les lézards, les cactus, les serpents et les araignées.
  • Si vous étudiez la vaste mer, vous pouvez mentionner les poissons, les requins et même le plancton!
  • Image intitulée Dessiner un réseau alimentaire, étape 3
    3. Achetez un très grand morceau de papier pour créer votre réseau trophique! Parce que les réseaux trophiques ne sont pas linéaires, ils peuvent prendre beaucoup de place en fonction du nombre d`animaux et de plantes que vous consommez. Choisissez une feuille de papier avec beaucoup de place pour les noms et peut-être même les illustrations. Vous pouvez également utiliser un programme de dessin informatique pour créer votre site Web.
  • Si vous manquez d`espace sur votre feuille de papier lors de la création de votre site Web, vous pouvez réduire la taille de votre police ou même écrire au dos de la page.
  • Image intitulée Dessiner un réseau alimentaire, étape 4
    4. Nommez votre réseau alimentaire. Écrivez le titre en gros caractères en haut de votre réseau trophique. Le titre doit être une bonne description de l`ensemble de votre réseau trophique. Une bonne idée serait de nommer le type d`habitat que vous étudiez.
  • Par exemple, vous pouvez intituler votre travail « Réseau alimentaire du désert ». Vous pouvez également opter pour « Un cercle de vie dans la mer » ou « Un réseau alimentaire de la jungle ».
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    5. Décidez si vous voulez nommer les organismes, les étiqueter ou faire les deux. Vous devez utiliser un système d`identification unifié pour votre réseau trophique. Vous pouvez ajouter de petites images, mais cela prendra plus de temps pour les créer. D`un autre côté, nommer simplement le nom normal ou scientifique de l`organisme serait bien aussi.
  • Par exemple, une chouette effraie sur votre carte peut également être désignée par le nom scientifique « Tytonidae ».
  • Partie 2 sur 3: Cartographier votre site Web d`origine

    Image intitulée Dessiner un réseau alimentaire Étape 6
    1. Mettez tous vos producteurs sur la page. Un producteur primaire est un organisme qui fabrique ses propres nutriments en traitant la lumière du soleil ou l`énergie chimique. Ils sont les éléments constitutifs de toute chaîne ou réseau alimentaire. Séparez les producteurs sur la page pour qu`ils ne se touchent pas.
    • Par exemple, si vous dessinez un réseau trophique du désert, vous pouvez inclure des cactus en tant que producteur. Les cactus survivent en utilisant la photosynthèse pour convertir la lumière du soleil en énergie.
    • Un autre nom pour les producteurs primaires est que les écosystèmes sont des organismes autotrophes.
    • Certains aiment mettre les producteurs primaires en bas de la page pour créer une « base » visuelle pour leur site Web. Mais ce n`est vraiment pas nécessaire. Vous pouvez placer les producteurs n`importe où sur la page tant que vous laissez un espace entre eux.
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    2. Mettre les principaux consommateurs sur la page. C`est la prochaine étape de votre réseau trophique. Les consommateurs primaires sont des créatures qui se nourrissent et s`attaquent aux producteurs. Ce sont toujours des herbivores, aussi appelés herbivores. Tout comme avec les producteurs, essayez de penser à plusieurs consommateurs primaires.
  • Vérifiez votre liste d`organismes initiale pour identifier les principaux consommateurs potentiels. Vous pouvez également vous demander : « Quelle créature mangerait les producteurs que j`ai énumérés ??`
  • Par exemple, dans un réseau trophique du désert, les cactus et l`herbe (tous deux producteurs) pourraient être mangés par les sauterelles (consommateur principal).
  • Parce qu`un réseau trophique ne doit pas être représenté sous forme de liste, l`emplacement exact de chaque groupe d`organismes n`est pas aussi important que de laisser suffisamment d`espace pour tracer des flèches entre eux.
  • Image intitulée Dessiner un réseau alimentaire Étape 8
    3. Ajouter les consommateurs secondaires. Ce sont des animaux carnivores carnivores ou omnivores carnivores et herbivores. Vérifiez votre liste lors de la sélection de ces créatures, puis ajoutez-les n`importe où sur la page.
  • Par exemple, dans un réseau trophique du désert, un rat pourrait être un consommateur secondaire. Les rats sont des omnivores qui peuvent manger de l`herbe ainsi que des sauterelles.
  • Partie3 sur 3: Ajout des derniers détails Web

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    1. Ajouter le tertiaire et les autres consommateurs. Ce sont des créatures qui s`attaquent aux consommateurs secondaires, aux consommateurs primaires et aux producteurs. Ils ne peuvent pas manger d`animaux des trois catégories, mais ils doivent manger des consommateurs secondaires pour être considérés comme tertiaires. De plus, vous pouvez ajouter des animaux qui s`attaquent aux consommateurs tertiaires, etc.
    • Vous pouvez ajouter autant de niveaux ou de couches à votre réseau trophique que vous le souhaitez. Les animaux qui sont les derniers prédateurs, presque toujours carnivores, sont considérés comme les prédateurs alpha de votre toile.
    • Par exemple, dans un réseau trophique du désert, un serpent pourrait être un consommateur tertiaire. Les serpents s`attaquent aux rats. Un faucon peut être un consommateur quaternaire car il chasse les serpents.
    • Si vous voulez que votre site Web ressemble davantage à une pyramide, vous devez commencer par les producteurs d`un côté de la page et terminer par les prédateurs de l`autre.
    Image intitulée Dessiner un réseau alimentaire Étape 10
    2. Rendez-le plus compliqué en ajoutant des détritivores ou des décomposeurs. Ce sont toutes des créatures qui se nourrissent d`organismes morts, complétant la chaîne finale de la vie et du transfert d`énergie. Un détritivore, comme un ver, mange en fait des animaux morts. Un décomposeur, comme une bactérie, aide à décomposer complètement la carcasse d`une créature morte.
  • Il est important de noter que les décomposeurs accomplissent généralement un travail invisible à l`œil nu. Cependant, ils sont toujours une partie cruciale du système de la chaîne alimentaire.
  • Ces organismes peuvent être placés n`importe où sur la page.
  • Image intitulée Dessiner un réseau alimentaire Étape 11
    3. Dessinez des flèches entre les organismes indiquant le transfert d`énergie. C`est à ce moment que votre site Web commence vraiment à ressembler à un site Web. Créez une série de flèches reliant prédateur et proie. La flèche doit commencer par l`animal qui est mangé et aller vers l`animal qui mange. Tout animal ou organisme peut avoir plusieurs flèches menant de ou vers lui.
  • Par exemple, dans un réseau trophique du désert, vous démarrez une flèche sur l`herbe et vous la connectez aux sauterelles. Vous devriez commencer une autre flèche sur l`herbe et la connecter aux rats aussi.
  • C`est une différence importante entre un réseau trophique et une chaîne alimentaire. Un réseau trophique est un peu plus chaotique, car il peut montrer plusieurs flèches différentes entre les créatures. Votre site Web final ne sera pas linéaire.
  • Vous pouvez également coder en couleur les flèches dans un plus grand site Web. Par exemple, colorez les « flèches végétales-par-animales » en vert et les « flèches animales-mangées-par-animales » en rouge.
  • Si vous dessinez votre réseau trophique numériquement, vous devrez peut-être utiliser un outil de forme pour créer des flèches.
  • Des astuces

    • Tous les réseaux trophiques du même habitat ne se ressembleront pas. Votre site web sera unique en fonction des animaux ou organismes que vous souhaitez afficher.

    Mises en garde

    • Si vous créez votre site Web sur papier, il peut être utile de commencer par faire un croquis au crayon. De cette façon, vous pouvez effacer les erreurs commises avec les flèches et les corriger sans aucun problème.

    Nécessités

    • Papier
    • Marqueurs, stylos ou crayons
    • programme de dessin informatique

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