Poser des mouchoirs en jouant

La pose d`un mouchoir en papier est un jeu pratiqué depuis des générations aux Pays-Bas par les jeunes enfants à l`école, aux fêtes et à la maison. Mais ce n`est pas un jeu limité aux Pays-Bas, et au fil des ans, de plus en plus d`adultes ont commencé à jouer à leurs propres variantes. Ici, vous apprendrez la version traditionnelle (Duck, duck, goose en anglais), telle qu`elle est jouée dans une grande partie de la V.s., et aussi comment il se joue ailleurs dans le monde. De plus, vous découvrirez quelques variantes à la fois pour les adultes et à des fins éducatives.

Pas

Méthode 1 sur 4: Jouez à la version traditionnelle

Image intitulée Play Duck Duck Goose Étape 1
1. Asseyez-vous en cercle. Rassemblez au moins quatre personnes et demandez à tout le monde de s`asseoir en tailleur sur le sol en cercle. Deux des avantages du jeu sont qu`il peut être joué à l`intérieur ou à l`extérieur, et vous n`avez besoin que de joueurs et d`aucun équipement. La taille du cercle formé dépend de deux facteurs : a) le nombre de joueurs et b) la distance entre les joueurs.
  • Plus le cercle est grand, plus les joueurs doivent courir.
  • Lorsque 2 145 élèves d`une école du district du Missouri ont battu le record du monde Guinness du plus grand match de mouchoir en 2011, ils ont dû former un immense cercle à l`extérieur du périmètre clôturé de leur stade de football américain.
Image intitulée Play Duck Duck Goose Étape 2
2. Décidez qui sera le déclarant en premier. Le déclarant (parfois appelé le « picker » ou le « renard ») est la personne qui dit « canard, canard, oie » et choisit qui sera le joueur qui tentera de le toucher. Comme les enfants ne veulent souvent pas être le déclarant, ils peuvent d`abord jouer à la pierre, au papier, aux ciseaux pour décider. Ou, si un parent ou un enseignant supervise le jeu, il peut choisir les enfants.
Image intitulée Play Duck Duck Goose Étape 3
3. Faire le tour du cercle en tapotant les têtes. Le déclarant commence et fait le tour du cercle en tapotant la tête de chaque joueur en disant « canard » ou « oie ». Habituellement, le joueur dira « canard » plusieurs fois avant d`en choisir un en disant « oie ». Cela conduit à la fois à la tension et à la surprise pour tout le monde dans le cercle, car ils se demanderont qui sera "l`oie".
  • Puisque c`est ce que font la plupart des gens, dire « oie » à la deuxième ou à la troisième personne peut introduire un élément inattendu et donner un avantage au déclarant.
  • Image intitulée Play Duck Duck Goose Étape 4
    4. Choisissez une `oie` et fuyez. Au moment de son choix, le déclarant tapera un joueur sur la tête et dira « oie ». Le déclarant court alors autour du cercle, et l`oie saute et poursuit le déclarant. Le but de l`oie est de taper le déclarant avant qu`il ne puisse s`asseoir à la place de l`oie.
  • Si le déclarant parvient à atteindre le siège de l`oie sans être taraudé, l`oie devient le déclarant.
  • Si l`oie parvient à toucher le déclarant plus tôt, le déclarant reste le même et un nouveau tour commence.
  • Une variante couramment jouée est appelée « mushpot » et se déroule comme suit : si l`oie touche le déclarant, l`oie devient le déclarant et le déclarant précédent doit s`asseoir au centre du cercle, jusqu`à ce qu`un autre joueur soit touché et qu`il échange des endroits.
  • Méthode 2 sur 4: Variations d`apprentissage pour les adultes

    Image intitulée Play Duck Duck Goose Étape 5
    1. Essayez le jeu à l`extrême, ou boot camp, variation. Rassemblez un certain nombre de personnes et formez un cercle, chaque personne tournée vers l`extérieur et se tenant à environ cinq pieds l`une de l`autre, courant sur place. La personne la plus jeune devient le déclarant et court autour du cercle dans le sens des aiguilles d`une montre en tapotant ou en pointant du doigt chaque personne, en disant canard ou oie. Si quelqu`un est désigné comme un canard, il ou elle doit faire un squat ou un push-up. Si quelqu`un est désigné comme une oie, il ou elle doit chasser le déclarant dans le sens inverse des aiguilles d`une montre. Lorsqu`ils se rencontrent, ils essaient de se bloquer, ralentissant l`autre pour prendre l`avantage dans la course vers l`oie vide.
    • Si le déclarant arrive le premier, l`oie devient le déclarant ; si l`oie revient en premier, la même personne reste le déclarant.
    • Le degré de contact physique lors du blocage, comme la lutte et la saisie, dépend du groupe.
    • Voici une variante : pendant que le déclarant et l`oie courent et bloquent, chaque joueur du cercle peut se lever et se déplacer plusieurs fois vers l`emplacement vide de l`oie pour allonger le tour.
    Image intitulée Play Duck Duck Goose Étape 6
    2. Mettre un mouchoir dans la piscine. Cette variante du jeu est non seulement amusante, mais aussi un excellent moyen de s`entraîner et de travailler sa technique de nage. Rassemblez des amis pour aller nager avec. Entrez dans l`eau et formez un cercle, chaque personne marchant sur l`eau. Choisissez un déclarant et nagez -- nage libre, dos, brasse ou papillon. Le déclarant nage autour du cercle en utilisant le coup choisi et touche chaque joueur, comme « poisson » ou « requin ». La personne désignée comme le requin nage après le déclarant, avec le même coup.
  • Si le déclarant revient au premier endroit du requin, le requin devient le déclarant.
  • Si le requin parvient à toucher le déclarant, alors le déclarant doit se déplacer vers le centre du cercle et faire des sauts périlleux dans l`eau, ou marcher sur l`eau avec une brique de plongée jusqu`à ce qu`une autre personne soit touchée.
  • Image intitulée Play Duck Duck Goose Step 7
    3. Faire chanter et danser les couples. Cette version de la pose de mouchoirs est amusante pour toutes sortes de rassemblements et de fêtes. Collectez un nombre pair et non impair d`au moins 8 à 10 personnes, en gardant deux personnes à part. Les autres forment un cercle tourné vers l`intérieur et se tiennent la main. Les personnes extérieures au cercle sont les déclarants et se tiennent également la main. Ils font le tour du cercle et tapent avec ces mains, les mains jointes de chaque couple, comme `canard` ou `oie`. Les deux personnes identifiées comme oie doivent alors courir dans la direction opposée sans se lâcher les mains, en essayant de distancer l`autre couple et de revenir à l`endroit de l`oie.
  • Si les déclarants reviennent en premier, alors les oies deviennent les déclarants.
  • Si les oies arrivent les premières, les déclarants se déplacent au centre du cercle et doivent effectuer. Ils doivent soit chanter une chanson, soit danser ensemble et attendre dans le cercle qu`un autre couple d`oies soit tapoté.
  • Si vous avez une machine à karaoké, vous pouvez l`emporter avec vous pour laisser les oies chanter une chanson.
  • Vous pouvez également les faire chanter et faire les pas de danse des comptines classiques telles que « Je suis une petite théière », « Row, Row, Row Your Boat » ou « Head, Shoulders, Knees and Toes ».
  • D`autres possibilités sont la Macarena, le `Gangnam Style`, le twerk, la danse en ligne, le twist, la purée de pomme de terre, la valse, le tango, etc.
  • Méthode 3 sur 4: Enseigner aux enfants avec des adaptations

    Image intitulée Play Duck Duck Goose Étape 8
    1. Apprendre l`anglais en jouant. Pour les jeunes enfants aux Pays-Bas dont la langue maternelle n`est pas l`anglais, aller à l`école peut être frustrant. Voici un moyen de rendre la transition plus amusante et d`apprendre le néerlandais en même temps. Demandez aux élèves de s`asseoir en cercle, face à l`intérieur. L`enseignant fait ensuite le tour du cercle en tapotant la tête de chaque élève et en utilisant des mots néerlandais, tels que « canard, canard, elfe ». Quand "elfe" est appelé, cet élève doit courir après le professeur. Si l`enseignant est touché, il continuera. Si ce n`est pas le cas, l`étudiant devient le déclarant, et peut ainsi pratiquer sa prononciation.
    • En utilisant des mots comme ceux-ci, les enfants apprennent à reconnaître la différence entre des sons similaires tels que « ee » dans le canard et « e » dans onze.
    Image intitulée Play Duck Duck Goose Step 9
    2. Apprenez-en plus sur les animaux avec `Hoot and Hops`. Avant de commencer, l`enseignant doit parler aux élèves de différents animaux, notamment de leur son et de leurs mouvements. Ensuite, demandez aux élèves de s`asseoir en cercle, face à face. Choisissez un enfant comme déclarant, seulement dans ce cas, le déclarant est un canard qui cancane et bat des ailes en marchant autour du cercle, en tapotant chaque enfant sur la tête et en disant « canard ». Le canard choisira alors un autre élève, qui lui tapotera la tête et dira le nom d`un autre animal. Cet enfant sautera ensuite et poursuivra le canard, en faisant les sons et les mouvements de l`animal qu`il est censé représenter.
  • Si le canard est marqué avant d`atteindre l`emplacement du nouvel animal, le canard doit s`asseoir au centre du cercle jusqu`à ce qu`un nouvel animal soit touché.
  • Si le canard n`a pas été tapé, le nouvel animal continue de marcher autour du cercle, tapant sur la tête des autres enfants et nommant son animal, jusqu`à ce qu`il choisisse un joueur, tape sa tête et appelle un nouveau nom d`animal, ce qui en commence un autre. chasser.
  • Cette variation est excellente en ce qu`elle combine le théâtre et l`expression avec et l`apprentissage.
  • Image intitulée Play Duck Duck Goose Step 10
    3. Apprenez les formes, les couleurs, les nombres et les thèmes. À l`aide de ruban adhésif ou de craie - selon que vous jouez à l`intérieur ou à l`extérieur - demandez aux élèves de vous aider à faire un grand cercle (c`est aussi une astuce pour garder les enfants dans la zone où vous voulez qu`ils soient). En faisant cela, vous couvrez un sujet ou un domaine qu`ils ont appris. Les enfants s`assoient en cercle face à face, choisissent un enfant comme déclarant et utilisent le sujet comme base pour les mots que le déclarant prononcera en tapotant la tête. Par exemple, si vous avez eu affaire à des formes, le déclarant pourrait dire « carré, carré, rectangle ». Le déclarant fera le tour du cercle, tapotera les têtes et dira "carré" jusqu`à enfin dire "rectangle". Lorsque Rectangle est invoqué, cet enfant doit courir après le déclarant.
  • Comme pour le mouchoir, si le déclarant arrive le premier à l`emplacement vide, le rectangle devient le déclarant ; sinon, le déclarant reste le même.
  • Cela peut être modifié pour les saisons de l`année, les caractéristiques des plantes et des arbres, les parties du corps, les couleurs, les éléments d`écriture, les mathématiques, etc.
  • Par exemple, si les élèves apprennent à compter, écrivez un nombre sur une feuille de papier et placez-le au centre du cercle. Demandez au journaliste de faire le tour du cercle et de taper sur la tête de chaque enfant, en comptant jusqu`à ce que le numéro soit appelé. Lorsque c`est le cas, cet enfant se mettra à courir après le déclarant. Ceci est également possible en comptant par paires, cinq, etc.
  • Méthode 4 sur 4: Découvrez les versions régionales et internationales

    Image intitulée Play Duck Duck Goose Step 11
    1. Jouez la version telle qu`elle est jouée dans le Minnesota. Les habitants du Minnesota prétendent souvent que le reste des États-Unis joue tout faux et que « Canard, canard, canard gris » est l`original. Que ce soit le cas ou non n`a pas encore de réponse définitive. Mais voici comment cela fonctionne. Comme pour la version « traditionnelle », les joueurs s`assoient en cercle face à face. Le déclarant fait le tour du cercle en tapotant chaque joueur sur la tête. Seulement dans la version Minnesota, vous ne dites pas simplement « canard », vous donnez une couleur au canard. Ainsi, le déclarant peut dire « canard rouge », « canard bleu », « canard vert », etc., dans un ordre aléatoire. Au passage du "canard gris", la chasse commence.
    • C`est exactement comme le jeu traditionnel : si le déclarant atteint en premier l`emplacement du canard gris, le canard gris devient le déclarant. Sinon, le déclarant doit choisir à nouveau.
    • Certains trouvent que cette version est plus difficile, car les joueurs du cercle doivent écouter attentivement ce qui est appelé - « canard vert » et « canard gris » sont plus similaires que « canard » et « l`oie », par exemple.
    • De plus, les enfants aiment maintenir le suspense, étirant le son "grrr" pour laisser les joueurs dans le noir quant à savoir s`ils vont dire vert ou gris.
    Image intitulée Play Duck Duck Goose Step 12
    2. Apprenez la version chinoise du mouchoir,. Cela implique que les enfants s`accroupissent en cercle, face au centre, tandis que le déclarant, ou « facteur », tient un mouchoir ou autre chose. Les enfants commencent à chanter pendant que le principal fait le tour du cercle, plaçant le mouchoir derrière le dos d`un joueur. Le chant continue. Lorsque l`enfant avec la serviette derrière lui s`en rend compte, il poursuit le facteur.
  • Si l`enfant tape sur le facteur, le facteur s`assoit au centre du cercle et doit faire quelque chose, comme raconter une blague, danser ou chanter une chanson ; si le joueur n`attrape pas le facteur, il devient lui-même facteur.
  • Si le facteur peut faire tout le tour du cercle avant que l`autre enfant ne remarque le mouchoir, il doit s`asseoir au centre jusqu`à ce qu`il soit libéré.
  • Paroles de la chanson : « Lay down, pose the tissue / Calme derrière le dos de ton ami / Tout le monde est silencieux / Vite, vite, prends-le!` Répéter.
  • Image intitulée Play Duck Duck Goose Step 13
    3. Faites la version allemande, `Der Plumpsack geht um`, ou `Le flic fait sa ronde. Les enfants sont assis en cercle, l`un étant désigné sous le nom de Plumpsack (swiss pour policier). Le Plumpsack tient un mouchoir et fait le tour du cercle pendant que les enfants chantent une chanson. Le Plumpsack laisse ensuite tomber le mouchoir derrière le dos de l`un des enfants pendant qu`ils continuent de chanter. Dans cette variante, tout enfant qui regarde en arrière sans mouchoir doit s`asseoir au centre du cercle. Quand l`enfant qui bien a le mouchoir dans le dos qui s`en aperçoit, la chasse commence.
  • Si le Plumpsack revient à l`endroit en premier, l`autre enfant devient le Plumpsack.
  • Si le Plumpsack est étiqueté, il ou elle doit se déplacer vers le centre du cercle et tous les enfants chantent : « Un, deux, trois, dans l`œuf pourri!`
  • Si le Plumpsack peut faire le tour complet du cercle sans que l`enfant ne remarque le mouchoir, alors cet enfant doit se déplacer vers le centre du cercle et les enfants chantent à nouveau : « Un, deux, trois, dans l`œuf pourri!`
  • Les paroles de la chanson : `Ne te retourne pas / Parce que le Plumpsack fait sa tournée! / Qui se retourne et rit / Reçoit une tape dans le dos. / Alors: ne te retourne pas`. Et répétez.
  • Il existe des variations similaires dans toute l`Europe et dans certaines parties de l`Asie et du Moyen-Orient, bien que les chansons diffèrent dans leur contexte.
  • Des astuces

    • Stratégiquement, le jeu privilégie le déclarant, le facteur, l`agent, etc. choisir un joueur dans le cercle qui ne peut pas courir si vite afin que le déclarant puisse arriver en premier à l`emplacement vide.
    • Une tournure amusante lors d`une chaude journée d`été : au lieu de taper sur la tête de chaque joueur, donnez au déclarant un seau d`eau pour faire tomber quelques éclaboussures sur chaque joueur, avant de vider tout le seau sur la tête de la personne qu`il choisit comme Goose.
    • Vous pouvez également varier les versions plus traditionnelles en vous déplaçant de différentes manières, telles que courir, sauter, sauter ou ramper, au lieu de marcher autour du cercle.
    • Si vous organisez une fête et que vous souhaitez jouer au jeu, vous pouvez modifier les mots pour qu`ils correspondent davantage au thème de la fête. Par exemple : « Pirate, pirate, capitaine » ou « Elfie, fée, sorcière ».
    • Soyez créatif et créez vos propres versions!
    • Jouez là où vous avez beaucoup d`espace.
    • Si vous êtes un parent ou un enseignant et que vous voyez très souvent une personne choisie comme une oie, vous devrez peut-être intervenir.

    Оцените, пожалуйста статью