Jouer à marco polo

Marco Polo est un jeu amusant pour la piscine. Il est très approprié pour les fêtes de natation et peut être joué avec trois joueurs ou plus. Selon certaines personnes, le jeu porte le nom du célèbre explorateur vénitien Marco Polo, car comme `Marco` dans le jeu, il ne savait pas toujours où il allait.

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Méthode 1 sur 2: Jouer à Marco Polo

Image intitulée Play Marco Polo Step 1
1. Choisissez quelqu`un pour être « Marco ». Cette personne essaie d`obtenir les autres. Vous pouvez également appeler la personne le « ticker ». Vous pouvez voir le jeu comme une variante de tag, mais dans l`eau. La personne qui joue Marco doit garder les yeux fermés tout le temps.
Image intitulée Play Marco Polo Step 2
2. Faire compter Marco jusqu`à dix avant de chercher les autres joueurs. Tous les joueurs commencent dans la piscine. Marco reste au même endroit et compte à voix haute jusqu`à dix, afin que tous les joueurs aient suffisamment de temps pour trouver une place. Les joueurs doivent trouver un endroit aussi loin de Marco que possible pour éviter de se faire prendre à moins qu`ils n`osent prendre des risques. Quand Marco a compté jusqu`à dix, il peut commencer à chercher des gens, mais il doit garder les yeux fermés.
Image intitulée Play Marco Polo Step 3
3. Demandez à Marco de crier « Marco » et demandez aux autres joueurs de répondre en criant « Polo ». Marco peut crier « Marco » aussi souvent qu`il le souhaite. Parce qu`il peut entendre les autres joueurs lorsqu`ils répondent, il peut savoir où ils se trouvent afin de pouvoir nager ou marcher plus près d`eux.
  • Les joueurs tentent d`échapper à Marco devoir criant « Polo » à chaque fois que Marco appelle « Marco ». La seule exception est qu`ils n`ont pas à crier le mot quand ils sont sous l`eau.
  • Si un joueur qui n`est pas sous l`eau ne crie pas « Polo » et que Marco pense qu`il sait qui c`est, il peut dire : « Je sais que (nom du joueur) n`a pas crié « Polo »!` Si les autres joueurs sont d`accord avec lui, la personne en question est attrapée et doit être le nouveau Marco. Le jeu recommence ensuite.
  • Image intitulée Play Marco Polo Step 4
    4. Demandez à Marco de suivre les sons des autres joueurs pour essayer de les toucher. Marco peut nager ou simplement marcher dans l`eau. Il est préférable de garder ses mains pour lui-même pour rester en sécurité, afin qu`il ne heurte pas ou ne se cogne pas soudainement contre un mur. Marco peut même garder une main sur le bord de la piscine pendant qu`il marche pour qu`il sache où il se trouve. Assurez-vous que Marco fait attention à ne pas simplement marcher dans le grand bain et qu`il sait quand aller nager.
    Image intitulée Play Marco Polo Step 5
    5. Demandez aux autres joueurs de courir ou de nager loin de Marco pour qu`ils ne se fassent pas attraper. Si vous essayez d`éviter Marco, soyez rapide et alerte afin de pouvoir vous esquiver ou vous enfuir à tout moment. Vous pouvez également plonger sous l`eau et nager dans une direction différente après avoir crié « Polo » pour embrouiller Marco. S`il est près de vous, marchez ou nagez dans une direction différente pour le confondre.
  • Avant de commencer le jeu, décidez si les joueurs peuvent également sortir de la piscine. Dans certaines variantes du jeu, cela est autorisé, tandis que dans d`autres variantes, vous ne pouvez sortir de la piscine que si vous laissez une partie du corps pendre dans l`eau. Cela peut rendre le jeu encore plus amusant, mais assurez-vous de ne pas courir lorsque vous êtes hors de la piscine. Cela peut être très dangereux.
  • Vous pouvez également jouer au jeu avec une règle de jeu spéciale. De plus, en tant que joueur, vous pouvez sortir de l`eau, mais Marco peut appeler " poisson hors de l`eau " quand il le souhaite. Quand Marco appelle ça, il peut ouvrir les yeux. S`il voit alors que quelqu`un est sorti de l`eau et qu`il a raison, cette personne devient le nouveau Marco et le jeu recommence. Si plusieurs joueurs sont sortis de la piscine, Marco peut choisir lui-même un nouveau Marco.
  • Image intitulée Play Marco Polo Step 6
    6. Sachez que quelqu`un qui se fait taguer par Marco devient le nouveau Marco et le jeu recommence. Quand Marco tape quelqu`un, il devient le nouveau Marco. Cette personne ferme les yeux, compte jusqu`à dix et essaie d`obtenir tous les autres joueurs. Continuez à jouer au jeu aussi longtemps que vous le souhaitez. En général, il ne faut que quelques minutes à Marco pour toucher quelqu`un et le plaisir peut recommencer.
  • Vous pouvez trouver une règle de jeu pour savoir exactement ce que signifie taper. Est-ce que Marco doit utiliser ses mains pour toucher quelqu`un, ou est-ce que ça compte s`il touche juste quelqu`un même s`il passe sa jambe devant un autre joueur?
  • Méthode 2 sur 2: Jouer au tag aveuglément

    Image intitulée Play Marco Polo Step 7
    1. Limiter le terrain de jeu. Blind tag joué dans une piscine est exactement comme Marco Polo, mais les joueurs ne sont pas autorisés à faire du bruit. Ne jouez à ce jeu que dans la partie peu profonde de la piscine. Si possible, attachez une corde pour séparer la partie profonde de la piscine de la partie peu profonde de la piscine.
    Image intitulée Play Marco Polo Step 8
    2. Déterminer les règles du jeu. À quel nombre le tapper doit-il compter avant que le jeu ne commence? Le tapeur peut-il taper sur quelqu`un en touchant un autre joueur avec son pied? Les autres joueurs peuvent-ils sortir de l`eau ou doivent-ils rester dans la piscine?
    Image intitulée Play Marco Polo Step 9
    3. Décidez qui est le téléscripteur. Vous pouvez choisir n`importe qui au hasard, vous pouvez compter jusqu`à ce qu`il vous reste quelqu`un ou vous pouvez laisser quelqu`un qui veut être un téléscripteur être le premier téléscripteur. Peu importe qui commence. Il y a de fortes chances que tout le monde soit un tag une fois.
    Image intitulée Play Marco Polo Step 10
    4. Faites que le ticker compte sous l`eau. Il est préférable de laisser le ticker compter jusqu`à 10. Le téléscripteur peut aussi compter au-dessus de l`eau, s`il préfère. Lorsque le téléscripteur a compté jusqu`à dix, le plaisir peut commencer. Laissez les autres joueurs utiliser ce temps pour trouver un endroit tactique aussi loin que possible du tireur. Il est préférable que les joueurs choisissent un endroit qui n`est pas trop dans un coin, mais aussi pas au milieu de la piscine. Contrairement à Marco Polo, il n`y a pas de cris ni de paroles et les joueurs essayant d`échapper au téléscripteur doivent essayer d`être aussi silencieux que possible.
    Image intitulée Play Marco Polo Step 11
    5. Jouez jusqu`à ce que quelqu`un soit tagué. Le jeu se joue en silence, alors laissez le saigneur essayer de trouver des gens en écoutant les sons qu`ils font dans l`eau. Peut-être que le téléscripteur entend quelqu`un rire ou respirer près de lui. Il est difficile de rester complètement immobile dans la piscine. Assurez-vous que le tagueur marche prudemment, n`aille pas trop vite et garde ses bras devant lui pour ne pas se cogner contre un mur.
  • Quand quelqu`un est tagué, le nouveau tapper compte jusqu`à dix et le jeu recommence. Tu peux continuer aussi longtemps que tu veux. Le blind tag est mieux joué quand personne d`autre n`est dans la piscine. Les gens vont vite s`énerver contre vous si vous vous promenez les yeux fermés et les bras tendus. Amusez-vous à jouer au blind tag!
  • Des astuces

    • Une variante du jeu consiste à donner à Marco des "yeux d`alligator". Marco peut alors ouvrir les yeux sous l`eau (uniquement s`il ne porte pas de lunettes). Cela fonctionne bien si vous jouez au jeu avec peu de joueurs.
    • Vous pouvez également faire sortir les joueurs de l`eau et se promener, s`ils le souhaitent. Cependant, si Marco crie " poisson hors de l`eau ", le joueur qui est sorti de la piscine est le nouveau Marco.
    • Appelez « Marco » souvent lorsque vous êtes Marco.
    • Plus il y a de joueurs, mieux c`est.
    • Marco peut crier "Je n`entends personne" alors tout le monde doit crier "Polo". Celui qui ne répond pas est le nouveau ticker.
    • Si Marco porte des lunettes, demandez-lui de donner ses lunettes à quelqu`un d`autre qui n`en a pas, surtout si les lunettes ont des verres teintés.
    • Au lieu de faire fermer les yeux à Marco, il peut également porter des lunettes de natation dont les verres sont assombris.

    Mises en garde

    • Tous les jeux sont joués à vos risques et périls. Il est fortement recommandé de demander à un adulte si les jeux auxquels vous jouez sont appropriés et adaptés aux âges et aux besoins du groupe avec lequel vous jouez. Il peut y avoir des risques. Vous devrez peut-être prendre des précautions de sécurité avant de jouer à un jeu.
    • Un sauveteur ou un sauveteur peut crier « Polo » lorsqu`il est à proximité. N`essayez pas de taper un sauveteur ou un sauveteur. Vous ne pourrez pas le puiser dans l`eau et il ne pourra pas devenir Marco si vous parvenez à le puiser.

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