Devinez la personne qui joue

Devinez la personne est un jeu classique qui a été joué depuis le XIXe siècle. Pour jouer à Devinez la personne, un joueur invente une personne, un objet ou un animal, après quoi les autres joueurs peuvent poser vingt questions pour essayer de deviner cela. Ce jeu est très approprié pour les longs trajets en voiture ennuyeux, les vacances scolaires ou pour les personnes qui apprennent le néerlandais et souhaitent élargir leur vocabulaire.

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Méthode 1 sur 2: Jouer en tant que questionneur

Devinez la personne qui joue
1. Définir les règles du jeu. Tout le monde connaît une variante légèrement différente de Devinez la personne. Sachez avec qui vous jouez, selon quelles règles ils jouent le jeu et parvenez à un accord.
  • Le maître de jeu indique généralement la catégorie. Cependant, il ou elle a deux options :
  • Est-ce un animal (il vit et respire)? Un légume (il pousse)? Ou est-ce un minéral (il ne vit pas, il ne pousse pas et sort de terre)? Cette variante peut être un peu délicate car un article peut appartenir à différentes catégories (comme une ceinture en cuir).
  • Est-ce une personne, un lieu ou une chose? Cette variante est beaucoup plus simple, mais vous pouvez également opter pour des idées plus abstraites, comme `San Francisco`.
  • Les joueurs peuvent décider si l`objet doit être visible ou non. C`est mieux pour les jeux plus courts ou pour les personnes qui ne peuvent pas garder leur attention très longtemps.
  • Certains meneurs de jeu sont assez gentils pour donner aux joueurs une chance de deviner à nouveau si l`objet n`est toujours pas deviné après avoir posé 20 questions. C`est en quelque sorte une dernière chance.
  • Les questions peuvent être répondues par « oui » ou « non ». Les réponses peuvent également être données sous la forme d`un adverbe, comme « habituellement », « parfois » ou « rarement ».
  • Demandez à quelqu`un de noter le nombre de questions qui ont été posées. Vous pouvez généralement le faire faire par quelqu`un qui a les mains libres pour lever le bon nombre de doigts.
  • 2. Posez des questions en fonction des réponses que vous avez obtenues auparavant. Le jeu a commencé et vous n`avez aucune idée des questions à poser. Cela n`aidera pas si vous posez d`abord une question comme « Est-ce plus gros qu`un éléphant » et ensuite « Est-ce que ça sent meilleur qu`une mouffette ??’ Commencez grand et posez de plus en plus de questions spécifiques.
  • Commencez par une question générale comme « Est-ce plus grand qu`une boîte à lunch ? »?’ Si la réponse est oui, posez une question similaire (« Est-ce plus gros qu’un réfrigérateur ??`). Arrêtez quand vous obtenez non pour une réponse. Suivez ensuite une autre ligne de questions (couleur, etc.) jusqu`à ce que vous puissiez combiner deux informations.
  • 3. Ne posez pas de questions trop précises. Si vous commencez par des questions précises, le maître du jeu ne pourra que secouer la tête. Commencez par des questions plus générales et plus larges pour obtenir « oui » comme réponse afin d`aller dans la bonne direction.
  • Une question telle que « Est-ce que la technologie est destinée à la communication, au divertissement ou au travail ? »?’ est, par exemple, une question bien pensée. Si la réponse est oui, vous pouvez commencer à poser des questions de plus en plus précises. Si la réponse est non, vous avez exclu de nombreux éléments possibles.
  • 4. N`essayez pas de deviner n`importe quoi. Votre deuxième question ne devrait pas être « Est-ce une chèvre ??!’ À moins que vous ne puissiez lire dans les pensées de l’autre personne, vous n’aurez probablement aucun succès avec cela. N`essayez de deviner l`objet que si vous avez déjà une assez bonne idée de ce que cela pourrait être.
  • Essayez de deviner l`objet plusieurs fois lorsque vous avez presque 20 ans. Chaque tentative compte comme une question. Lorsque vous êtes à la question 16 ou 17 et que vous n`avez absolument aucune idée de ce que cela pourrait être, vous pouvez simplement commencer à deviner.
  • Si vous ne saviez pas que l`objet en question était le petit orteil sur le pied droit du meneur de jeu, vous pouvez certainement en dire quelque chose. Dites-nous ce que vous en pensez, ce qui est injuste de jouer.
  • 5. Terminer le jeu. Si vous avez gagné (deviné l`objet en moins de 20 questions), il est temps de vous venger. Vous pouvez maintenant choisir un objet vous-même et votre coéquipier doit deviner de quoi il s`agit.
  • Si vous n`avez pas deviné l`item avec 20 questions, réfléchissez à vos questions et réessayez dans un deuxième jeu. Réfléchissez à la façon dont vous pouvez changer votre stratégie maintenant que vous savez comment joue votre coéquipier.
  • Méthode 2 sur 2: jouer en tant que maître de jeu

    1. Discuter des règles du jeu. Il est possible que les joueurs aient tous appris le jeu avec des règles légèrement différentes. Établissez les règles de base avant de commencer à réfléchir et à poser des questions.
    • Avec quel type de catégories le maître de jeu commence-t-il? Commencez vous-même ou posez la question?
    • Choisissez entre : un animal (il vit et respire), un végétal (il pousse), un minéral (il ne vit pas, il ne pousse pas et sort de terre) ouune personne, un lieu ou une chose. Les trois premières options peuvent provoquer des désaccords (une table en bois est-elle un végétal ou un minéral ??), mais avec les trois dernières catégories les possibilités sont infinies (comme le Dom à Utrecht).
  • L`objet doit-il être visible? être dans la chambre? Que l`objet soit situé n`importe où?
  • Vous permettre une dernière tentative de deviner l`élément comme la vingt et unième question?
  • Pouvez-vous répondre uniquement par oui ou par non ou donner également des réponses telles que « parfois », « généralement » et « rarement »?
  • Qui enregistre le nombre de questions? Gardez-vous une trace des questions posées ou est-ce que les joueurs le font eux-mêmes?
  • 2. Pensez à un objet. Il est préférable de s`écarter de votre schéma de pensée normal et de proposer un objet qu`aucun joueur n`a en tête. Pensez à un objet que vous connaissez tous les deux et qui est difficile mais certainement pas impossible à deviner.
  • Ne choisissez pas le journal de votre petite sœur qu`elle cache sous son lit. Le questionneur ne pourra alors jamais deviner l`objet. Ce n`est juste pas amusant.
  • Ne choisissez jamais rien en rapport avec Star Trek si vous en êtes fan. Si Garfield veut tromper Odie, il ne choisira pas de lasagne. Optez pour quelque chose que votre adversaire n`attend pas, surtout s`il s`agit d`un ami que vous connaissez bien.
  • 3. Donner des réponses correctes. Si vous ne connaissez pas la réponse à une question, vous pouvez jouer, mais faites savoir à l`autre personne que vous n`êtes pas tout à fait sûr. N`égare pas l`autre.
  • Ne réfléchis pas trop. Si l`autre personne vous demande si l`article est plus gros qu`un réfrigérateur, ne répondez pas « Peut-être »? A quel genre de réfrigérateur pensiez-vous?’ Penser dans les normes. Si vous ne réfléchissez pas trop, vous aurez tous les deux la même idée en tête.
  • 4. Désigner un gagnant. Après la vingtième question (rappelez-vous que deviner compte aussi) le jeu est terminé. Si l`autre personne n`a pas pu lire dans vos pensées, vous gagnez. Il est temps de le tromper à nouveau.
  • Si l`autre personne a deviné l`objet, laissez-lui être le maître du jeu. J`espère que l`autre personne est aussi gentille avec toi que tu l`étais avec elle.
  • Des astuces

    • Ne choisissez pas un objet que vous connaissez très peu. Vous ne serez pas en mesure de répondre aux questions avec précision.
    • Ne choisissez pas un objet trop facile ou impossible à deviner. Cela ruinera le jeu et aucun des joueurs ne l`aimera.

    Mises en garde

    • Si vous choisissez un article presque impossible à deviner, préparez-vous à ce que votre ami choisisse pour vous un article qui est également très difficile à deviner. Celui qui fait rebondir le ballon peut s`attendre à ce qu`il revienne.

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