Jouer aux fantômes dans le cimetière

"Ghosts in the Graveyard" est un jeu amusant à jouer dehors en été et en automne. Ce jeu anglais ("Ghost in the Graveyard") est également appelé "The Witch Ain`t Out Tonight", "Ghost is Out Tonight" et "Bloody Murder". Non seulement c`est amusant, mais c`est aussi un bon exercice. C`est un vieux jeu transmis de génération en génération. Il y a plusieurs manières d`y jouer. L`objectif principal est de choisir un fantôme qui se cachera pendant que les autres joueurs chercheront. Le fantôme essaie ensuite de toucher un joueur pendant que les joueurs tentent de retourner à leur base.

Pas

Méthode 1 sur 3: Jouer à la version traditionnelle

Jouer aux fantômes dans le cimetière
1. Trouvez des amis avec qui jouer. Plus vous pouvez réunir de personnes, mieux c`est. Ghosts in the Graveyard est un jeu qui fonctionne mieux avec au moins trois joueurs.
  • Vous pouvez également ajouter ou supprimer des joueurs pendant que vous continuez à jouer. Si quelqu`un veut se joindre, il suffit d`attendre le prochain tour. Si quelqu`un n`a plus envie de jouer, ça va aussi.
  • Essayez de jouer avec au moins trois personnes. Jouer avec plus de personnes rend souvent les parties plus longues et plus amusantes.
2. Pointez sur le terrain de jeu. Choisissez quelques maisons, jardins ou autres zones à proximité pour les limites. Vous avez également besoin d`une base où tout le monde peut courir lorsque le fantôme est trouvé.
  • Assurez-vous que tous les joueurs comprennent les limites du jeu. Vous pouvez même vous en tenir à la règle selon laquelle si un joueur sort des limites, ce joueur ne sera pas autorisé à rejoindre le tour suivant.
  • Votre endroit sûr désigné est l`endroit où les joueurs courent lorsque le fantôme est trouvé. Cela peut être un grand arbre, un trottoir, une terrasse, etc. Essayez de désigner un endroit où tout le monde peut physiquement toucher ou se tenir debout.
  • 3. Choisissez une personne qui devient le fantôme. Vous pouvez le faire de plusieurs manières : en composant un numéro, en demandant à un volontaire ou avec Pierre papier ciseaux, etc.
  • Si vous voulez choisir un fantôme à l`ancienne, vous pouvez demander à tout le monde de former un cercle avec les deux pieds de chaque joueur. Ensuite, une personne dit une rime en tapotant avec un pied pour chaque mot. Chaque fois que la rime se termine, ce joueur enlève un pied. La comptine est répétée jusqu`à ce qu`il ne reste plus qu`un pied.Cette personne est le fantôme.
  • La rime pourrait être : « Gum, chewing-gum dans un bol. Combien de pièces au total?` Alors celui dont le pied est touché dit un nombre. Le déclarant compte ce nombre puis dit `...et tu es dehors`.
  • Après le premier tour, le prochain fantôme est décidé par le joueur perdant. C`est le dernier joueur à atteindre la zone de sécurité. Cela peut aussi être la première personne si vous voulez.
  • 4. Commencer le tour. Tout le monde sauf le fantôme est à la base tandis que le fantôme s`enfuit pour se cacher à l`extérieur.
  • Le fantôme doit se cacher quelque part dans les limites indiquées. Le fantôme ne peut se cacher nulle part à l`intérieur.
  • Le fantôme doit se cacher quelque part qui n`est pas près de la base. En trouvant un endroit plus éloigné et caché, le fantôme a de meilleures chances de toucher un joueur.
  • 5. Commencez à compter pendant que le fantôme se cache. Chantez lentement en groupe, `Une heure... deux heures... trois heures...` et ainsi de suite, jusqu`à midi. Puis criez : " Minuit! J`espère que je ne vois pas le fantôme ce soir!`
  • Vous pouvez aussi tous compter jusqu`à 50 puis chanter : " Starlight, starlight, j`ai un fantôme en vue ce soir!Selon la taille de l`aire de jeu et le nombre d`endroits où se cacher, vous voudrez laisser au fantôme suffisamment de temps pour se cacher.
  • 6. Quittez la base et cherchez le fantôme dans le cimetière. Le travail du fantôme est de sauter, de surprendre un joueur et de toucher.
  • Quand quelqu`un rencontre le fantôme, ce joueur doit crier "Fantôme dans le cimetière"!et essaie de t`enfuir. Si le fantôme attrape quelqu`un, la nouvelle personne devient le fantôme.
  • Si le fantôme n`attrape personne, alors le dernier joueur à atteindre la base est le nouveau fantôme.
  • Méthode 2 sur 3: Jouer à une version alternative avec des lampes de poche

    1. Trouvez des amis avec qui jouer. Plus vous pouvez réunir de personnes, mieux c`est. Ghosts in the Graveyard est un jeu qui fonctionne mieux avec au moins trois joueurs.
    • Vous pouvez également ajouter ou supprimer des joueurs pendant que vous continuez à jouer. Si quelqu`un veut se joindre, il suffit d`attendre le prochain tour. Si quelqu`un n`a plus envie de participer, ça va aussi.
    • Essayez de jouer avec au moins trois personnes. Plus de monde rend les rondes plus longues et peut-être encore plus amusantes.
    2. Pointez sur le terrain de jeu. Choisissez quelques maisons, jardins ou autres zones à proximité pour les limites. Vous avez également besoin d`une base où tout le monde peut courir lorsque le fantôme est trouvé.
  • Assurez-vous que tous les joueurs comprennent les limites du jeu. Vous pouvez même établir la règle selon laquelle si un joueur sort des limites, ce joueur sera éliminé pour un tour.
  • Votre endroit sûr désigné est l`endroit où les joueurs courent lorsque le fantôme est trouvé. Cela peut être un grand arbre, un trottoir, une terrasse, etc. Trouvez un endroit où n`importe qui peut physiquement toucher ou se tenir debout.
  • 3. Choisissez une personne qui devient le fantôme. Vous pouvez le faire de plusieurs manières : en composant un numéro, en demandant à un volontaire ou avec Pierre papier ciseaux, etc.
  • Si vous voulez choisir un fantôme à l`ancienne, vous pouvez demander à tout le monde de former un cercle avec les deux pieds de chaque joueur. Ensuite, une personne dit une rime en tapotant chaque mot avec un pied. Chaque fois que la rime se termine, ce joueur enlève un pied. La comptine est répétée jusqu`à ce qu`il ne reste plus qu`un pied. Cette personne est le fantôme.
  • La rime pourrait être : « Gum, chewing-gum dans un bol. Combien y a-t-il de pièces au total?` Alors celui dont le pied est touché dit un nombre. Le déclarant compte ensuite jusqu`à ce nombre et dit ensuite : "...et tu es dehors`.
  • 4. Commencer à jouer. Tous les joueurs à la recherche sont à la maison, tandis que le fantôme part se cacher quelque part.
  • Les joueurs ne doivent pas regarder où le fantôme va se cacher. Tout le monde devrait garder les yeux fermés.
  • 5. Commencez à compter pendant que le fantôme se cache. Chantez lentement en groupe, `Une heure... deux heures... trois heures...` et ainsi de suite, jusqu`à midi. Alors crie, `Minuit! J`espère que le fantôme ne rit pas ce soir!`
  • Alternativement, vous pouvez tous compter jusqu`à 50 puis chanter : "Starlight, starlight, j`ai un fantôme en vue ce soir!Selon la taille du terrain de jeu et le nombre d`endroits où se cacher, vous voudrez laisser suffisamment de temps au fantôme.
  • Le fantôme doit se cacher quelque part dans les limites indiquées. Le fantôme ne peut pas se cacher à l`intérieur. Le fantôme n`a pas de lampe de poche.
  • Le fantôme doit se cacher quelque part pas près de la base. Trouver un endroit plus éloigné et caché donnera au fantôme une meilleure chance de toucher un joueur.
  • 6. Commencer à chercher le fantôme. Sortez avec votre lampe de poche et commencez à chercher le fantôme. Lorsque le fantôme vous trouve et vous touche, éteignez votre lampe de poche et devenez aussi un fantôme.
  • Lorsque le fantôme trouve un joueur à la recherche, ce joueur éteint la lampe de poche et le fantôme prend sa cachette. Le fantôme d`origine est alors libre de se déplacer sur le terrain de jeu et de se cacher ailleurs.
  • Le fantôme attend alors un nouvel endroit pour toucher un autre joueur. Ce joueur éteint alors la lampe de poche et se cache.
  • sept. chasser le fantôme. Si le fantôme rampant est repéré par un joueur en quête de se déplacer vers une nouvelle cachette, ce joueur crie « Fantôme dans le cimetière!`
  • Une fois que le fantôme est repéré par un joueur avec une lampe de poche, tous les joueurs encore à la recherche éteignent leurs lampes de poche et ont le temps de se cacher.
  • Les joueurs qui se cachent déjà et qui sont aussi des fantômes sortent. Les fantômes se rassemblent tous à la base.
    8. Recommencez votre recherche. Les joueurs vivants vont maintenant se cacher. Puis les autres qui sont maintenant des fantômes sortent de la base d`attache pour fouiller la zone.
  • Une fois le fantôme d`origine repéré, les rôles des différents joueurs changent. Si vous avez été marqué par le fantôme et que vous vous êtes caché, vous êtes maintenant un fantôme à la recherche des joueurs vivants.
  • Si tu étais encore en vie quand le fantôme a été repéré, maintenant c`est à ton tour de te cacher.
  • Les fantômes iront tous à la base et compteront pendant que les joueurs vivants se cacheront.
    9. Aller à la base d`accueil sûre. Les fantômes commenceront à chercher les autres joueurs. Si les joueurs survivants pensent qu`il est sûr d`aller à la base, les joueurs essaient d`aller à la base sans être touchés.
  • Tant qu`il ne fait pas trop sombre et que tout le monde peut facilement se déplacer en toute sécurité, personne ne devrait avoir de lampe de poche à ce stade.
  • Si vous courez jusqu`à la base et êtes touché, vous deviendrez instantanément un fantôme et rejoindrez la chasse.
  • Le premier joueur à arriver sain et sauf à la base sans être mis sur écoute l`annoncera fort. Ce joueur est le gagnant et commence le prochain tour en tant que fantôme.
  • Si personne n`arrive sain et sauf à la base, les joueurs s`entendent sur la façon de choisir le nouveau fantôme.
  • Méthode 3 sur 3: Jouer avec un conteur

    1. Trouvez des amis avec qui jouer. Plus vous pouvez réunir de personnes, mieux c`est. Ghosts in the Graveyard est un jeu qui fonctionne mieux avec au moins trois joueurs.
    • Vous pouvez également ajouter ou supprimer des joueurs pendant que vous continuez à jouer. Si quelqu`un veut se joindre, il suffit d`attendre le prochain tour. Si quelqu`un veut partir, ça va aussi.
    • Essayez de jouer avec au moins trois personnes. Plus de gens allongent les tours et peuvent être encore plus amusants.
    2. Choisissez le terrain de jeu et un port d`attache. Choisissez quelques maisons, jardins ou autres zones à proximité pour les limites. Vous avez également besoin d`une base où tout le monde peut courir lorsque le fantôme est trouvé.
  • Assurez-vous que tous les joueurs comprennent les limites du jeu. Vous pouvez même établir la règle selon laquelle si un joueur sort des limites, ce joueur sera éliminé pour un tour.
  • Votre lieu sûr désigné, ou votre base d`attache, est l`endroit où les joueurs courent lorsque le fantôme est trouvé. Il peut s`agir d`un grand arbre, d`un trottoir, d`une terrasse, etc. Essayez de désigner un endroit où tout le monde peut physiquement toucher ou se tenir debout.
  • 3. Choisissez une personne pour devenir « l`esprit ». Vous pouvez le faire comme vous le souhaitez : choisissez une chanson, demandez à un volontaire ou Pierre papier ciseaux, etc.
  • Si vous voulez choisir un fantôme à l`ancienne, vous pouvez demander à tout le monde de former un cercle avec les deux pieds de chaque joueur. Ensuite, une personne dit une rime en tapotant chaque mot avec un pied. Chaque fois que la rime se termine, ce joueur enlève un pied. La comptine est répétée jusqu`à ce qu`il ne reste plus qu`un pied. Cette personne est le fantôme.
  • La rime pourrait être : « Gum, chewing-gum dans un bol. Combien y en a-t-il au total?` Alors celui dont le pied est touché dit un nombre. Le chef compte jusqu`à ce nombre et dit ensuite : "...et tu es dehors`.
  • 4. Choisissez un narrateur. Dans cette version du jeu, un joueur est le conteur et dirige le groupe à travers le cimetière.
  • Le narrateur est chargé d`inventer une histoire de fantôme. L`histoire parle généralement d`un groupe de personnes qui errent dans un cimetière la nuit.
  • Vous pouvez choisir le narrateur de la même manière que le fantôme, ou comme bon vous semble. Si quelqu`un veut volontairement être le narrateur, c`est bien aussi.
  • 5. Trouvez un endroit pour cacher le fantôme. Le fantôme et le narrateur cherchent un endroit où se cacher le fantôme.
  • Tous les autres joueurs se tiennent sur la base d`accueil les yeux fermés pendant que le fantôme et le narrateur sortent pour trouver une cachette pour le fantôme. Le narrateur doit savoir où se cache le fantôme pour que ce joueur puisse conduire les autres vers le fantôme.
  • Alors que tout le monde devrait garder les yeux fermés, c`est plus amusant si le narrateur fait un détour pour retourner à la base après avoir quitté la cachette du fantôme. Ne pas prendre un chemin direct pour retourner à la base rend plus difficile pour les joueurs de savoir où se trouve le fantôme.
  • 6. Commencer la quête du fantôme. Lorsque le fantôme se cache, le narrateur revient vers le reste des joueurs et l`histoire commence. Tout le monde suit le narrateur.
  • Le travail du narrateur est de diriger le groupe à travers l`aire de jeu. Le narrateur ne doit pas aller directement au fantôme.
  • sept. Balade autour du cimetière. Le narrateur raconte une histoire effrayante alors qu`il se promène dans l`aire de jeu.
  • Le narrateur peut choisir de raconter une histoire sans aide, conduisant lentement les autres joueurs vers le fantôme. Mais cela peut être plus amusant et interactif pour tout le monde si le narrateur demande aux joueurs où aller. Et puis forme une histoire autour des décisions des joueurs.
  • Le narrateur peut commencer l`histoire par quelque chose comme "Un groupe de braves aventuriers est parti à la recherche d`un fantôme qui gardait un grand trésor dans le cimetière.". Par quel chemin les aventuriers sont-ils allés en premier?`
  • Ensuite, les autres joueurs peuvent décider ensemble où chercher. Si tout le monde est d`accord, le narrateur dirigera les joueurs vers cette zone. Si le fantôme n`est pas là, le narrateur peut terminer l`histoire avec quelque chose comme "Les aventuriers sont venus à une vieille pierre tombale". Le vent se mit à hurler, mais quand ils l`examinèrent, ils ne trouvèrent rien.` Cela augmentera la tension. Le narrateur peut même ajouter un indice qui aidera les joueurs à se rapprocher du fantôme.
    8. Atteindre le fantôme. Le narrateur finira par conduire les joueurs au fantôme. Le fantôme apparaît alors et essaie de toucher deux joueurs avant que quiconque n`atteigne sa base.
  • Les deux personnes sur écoute seront le fantôme et le narrateur au prochain tour. Les deux joueurs se mettront d`accord sur qui seront respectivement le fantôme et le narrateur.
  • Alternativement, les joueurs peuvent décider que les deux premiers joueurs à atteindre la base d`origine deviennent le fantôme et le narrateur.
  • Si personne n`est touché, un moyen est convenu d`un commun accord pour choisir le prochain fantôme et le narrateur.
  • Des astuces

    • Dans une autre variante du jeu, le séjour à la maison la main de l`autre pendant qu`ils recherchent le fantôme. Lorsque le fantôme est vu, vous vous lâchez les mains et retournez chacun à votre base.
    • Dans une autre variante du jeu, le fantôme se couche dans une pièce suffisamment grande pour que tous les participants puissent facilement l`encercler. Les joueurs encerclent le fantôme en chantant : "Ghost in the cimetière, 1 h". Fantôme dans le cimetière, deux heures...` jusqu`à `Fantôme dans le cimetière, midi`, après quoi les joueurs crient, `Ghost is loose!`, et fuyez le fantôme, qui saute et essaie de toucher quelqu`un. La première personne à être touchée par le fantôme deviendra le fantôme dans le prochain jeu.
    • Ghost in the Graveyard est un jeu qui se joue mieux quand il fait noir ou commence à faire noir.
    • Vous pouvez également vous diviser en groupes et rechercher plusieurs fantômes à la fois, selon le nombre de joueurs que vous avez. Lorsque vous trouvez un fantôme, criez aussi fort que possible : « FANTMES DANS LE CIMETIÈRE!` et retournez à votre base d`attache dès que possible.
    • Une autre alternative consiste à faire démarrer le fantôme sur la base d`origine pendant que les autres joueurs se cachent sur le terrain. Pour ajouter une touche humoristique au jeu, les joueurs peuvent apporter des « cadeaux » au fantôme et inventer une histoire sur quelque chose qui est arrivé au fantôme de son vivant. Les cadeaux peuvent être des jouets ou d`autres objets aléatoires dans la maison et utilisés comme objets que l`on pourrait emporter sur la tombe d`un parent décédé.
    • Le fantôme peut également, dans certaines variantes du jeu, être appelé "sorcière" ou "tueur sanglant" ou "No Ghost at Midnight".
    • Vous pouvez utiliser des lampes de poche pour n`importe quelle variante du jeu que vous voulez. Parfois, c`est plus amusant sans, mais une lampe de poche peut vous aider à mieux voir les choses quand il fait vraiment noir.
    • Si de jeunes enfants jouent, veillez à ne pas surprendre les plus jeunes.
    • Ce jeu est mieux joué à l`extérieur quand il fait noir. Mais vous pouvez aussi y jouer pendant la journée ou même à l`intérieur. Faites seulement très attention à l`intérieur de ne pas heurter ou casser quelque chose.
    • Vous pourriez faire en sorte que tout le monde cherche le fantôme, mais le fantôme chasse tout le monde en même temps.

    Mises en garde

    • Ne joue pas à ce jeu dans un vrai cimetière. Le risque d`endommager ou de déplacer des pierres tombales est très élevé. Non seulement cela, est-ce irrespectueux envers les morts et ceux qui s`occupent encore des tombes. Vous pouvez également vous blesser sur les tombes si vous faites cela.
    • Faites attention à ne pas crier trop fort, car d`autres personnes peuvent essayer de dormir.
    • Attention à ne pas se heurter à des obstacles. Mieux ramasser les tuyaux et les outils de jardin avant de jouer.
    • Vous devez indiquer les limites de l`aire de jeu avant de commencer. Cela peut aider à éviter les querelles.
    • Obtenez la permission de vos parents avant de sortir, surtout après la tombée de la nuit.
    • Ce jeu peut ne pas convenir aux personnes âgées au cœur faible ou aux jeunes enfants qui ont facilement peur. Cela peut être très effrayant quand le fantôme vient à vous.

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