Écrire les règles de votre propre rpg

Le jeu de rôle est une façon amusante de créer et d`explorer votre propre univers fantastique à travers un personnage personnalisé. Si vous avez créé votre propre RPG, vous n`avez pas à vous soucier de rassembler de l`argent pour des guides de jeu ou des abonnements en ligne. Pour créer votre propre RPG, cependant, vous devrez encapsuler le fonctionnement du jeu dans un ensemble de règles expliquant comment le jeu est joué et un environnement dans lequel vous pouvez jouer à votre jeu.

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Partie1 sur 3: Développer les règles de base du jeu

Image intitulée Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 1
1. Choisissez le type de RPG que vous ferez. Il existe de nombreux types de RPG différents que vous pouvez créer. Les versions courantes incluent un jeu de société ou un jeu de rôle en direct (LARP). Vous devez décider laquelle de ces versions vous envisagez de créer avant de continuer à étoffer votre RPG.
  • Les jeux de table sont principalement, sinon complètement, basés sur du texte. Ces jeux peuvent utiliser des matériaux supplémentaires, tels que des cartes ou des photographies, mais s`appuient sur du texte écrit et des descriptions orales pour conduire l`action du jeu. Ces RPG dits "de table" ont souvent un maître de jeu (généralement appelé maître de donjon, maître de jeu ou DM) qui conçoit les scénarios et arbitre impartialement les règles.
  • LARP permet aux joueurs d`imaginer le cadre comme s`il s`agissait de la vraie vie. Les joueurs jouent ensuite le rôle d`un personnage pour accomplir les tâches du jeu.
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2. Indiquez quelles sont les statistiques les plus importantes. Les statistiques d`un personnage lui donnent une base pour ce qu`il peut faire et comment il agira. Les « statistiques » courantes sont la force, l`intelligence, la sagesse, le charisme et l`agilité. Pour vous donner un exemple de la façon dont cela affecte les personnages : un personnage avec une force élevée mais un charisme faible serait probablement puissant au combat, mais maladroit dans des situations diplomatiques.
  • Dans de nombreux RPG, le jeu commence par créer un personnage et attribuer un nombre fixe de points à ses différents traits. Au début du jeu, vous pouvez commencer chaque joueur avec 20 points pour les différentes catégories de propriétés.
  • Certains RPG populaires utilisent 10 comme base pour tous les traits. Un 10 représente la capacité humaine moyenne dans les compétences. Donc 10 points de puissance seraient une force humaine moyenne, 10 points d`intelligence seraient donnés à un personnage d`intelligence moyenne, et ainsi de suite.
  • Des points supplémentaires pour les traits sont généralement attribués aux personnages lorsqu`ils acquièrent de l`expérience au fil du temps, lors d`événements en jeu ou lors de combats. L`expérience est généralement donnée sous forme de points, où un certain nombre de points équivaut à un niveau plus élevé, indiquant une amélioration des attributs.
  • Assurez-vous que les points attribués pour les traits correspondent à la description de votre personnage. Par exemple, un personnage de classe éclaireur est susceptible d`être rusé et de se déplacer silencieusement, il a donc souvent une grande dextérité. Les sorciers, quant à eux, s`appuient sur leur connaissance de la magie, donc ces types de personnages ont souvent une grande intelligence.
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    3. Planifier les règles d`utilisation des propriétés. Maintenant que vous avez défini les attributs clés, c`est à vous de décider comment vous allez les utiliser dans votre jeu. Certains jeux utilisent un contrôle de limite de points, où les tâches ont une note qui correspond aux attributs du personnage. D`autres jeux utilisent un nombre pour indiquer la difficulté d`une tâche, un jet de dé pour indiquer la tentative d`action d`un personnage et des traits pour indiquer les ajustements de bonus au jet de dé.
  • Les règles de personnalisation des lancers de dés/traits sont typiques des RPG de table. Par exemple : un joueur doit grimper sur une corde. Cela peut avoir une difficulté de défi de 10 pour un jet de dé à 20 faces. Cela signifie qu`un joueur doit faire un 10 ou plus pour grimper à la corde. Étant donné que l`escalade nécessite de l`agilité, le joueur peut obtenir des points bonus ajoutés au jet de dés pour plus d`agilité lors de l`escalade d`une corde.
  • Certains jeux utilisent des propriétés comme moyen de déterminer les pools de points qui peuvent être « dépensés » sur des actions. Par exemple : pour chaque point de « force », un joueur peut obtenir quatre points de « santé ». Ceux-ci diminuent généralement lorsque les ennemis causent des dégâts, ou augmentent lorsqu`un agent de guérison, comme une potion magique, est ingéré par un personnage.
  • Il existe d`autres règles d`utilisation d`attributs auxquelles vous pouvez penser pour votre RPG, ou combiner deux systèmes de règles communs, tels que le système de règles de limite d`attributs et la personnalisation du lancer de dés/propriété.
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    4. Faire un tour d`horizon des classes de personnages possibles. Les classes font référence au travail ou à la spécialité d`un personnage dans votre RPG. Les classes communes sont les guerriers, les paladins, les voleurs, les voleurs, les scélérats, les chasseurs, les prêtres, les sorciers, etc. Des bonus sont souvent donnés pour les activités liées à leur classe. Par exemple, un guerrier recevrait probablement un bonus pour les manœuvres de combat.
  • Des bonus sont généralement ajoutés à un jet de dé pour rendre le résultat d`un événement plus probable. Par exemple, si un guerrier doit lancer un 10 ou plus sur un dé à 20 faces pour terminer son action, il obtiendra deux points bonus ajoutés à son jet.
  • Vous pouvez créer vos propres classes pour différents scénarios dans votre RPG. Si vous jouez à un RPG futuriste avec des éléments fantastiques, vous pouvez inventer une classe comme "Technomage" pour les personnages qui utilisent à la fois la technologie et la magie.
  • Certains jeux impliquent différentes races qui ont parfois des attributs similaires spéciaux. Certaines races courantes dans les RPG sont les elfes, les gnomes, les gnomes, les nains, les humains, les orcs, les fées, les halfelins, etc.
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    5. Créer un calendrier de croissance. La plupart des RPG utilisent un système de croissance basé sur des points d`expérience. Cela signifie que pour chaque ennemi qu`un personnage bat dans votre RPG, le personnage gagne des « points d`expérience » spéciaux. Après avoir gagné un certain nombre de points d`expérience, les personnages montent de niveau et gagnent des points d`attribut supplémentaires pour le niveau gagné. Cela représente la croissance de leurs compétences au fil du temps.
  • Vous pouvez baser le développement du personnage sur des événements clés de votre RPG. Par exemple, vous pouvez monter de niveau et attribuer des points aux joueurs après chaque bataille majeure de votre campagne.
  • Vous pouvez également envisager d`attribuer des points de trait aux personnages après avoir terminé certaines quêtes ou certains objectifs.
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    6. Déterminer le style de jeu. Le style de jeu fait référence à la structure du gameplay de votre RPG. La plupart des RPG utilisent une structure au tour par tour, où les joueurs effectuent des actions une par une. Vous pouvez également envisager de désigner une « phase libre » pour une période de temps fixe, au cours de laquelle les joueurs peuvent librement effectuer des actions.
  • Vous pouvez déterminer l`ordre avec un dé à 20 faces. Demandez à chaque joueur de lancer un dé. Le joueur avec le jet le plus élevé commence, celui avec le deuxième jet le plus élevé arrive en deuxième, et ainsi de suite.
  • Régler même avec un duel de dés. Lorsque deux joueurs ou plus roulent le même nombre de pépins, faites-les tous les deux rouler à nouveau. Le résultat le plus élevé peut alors être le premier, suivi du deuxième résultat le plus élevé, et ainsi de suite.
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    sept. Décidez du système de contrôle des mouvements du joueur. Les personnages de votre RPG devront se déplacer dans l`environnement de jeu, c`est donc à vous de décider comment ils le font. De nombreux jeux divisent le mouvement en deux phases ou modes : le mode combat ou combat et le mode « overworld ». Vous pouvez utiliser ces modes ou phases, ou inventer votre propre mécanisme de mouvement.
  • Le mode de combat est généralement au tour par tour, chaque figurine de joueur et personnage de jeu (NP) prenant chacun un tour. A ce tour, chaque personnage peut généralement parcourir une certaine distance et effectuer une action. Les mouvements et l`action dépendent généralement de choses comme la classe de personnage, le poids de l`équipement et la race ou l`espèce.
  • Le mode « overworld » est généralement le style préféré pour les longues distances. Pour représenter cela, de nombreux RPG utilisent des personnages qui se déplacent sur une carte ou un plan. Dans cette phase, les joueurs se déplacent à tour de rôle sur une distance souhaitée.
  • Le mouvement des personnages est généralement déterminé par le poids et les caractéristiques de classe. Par exemple : un personnage avec une armure lourde sera plus chargé et se déplacera plus lentement. Les classes physiquement faibles, telles que les clercs, les sorciers et les prêtres, se déplacent généralement plus lentement que les classes physiquement fortes, telles que les éclaireurs, les combattants et les barbares.
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    8. Développez une économie pour votre RPG. Bien que tous les RPG n`aient pas d`économie, les personnages gagnent ou trouvent généralement de l`argent auprès d`ennemis vaincus ou en accomplissant des quêtes. Cet argent peut ensuite être échangé entre les personnages du jeu, contre des objets ou des services.
  • Récompenser les personnages avec trop d`argent peut parfois déséquilibrer le jeu. Gardez cela à l`esprit lors de la conception de votre économie RPG.
  • Les formes courantes de monnaie dans les RPG sont l`or, les diamants, les minéraux précieux et les pièces de monnaie.
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    9. Écrire le système de contrôle de base. Il est facile de rater une étape ou d`oublier d`attribuer une amende ou une prime. Une description claire de la façon dont les joueurs sont censés jouer au jeu aidera à éviter les désaccords et à établir des directives claires tout en jouant.
  • Vous pouvez envisager d`imprimer une copie des règles pour chaque joueur. De cette façon, les joueurs peuvent consulter les règles en cas de besoin.
  • Partie2 sur 3: Prise en compte du statut du personnage

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    1. Proposez une liste d`effets de statut. Au cours de vos aventures, les personnages peuvent tomber malades ou être touchés par une attaque qui affecte leurs capacités physiques. Les variantes courantes des effets de statut incluent le poison, la paralysie, la mort, la cécité et l`inconscience.
    • Les sorts magiques sont souvent la cause des effets de statut. Il peut être utile de faire une liste des sorts qui affectent la condition physique du personnage.
    • Un autre effet de statut commun qui peut affecter les personnages d`un joueur provient des armes empoisonnées ou enchantées.
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    2. Déterminer les dommages et la durée des effets, le cas échéant. Tous les effets de statut n`entraînent pas de dégâts, mais la plupart diminuent avec le temps. Lorsqu`il est paralysé, le personnage d`un joueur peut ne manquer qu`un tour ou deux avant que l`effet ne disparaisse. Le poison mortel, en revanche, peut persister et causer de plus en plus de dégâts au fil du temps.
  • Vous pouvez établir une base de référence pour les dommages causés par certains effets. Pour le venin, vous pouvez décider qu`un venin faible cause deux points de dégâts par tour, un venin moyen cinq points de dégâts et un poison fort 10 points de dégâts.
  • Vous pouvez également choisir des dégâts avec un lancer de dés. En prenant à nouveau le poison comme exemple, vous pouvez lancer un dé à quatre faces par tour pour déterminer la quantité de dégâts infligés par le poison.
  • La durée d`un effet de statut peut prendre la forme d`une limite par défaut ou peut être déterminée avec un dé. Par exemple, si le poison peut avoir un effet d`un à six tours, vous pouvez lancer un dé à six faces pour déterminer la durée de cet effet.
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    3. Rendez la mort moins terrifiante avec un objet revigorant. Après avoir passé beaucoup de temps et d`efforts à créer des personnages pour votre RPG, il peut être décourageant de mourir sans avoir la possibilité de revenir dans le jeu. De nombreux jeux utilisent un élément de récupération spécial pour éviter que cela ne se produise. Deux objets communs qui font revivre les personnages morts sont l`ankh et les plumes du phénix.
  • Pour rendre la mort d`un personnage plus grave, vous pouvez définir une pénalité sur les personnages tombés. Les personnages ressuscités peuvent ressusciter dans un état affaibli et ne parcourir que la moitié de la distance qu`ils auraient normalement parcourue.
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    4. Rendre les médicaments disponibles pour les personnages. Bien que certains effets de statut puissent être incurables, dans la plupart des RPG, il existe des remèdes locaux, des potions magiques et des herbes réparatrices qui peuvent soigner un personnage. Des conditions rares, telles qu`une maladie spéciale, nécessitent souvent une quête spéciale d`un remède.
  • Vous pourriez intégrer la création de ces remèdes à votre jeu. Vous pouvez le faire en demandant aux personnages de rechercher des ingrédients ou des pièces pour ces remèdes avant de les assembler ou de les préparer.
  • Les remèdes courants sont souvent trouvés dans les magasins de la ville et payés avec un certain type de pièce trouvée ou gagnée au cours du jeu.
  • Partie3 sur 3: Façonner votre RPG

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    1. Identifiez le conflit de votre RPG. Dans de nombreux RPG, un ou plusieurs méchants (les antagonistes) jouent un rôle, pour donner aux joueurs un ennemi clair. Cependant, le conflit de votre RPG pourrait être autre chose, comme une catastrophe naturelle ou une épidémie. Dans les deux cas, le conflit aidera à motiver vos personnages à agir dans votre jeu.
    • Le conflit peut être actif ou passif. Un exemple de conflit actif pourrait être quelque chose comme un chancelier essayant de renverser un roi, tandis qu`un conflit passif pourrait être quelque chose comme un barrage qui s`affaiblit avec le temps et menace une ville.
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    2. Dessiner des cartes pour aider à la visualisation. Il peut être difficile d`imaginer un environnement sans point de référence. Vous n`avez pas besoin d`être un artiste brillant, mais une brève esquisse des dimensions d`un environnement aidera les joueurs à s`orienter. De nombreux fabricants de RPG divisent les cartes en deux types : « overworld » et « instance ».
  • Une carte « surmonde » est généralement une carte qui représente le monde dans son intégralité. Cela ne peut inclure qu`une ville et la campagne, mais aussi tout un monde ou un continent.
  • Une carte « d`instance » définit généralement les limites d`un événement spécifique dans le jeu, comme une bataille ou une pièce dans laquelle un puzzle doit être résolu.
  • Si vous n`êtes pas très artistique, utilisez des formes simples telles que des carrés, des cercles et des triangles pour indiquer les objets et les limites d`un environnement.
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    3. Résumez votre historique de jeu. Dans les RPG, la tradition fait généralement référence aux informations de fond de votre jeu. Il peut s`agir de choses comme la mythologie, l`histoire, la religion et la culture. Ces éléments peuvent donner à votre RPG une impression de profondeur et vous aider à savoir comment les personnages du jeu, tels que les citadins, réagiront aux personnages contrôlés par les joueurs.
  • Lore peut également être utile pour le développement de conflits dans votre RPG. Par exemple, une rébellion peut survenir et provoquer le chaos dans une ville de votre jeu.
  • Vous voudrez peut-être prendre des notes sur la tradition dans votre RPG pour vous aider à garder les détails exacts pendant le jeu de rôle.
  • Pour les connaissances générales que les joueurs doivent savoir, vous pouvez écrire une feuille séparée avec ces informations pour les joueurs.
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    4. Conservez les informations sur les personnages pour que le jeu reste équitable. La tentation de tricher peut être grande, surtout si vous n`êtes qu`à 10 pièces d`or d`acheter ce nouvel article de fantaisie. Pour que le jeu reste équitable, vous pouvez désigner une personne centrale, telle que le coordinateur du jeu, qui prend des notes sur les joueurs et les objets pendant le jeu.
  • Ce type de comptabilité de jeu est également un bon moyen de garder votre jeu réaliste. Si un personnage a plus d`objets qu`il ne peut en transporter, ce personnage peut être soumis à une pénalité de mouvement car ils sont surchargés.
  • Des astuces

    • Il existe de nombreux types de feuilles de personnage que vous pouvez télécharger en ligne (recherchez « Sheets de personnage »), pour vous aider à créer vos personnages et à suivre les traits de chacun.
    • Pour les débutants, il peut être plus simple de proposer des systèmes de règles basés sur un jeu préexistant, tel que Donjons et Dragons.
    • Essayez de rendre les joueurs plus immergés dans le jeu en utilisant différentes voix pour les PNJ (personnage non joueur). Cela peut sembler étrange au début, mais cela peut aider à donner le ton et à différencier les personnages du jeu.
    • Les RPG se concentrent sur l`aspect jeu de rôle. Cela pourrait signifier que les personnages peuvent ignorer l`objectif prévu de votre jeu et décider de faire autre chose. C`est un résultat acceptable pour les RPG, mais parfois gênant pour le game planner.

    Nécessités

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