Le dessin en perspective est une technique de dessin utilisée pour représenter la troisième dimension dans un plan plat. Il existe de nombreuses formes de dessin en perspective, telles que la perspective à un point, la perspective à deux points, la perspective à trois points, la vue à vol d`oiseau et la vue à vol d`oiseau. Ce didacticiel utilise une perspective à un point pour dessiner une scène sous un motif en damier. La perspective à un point est également un dessin en perspective avec un point de fuite où les lignes esquissées sont parallèles les unes aux autres jusqu`à "l`horizon".
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Méthode 1 sur 5:Dessin en perspective de base
1. Commencez par créer un point de fuite en dessinant un « X » au centre du papier. Ensuite, vous tracez des lignes du centre au bord du papier, mais assurez-vous que les lignes que vous avez dessinées peuvent être utilisées dans le dessin.
2. Dessinez des poteaux sur le côté droit. Lorsque vous avez presque atteint le centre du point de fuite, vous pouvez remplacer les pôles par une série de lignes.
3. Dessinez une série de poteaux sur la gauche et ajoutez-y des bancs rectangulaires. N`oubliez pas de tracer à nouveau des lignes lorsque vous êtes presque au centre du point de fuite.
4. Pour l`étape suivante, dessinez le toit du chemin en illustrant le motif en damier.
5. Maintenant, nous esquissons les maisons à gauche et une scène de plage à droite du dessin.
6. Nous complétons le dessin en soulignant les lignes du chemin et du toit.
sept. Tracez le dessin avec un stylo et vous avez terminé. Pour encrer votre dessin, utilisez un stylo ou un marqueur noir avec différents types de pointes, pour une certaine variation dans la texture du dessin.
Méthode 2 sur 5: Perspective à un point
La perspective à un point est généralement utilisée lorsque l`avant de l`objet fait face au spectateur. Dans ce type de dessin, les lignes horizontales et verticales sont également horizontales et verticales, et les lignes de plus en plus éloignées du spectateur sont dessinées à un angle par rapport au "point de fuite". Cliquez sur l`une des images suivantes pour voir de plus près.
1. Déterminez l`horizon dans votre dessin. Tracez une ligne horizontale pour l`horizon avec un crayon dur. La ligne d`horizon détermine à quelle distance le spectateur peut voir en fonction du terrain et de la distance du spectateur par rapport au sol.
2. Choisissez le point de fuite. C`est ce qui déterminera l`effet de la perspective. Vous pouvez supposer que le point de fuite le plus basique est horizontalement au milieu du papier et au-dessus de la ligne d`horizon. Déplacer le point de fuite plus vers la droite donne l`impression que le point de vue se déplace vers la gauche des objets. De plus, pour certains objets, le point de fuite peut être au-dessus ou au-dessous de la ligne d`horizon, selon l`inclinaison des avions par rapport au sol.
Assurez-vous que toutes les lignes horizontales et verticales sont parfaitement tracées horizontalement et verticalement.Les lignes commençant près du point de vue et continuant doivent être tracées dans la direction du point de fuite sélectionné. Cela créera l`effet de perspective.4. Appliquez les détails du dessin en gardant à l`esprit les proportions indiquées par les guides que vous avez dessinés plus tôt.
Méthode 3 sur 5: Perspective à deux points
La perspective à deux points ou à deux points de fuite est utilisée lorsque les coins d`un objet font face au spectateur. Cette méthode est parfaite pour dessiner des objets de dessin isométriques.
1. Déterminez l`horizon dans votre dessin. Esquissez une ligne horizontale comme horizon, tout comme la première méthode.
2. Déterminer le point de vue, c`est-à-dire l`emplacement approximatif de l`œil de la personne qui regarde le dessin. Ce point peut se trouver sous le bord inférieur du papier (à l`extérieur du.) Vous n`avez pas vraiment besoin de marquer ce point.
3. Déterminer le premier point de fuite. La méthode habituelle pour cela est d`esquisser la première ligne du point de vue à un angle de 60 degrés vers la gauche, marquant le point de fuite où cette ligne coupe l`horizon.
4. Déterminez votre deuxième point de fuite. Pour ce faire, dessinez un deuxième point du point de vue à un angle de 30 degrés vers la droite. Ici aussi, le point de fuite est l`intersection de cette ligne avec l`horizon. Les 60 et 30 degrés peuvent être différents, mais l`angle entre les lignes allant de l`œil de l`observateur aux points de fuite doit former un angle de 90 degrés.
5. Esquissez les principaux objets. Les lignes verticales restent parfaitement verticales et les lignes horizontales courent vers la gauche en formant un angle avec le point de fuite gauche. Les lignes horizontales se déplacent vers la droite en formant un angle par rapport au point de fuite droit. Toutes les lignes horizontales doivent se rejoindre à l`un des points de fuite, si elles sont suffisamment longues.
6. Faire des détails dans le dessin en respectant la direction indiquée par les lignes horizontales esquissées pour les objets principaux. Ces règles déterminent les proportions des objets lorsqu`ils sont plus ou moins éloignés du point de vue.
Dessinez des guides légers et temporaires avec une règle (illustrés ici en vert) pour garder vos détails en perspective. Effacez à nouveau ces guides plus tard.Méthode 4 sur 5:Perspective à trois points
1. A noter que la perspective à trois points comprend la perspective à deux points et donc la perspective à deux points de fuite. De plus, il présente un troisième point de fuite ou un troisième point de fuite dans l`aspect de la verticale (comme lorsque l`on regarde du sol vers une tour), car le spectateur est confronté à un angle vertical (bord) de l`objet.
2. sachez le troisième point tous les quatre, cinq (etc.) le point de vue peut concerner la partie angulaire, inclinée ou tordue d`un dessin, mais il est généralement basé sur des lignes parallèles dans chaque partie et fait référence aux parties qui sont en fait parallèles les unes aux autres.
3. Regardez l`exemple suivant de l`escalier pour comprendre que différents « 3e points » dépendent de l`angle dans lequel l`objet apparaît. Ainsi, il pourrait y avoir plusieurs "autres" points de fuite allant d`"un angle étrange, disparaissant vers le haut (ou vers le bas)" dans un dessin, par exemple un autre escalier identique pourrait être dirigé (tourné) d`une manière différente, comme indiqué par exemple dans le même dessin du hall d`un immeuble, etc.
Méthode 5 sur 5: Perspective du point zéro
1. Pensez à des scènes qui n`ont pas de lignes parallèles, comme des paysages. C`est le genre de perspective avec des formes irrégulières comme des arbres tordus, des rochers, des montagnes, des gravats, des pierres, du gravier et des dunes de sable, etc.
2. Dessinez ce genre de perspective en réduisant la taille des objets au loin. Faites en sorte que les éléments du dessin, tels que les branches d`arbres, deviennent plus minces et moins détaillés à mesure qu`ils s`estompent dans l`arrière-plan, avec des textures, des ombrages et des couleurs diminuant en contraste à mesure qu`ils s`éloignent, ce qui fait que les couleurs s`estompent (éclaircissent) et prennent un aspect la teinte bleue s`éloigne.
Des astuces
- Utilisez toujours une règle pour que les lignes que vous tracez soient droites.
- Commencez toujours vos dessins avec un crayon dur. Les crayons 2H sont recommandés pour cette partie, mais vous pouvez utiliser des crayons plus durs si vous voulez éviter de montrer les guides dans le dessin final. Terminez les dessins avec un crayon un peu plus doux, comme HB.
- Une bonne façon de s`entraîner est de visiter des endroits où vous pouvez voir une structure disparaître à l`horizon (les voies ferrées sont un exemple typique mais très dangereuses et déconseillées). Asseyez-vous et dessinez la structure de base directement par l`avant. Puis marchez 5 mètres vers la gauche (ou la droite) et recommencez. Dessinez la structure sous différents angles de vue, en notant toujours où se trouve le point de fuite.
- La perspective peut également être appliquée aux lettres majuscules pour un effet plus dramatique et imposant.
- Utilisez du papier graphite pour effacer ou dessiner. Il est utile pour l`anti-tache (placez votre main sur le papier).
Mises en garde
- Gardez vos mains très propres lorsque vous dessinez. Rien n`est plus ennuyeux que de gâcher un beau dessin (que vous avez passé des heures à le rendre parfait) simplement parce que vos mains n`étaient pas propres.
- N`oubliez pas de faire d`abord des lignes d`esquisse légères, sinon vous verrez les lignes pas complètement effacées des tentatives précédentes dans le dessin fini.
- N`oubliez pas que vous pouvez jeter un dessin raté. Tout le monde fait des erreurs.
- Ceci est un dessin en trois dimensions sans perspective. Le système de coordonnées n`a pas de point de fuite. Dans ce genre de dessin, les lignes parallèles ne semblent pas converger (se rapprocher) au loin.
Nécessités
- Crayons : H ou plus dur, HB, 2B ou plus doux
- Papier
- Un modèle/objet à dessiner
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