Marelle

Il y a des milliers d`années, les soldats romains sautaient pour tester leur force et leur vitesse, sautaient parfois à plus de 30 mètres (100 pieds) tout en portant des poids lourds! Aujourd`hui, la marelle est un jeu d`extérieur amusant pour les enfants (et les adultes enjoués) du monde entier. Voici comment jouer à ce jeu classique, avec quelques variantes pour le rendre plus difficile.

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Méthode 1 sur 2: La marelle classique

marelle
1. Dessiner une marelle au sol. La craie est la plus utile pour dessiner sur l`asphalte, les tuiles ou le béton. Les carrés doivent être assez grands pour contenir un pied et pour s`assurer que la pierre que vous lancez ne tombe pas trop rapidement de la voie. Bien qu`il existe des variations sur la conception, voici une piste de cour d`école commune.
  • Il est d`usage d`utiliser le "dix"-section peut être utilisée comme lieu de repos ou d`arrêt. Ici le joueur peut faire demi-tour et/ou trouver son équilibre. Parfois, un nom plus créatif est donné à ce sujet, comme "Paradis".
2. Lancez une pierre plate ou un objet similaire (sac de haricots, coquillage, bouton, jouet en plastique) sur le premier espace. Il doit tomber dans la boîte, sans heurter le bord ni rebondir. Si vous ne l`obtenez pas dans les lignes, votre tour est terminé et vous passez la pierre à la personne suivante. Si cela réussit, passez à l`étape suivante.
  • Vous pouvez également jouer à la marelle seul. Dans ce cas, vous venez de créer vos propres règles!
  • 3. Sautez par-dessus les espaces et sautez l`espace avec la pierre. Chaque boîte obtient un pied. Vous pouvez décider vous-même avec quel pied vous commencez. Vous ne pouvez pas avoir plus d`un pied au sol à la fois, sauf si il y a deux cases numériques l`une à côté de l`autre. Dans ce cas, vous pouvez mettre les deux pieds ensemble (un dans chaque boîte). Gardez toujours vos pieds dans la ou les bonnes cases ; si vous marchez sur une ligne, sautez sur la mauvaise case ou sortez de la case, votre tour est terminé.
    4. Sur le chemin du retour tu ramasses la pierre. Lorsque vous arrivez au dernier chiffre, faites demi-tour (restez sur un pied) et revenez dans l`ordre inverse. Si vous êtes sur le carré juste avant le carré de pierre, penchez-vous (toujours sur une jambe!) et le ramasser. Puis saute par-dessus cette boîte et termine le jeu de marelle.
    5. Donner la pierre à la personne suivante. Si vous avez terminé le parcours avec votre pierre sur la première case (sans perdre votre tour), alors pour le tour suivant, jetez votre pierre sur la deuxième case. Votre objectif est de terminer le parcours avec la pierre sur chaque carré. La première personne à faire cela gagne la partie!
  • Ashrita Furman détient le record du monde Guinness de la marelle la plus rapide, à 62 secondes. Alors tu le sais aussi.
  • Méthode 2 sur 2: Ajout de variantes

    1. Changer la forme de la marelle. Fais le tour, avec les chiffres en spirale. C`est peut-être pour ça que les français l`appellent "escargots"?Ou faites un rectangle, un triangle ou un feu d`artifice!
    • Le plus simple est de commencer au milieu et de sortir. De cette façon, vous pouvez le rendre aussi grand que nécessaire - au lieu de vous retrouver avec une boîte d`extrémité microscopique!
    2. Variez la taille et la forme des boîtes. Faites-en plus petit pour que les gens doivent se tenir sur leurs orteils. Vous pouvez même en faire une paire en forme de chaussure pour influencer la direction de la tête. Sois créatif!
    3. Faire des îles à partir de quelques boîtes. De cette façon, une personne doit sauter un peu pour y arriver. Assurez-vous que vous pouvez faire le saut! Qui a dit que la marelle n`est pas un effort?
    4. Fixer une limite de temps. jouer à un jeu "marelle." La personne a un certain temps pour terminer le travail, sinon son tour est terminé. Ou tu peux en faire une course!

    Des astuces

    • Vous pouvez utiliser du ruban adhésif pour faire une marelle, si vous le souhaitez. Il se libère facilement et fonctionne bien lorsque vous jouez à l`intérieur.
    • La dernière case peut être un "aire de repos" sont si vous voulez faire une pause tout en marelle.

    Mises en garde

    • Ne joue pas sur la mouture. Vous pouvez perdre votre équilibre, ce qui peut être douloureux.

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