Jeu d'échecs

Les échecs sont un jeu très populaire, et il est généralement admis qu`il s`agit de l`un des jeux les plus anciens encore joués aujourd`hui. Bien qu`il ait des règles faciles à comprendre, il faut beaucoup de pratique pour battre de bons joueurs. Pour gagner, un joueur doit utiliser ses pièces pour créer une situation où il est impossible pour le roi adverse d`éviter la capture (c`est ce qu`on appelle échec et mat). Si vous êtes prêt à vous lancer dans ce jeu d`adresse hautement stratégique, passez à l`étape 1.

Pas

Partie 1 sur 5: Apprendre à connaître le plateau et les pièces

Le plateau est constitué d`une grille de 8 fois 9 cases. Chaque champ a ses propres coordonnées attribuées. Il s`agit d`une lettre suivie d`un chiffre. Chaque pièce d`échecs a son propre nom, sa propre abréviation (en notation d`échecs) et des options de mouvement spécifiques. Dans cette section, nous discuterons de l`échiquier et des pièces d`échecs individuelles. Si vous connaissez déjà les bases, vous pouvez sauter cette section.

Image intitulée Play Chess Step 1
1. Poser correctement la planche. La direction du plateau est importante pour bien jouer. Si vous avez correctement placé le plateau, chaque joueur aura un carré noir dans le coin inférieur gauche.
Image intitulée Jouer aux échecs Étape 2
2. Placer les tours dans les coins du plateau. En anglais, cette pièce est "la fumée" Nommé. Par conséquent, l`abréviation anglaise en notation d`échecs est aussi un "R". En néerlandais, la tour est abrégée par un "t". Les tours sont placées sur les cases a1, h1, a8 et h8. Ce sont les coordonnées des coins extrêmes de la planche.
  • Comment bougent-ils? Les tours sont autorisées n`importe quel chiffre des boites horizontal ou verticale bouger. Si la pièce d`un adversaire est sur le chemin, la tour peut la capturer. Cela met la tour à la place de la pièce ennemie capturée.
  • La tour ne peut pas sauter par-dessus d`autres pièces (uniquement lors du roque). Si une de vos pièces gêne votre tour, votre tour doit s`arrêter avant cette pièce.
  • un roque est un coup spécial, décrit ci-dessous.
  • Image intitulée Jouer aux échecs Étape 3
    3. Mettez vos chevaux à côté des tours. En anglais cette pièce s`appelle "Le chevalier". En anglais, cette pièce est abrégée en "N". L`abréviation néerlandaise est de "p" du cheval. Les cavaliers commencent sur les cases b1, g1, b8 et g8.
  • Comment bougent-ils? Les chevaux sont les seules pièces qui peuvent sauter par dessus d`autres pièces. Ils se déplacent en forme de L. Ils sautent deux carrés horizontalement ou verticalement, puis un carré perpendiculairement à celui-ci. Par exemple, un chevalier peut déplacer deux cases horizontalement, puis une case verticalement.
  • Le chevalier ne peut pas être bloqué et ne peut capturer que les pièces sur lesquelles il atterrit. En d`autres termes, vous pouvez déplacer toutes les pièces qui bloquent le chevalier "sauter loin" et capturez la pièce ennemie sur laquelle vous atterrissez.
  • Image intitulée Jouer aux échecs Étape 4
    4. Mettez vos coureurs à côté de vos chevaux. En anglais on l`appelle l`évêque "l`évêque". L`abréviation anglaise est donc "B". En notation néerlandaise, l`évêque est abrégé en "je". Ils commencent sur les cases c1, f1, c8 et f8.
  • Comment bougent-ils? Les coureurs peuvent entrer n`importe quel nombre d`espaces vides diagonale direction de mouvement. Comme pour les tours, les fous peuvent capturer des pièces ennemies sur leur chemin.
  • Comme pour les tours, le fou doit s`arrêter s`il y a un morceau de lui sur le chemin. S`il y a une pièce ennemie, vous pouvez capturer cette pièce et prendre sa place.
  • Image intitulée Jouer aux échecs étape 5
    5. Placez la dame au milieu toute seule Couleur. La notation d`échecs pour la reine est D en néerlandais et Q (pour Queen) en anglais. Les positions pour le noir et le blanc sont reflétées. Si vous êtes blanc, votre reine sera sur la quatrième case en partant de la gauche. Si vous êtes noir, elle sera sur la cinquième case en partant de la gauche. Techniquement elle est en d1, d8. d1 est un carré blanc (pour la reine blanche) ; d8 est un carré noir (pour la reine noire).
  • Comment bougent-ils? Les dames peuvent être considérées comme une tour et un fou à la fois, ce qui en fait la pièce la plus puissante du plateau. Les dames peuvent être à n`importe quelle distance diagonale, horizontale ou verticale Jeter.
  • Attaquer avec la reine est le même qu`avec les tours et les fous. Si une pièce ennemie se trouve sur son chemin, la reine peut capturer cette pièce et prendre sa place.
  • Image intitulée Jouer aux échecs étape 6
    6. Placez votre roi sur la dernière case vide de la rangée du bas. Cette pièce est appelée le K (pour King et King) et commence sur e1, e8.
  • Comment bougent-ils? Les rois peuvent être précis une boîte dans tous les sens mouvement. Le roi peut capturer toutes les autres pièces à l`exception du roi et de la reine ennemis (car il ne peut pas s`approcher trop près du roi et de la reine, sinon vous serez en échec).
  • Le roi n`est pas une pièce d`échecs offensive. C`est la pièce que vous souhaitez protéger en utilisant vos autres pièces.
  • Image intitulée Jouer aux échecs Étape 7
    sept. Alignez vos pions devant vos autres pièces. Les pions sont marqués d`un P, et occupent les huit cases pour vos autres pièces. De cette façon, ils forment une sorte de bouclier pour vos plus gros morceaux.
  • Comment bougent-ils? En général, ils peuvent avancer d`une case. La première fois que le pion bouge, pourtant, vous pouvez avancer d`une ou deux cases.
  • S`il y a une autre pièce devant le pion, le pion ne peut pas bouger. De plus, le pion ne peut pas capturer l`autre pièce.
  • Les pions ne peuvent attaquer que si une cible a une case oblique devant le pion (donc à la fois une case devant lui et une case à gauche ou à droite).
  • Parfois, il peut y avoir un coup spécial que l`on En passant appels. Voir ci-dessous.
  • promotion de pion (d`autres explications suivent). Ceci est prononcé lorsque votre pion a atteint l`autre côté de l`échiquier.
  • Image intitulée Jouer aux échecs Étape 8
    8. Si tu veux tu peux le faire "classer et ranger"-apprentissage du système. Ce n`est pas nécessaire, mais cela permet de visualiser plus facilement les mouvements et d`en parler, en particulier dans la littérature sur les échecs et en ligne. Si votre adversaire ne faisait pas attention et que vous lui demandez ce que vous avez fait, vous pouvez dire que vous "Tour à a4 (Ra4/Ta4)" avoir mis. Voilà comment cela fonctionne:
  • le "embouteillages" sont les colonnes ; ceux-ci vont de haut en bas. De gauche à droite ce sont a-h. Ceci est déterminé sur la base du côté blanc.
  • le "rangs" sont les lignes ; ceux-ci sont horizontaux. De haut en bas, ils sont 1-8. Toutes les pièces importantes des blancs commencent en première position (1er rang) ; toutes les pièces importantes des noirs commencent en huitième position (8e rang).
  • C`est une excellente pratique pour apprendre à écrire votre jeu. Écrivez les mouvements que vous et votre adversaire avez faits sur un morceau de papier. Vous ne pouvez le faire que si vous "embouteillages" et "rangs" sait.
  • Partie 2 sur 5: Savoir comment gagner

    Image intitulée Play Chess Step 9
    1. Comprendre le but du jeu et comment y parvenir. Pour gagner, vous devez mater le roi ennemi. Cela signifie manœuvrer le roi dans une position où il sera capturé quoi qu`il arrive - il ne peut pas fuir tout seul et aucune autre pièce ne peut le protéger. Le mat, c`est-à-dire la fin du jeu, peut être atteint en trois coups, mais cela peut aussi prendre 300 coups. La plupart des jeux plus longs diffèrent.
    • L`objectif secondaire du jeu est de capturer toutes les pièces ennemies (ce qui facilite l`échec et mat de votre adversaire). Vous capturez des pièces en atterrissant sur les cases qu`elles occupent.
    • Vous devriez bien sûr le faire pendant que vous propre le roi protège.
    Image intitulée Jouer aux échecs étape 10
    2. Sachez battre le roi de votre adversaire "jeu d`échecs" peut mettre. C`est échec et mat. Cela signifie que vous pourriez le capturer au tour suivant, mais il est toujours capable de fuir, ou d`autres pièces sont toujours capables de protéger le roi. La partie n`est pas encore gagnée, mais pour l`instant les choses s`annoncent bien pour vous.
  • Lorsque cela se produit, la politesse vous commande "jeu d`échecs" dire. Votre adversaire doit alors effectuer l`une des actions suivantes :
  • Déplacez le roi pour qu`il "jeu d`échecs" Sera annulé.
  • Capturer la pièce offensive.
  • Placez une autre pièce entre votre pièce et son roi pour le défendre.
  • Image intitulée Play Chess Step 11
    3. Sachez que vous ne pouvez pas vous mettre en échec. En d`autres termes, vous ne pouvez pas faire un mouvement qui expose votre roi à la conquête au prochain mouvement. Vous ne pouvez pas déplacer votre roi vers un visage qui peut être atteint par l`une des pièces ennemies au prochain coup. Vous ne pouvez pas non plus exposer votre roi directement aux échecs en déplaçant une autre pièce.

    Partie3 sur 5: Jouer au jeu

    Image intitulée Play Chess Step 12
    1. Préparez l`échiquier. Utilisez les positions décrites dans la première section. Faites ça sur un plateau avec 64 cases, 8x8. Si vous n`en avez pas, vous pouvez créer le vôtre.
    Image intitulée Play Chess Step 13
    2. Commencer le jeu. Le joueur avec les pièces blanches commence le jeu en déplaçant une de ses pièces de l`une des manières ci-dessus. Puis c`est au tour du noir. Quel que soit le mouvement effectué, les joueurs effectuent toujours des mouvements à tour de rôle. Vous ne pouvez pas sauter de tours, ou doubler les tours.
  • S`il s`agit de votre première partie, vous pouvez lancer une pièce pour déterminer qui jouera avec les blancs. Si les deux joueurs sont sportifs, le joueur le plus faible peut commencer par le blanc. En général, le blanc a un petit avantage.
  • S`il ne s`agit pas de votre première partie, le joueur qui a perdu la partie précédente peut jouer avec des blancs.
  • Image intitulée Play Chess Step 14
    3. Capturez une pièce ennemie en déplaçant une pièce sur une case occupée. La pièce capturée est ensuite retirée du plateau et ne reviendra pas en jeu.
  • Si nous sommes vraiment sérieux, le joueur doit déplacer une pièce après l`avoir touché. S`il veut placer la pièce différemment, il doit l`indiquer avant de poser sa main sur la pièce.
  • Image intitulée Play Chess Step 15
    4. Continuez à déplacer une pièce à la fois jusqu`à la fin du jeu. Faire un geste est obligatoire; il n`est pas permis de se relayer "passer", même si ce mouvement est désavantageux. Continuez à jouer jusqu`à ce qu`un roi soit mat ou jusqu`à ce qu`il y ait une impasse. Une impasse peut survenir de cinq manières :
  • Le roi d`un joueur n`est pas en échec, mais ne peut pas faire un autre mouvement.
  • Il n`y a pas assez de pièces sur le plateau pour mater l`adversaire.
  • Le même mouvement est répété trois fois.
  • Il y a eu cinquante coups sans capturer un pion ou une autre pièce.
  • Les deux joueurs acceptent d`arrêter de jouer.
  • Image intitulée Play Chess Step 16
    5. Terminer le jeu avec échec et mat. En plus d`une impasse, l`échec et mat est le seul moyen de mettre fin à une partie. L`échec et mat, c`est quand votre roi, ou celui de votre adversaire, ne peut plus être sauvé. Celui qui réussit à faire échec et mat doit "(Échec et mat!" dire pour que les deux joueurs sachent que le jeu est terminé. Voyons la différence entre "jeu d`échecs" et "échec et mat" refaire :
  • Faites l`un des mouvements suivants pour vérifier les échecs (vous devenez roi seul menacé):
  • Capturez la pièce qui menace votre roi. Vous pouvez le faire avec une autre pièce, ou directement avec votre roi (sauf si la pièce est protégée par une autre pièce).
  • Déplacez votre roi hors de portée de la pièce attaquante.
  • Bloquez la pièce que votre roi essaie d`attaquer avec une autre pièce.
  • Si vous ne parvenez pas à mettre votre roi hors d`échec, alors c`est échec et mat et votre adversaire gagne. Si son roi est échec et mat, alors vous gagné.
  • Partie 4 sur 5 : Appliquer la stratégie

    Image intitulée Play Chess Step 17
    1. Connaître la valeur relative de chaque pièce :
    • Pion - 1 point
    • Cheval - 3 points
    • Fou - 3,5 points
    • Tour - 5 points
    • Dame - 9 points
    • Si vous voulez juger de l`état actuel du jeu, vous pouvez comparer la valeur totale en points de toutes les pièces capturées. C`est plus rapide si vous faites correspondre des pièces similaires (évêque avec fou). Les pièces restantes montrent qui est dans la meilleure position et quel est son avantage.
    Image intitulée Play Chess Step 18
    2. Comprendre les pouvoirs individuels de chaque pièce et les meilleures positions possibles pour toutes les pièces. En général, les pièces sont les plus fortes au milieu du plateau, car elles peuvent y couvrir la plus grande surface possible.
  • pions sont plus forts quand ils sont côte à côte. N`essayez pas de briser cette formation à moins qu`il y ait un avantage évident à en tirer. #*Chevaux sont les plus faibles sur les bords de la planche.
  • Un cheval peut contrôler un maximum de huit cases. Si le cavalier est d`un côté, ce maximum est réduit de moitié à quatre. De même, si le chevalier n`est qu`à une case des bords, sa force est limitée à 75 %. Désormais, il ne contrôle que six cases.
  • Vous ne manquerez peut-être pas tout de suite la puissance du cheval, mais si vous avez un chevalier au bord du plateau, vous constaterez que vous devez perdre un mouvement pour amener le cheval dans la mêlée. La bataille se déroule généralement au milieu du plateau.
  • coureurs sont les plus forts sur les longues diagonales, car ils peuvent y couvrir le plus d`espace. Il n`est pas nécessaire de placer vos fous au centre de l`échiquier, là où ils peuvent certainement être les plus forts.
  • Réalisez que le pouvoir du fou peut être réduit si une pièce ennemie est placée en diagonale en face de votre fou. D`un autre côté, cette pièce est "parquée" si elle essaie de protéger une pièce qui a une valeur plus élevée.
  • tours sont les plus forts sur les colonnes ouvertes. Placez les tours sur des colonnes où il n`y a pas de pions sur le chemin. Les tours sont également à leur plus fort lorsqu`elles contrôlent le 7e rang pour les blancs (ou le deuxième rang pour les noirs), mais seulement si le roi est toujours au même rang qu`en position de départ.
  • Dames ont le plus de puissance quand ils contrôlent le centre de la planche. D`un autre côté, ils y sont aussi les plus à risque. Il est souvent sage de garder la reine à l`écart de cette position, et de ne pas bloquer votre reine avec vos propres pièces.
  • Le roi doit toujours être protégé. Ils sont mieux protégés par des pièces qui ont une valeur inférieure.
  • Image intitulée Play Chess Step 19
    3. Essayez de contrôler le centre de la planche. Comme vous pouvez déjà le constater à partir du positionnement optimal, les pièces d`échecs sont plus fortes lorsqu`elles sont au centre de l`échiquier. Le jeu tourne généralement autour de la prise de contrôle du centre. Et si vous avez pris le contrôle du milieu, votre adversaire a beaucoup moins "bons endroits" à choisir parmi. Vous avez un pouvoir qui peut se déplacer dans n`importe quelle direction - il devra se tourner d`un côté, le faisant toujours se retrouver dos au mur.
  • Vos pions peuvent vous aider avec cela. Un ou deux pions peuvent prendre le contrôle du milieu pendant que vos pièces les plus fortes attaquent. Voir? ils sont en effet utiles.
  • Image intitulée Jouer aux échecs à l`étape 20
    4. ouvrir fort. Cela déterminera le reste du jeu. Une mauvaise ouverture vous met immédiatement dans une situation défavorable. Voici quelques règles de base :
  • En général, il est préférable de commencer avec le pion d ou e (le quatrième ou le cinquième). Cela ouvrira le centre de la planche.
  • Ne faites que quelques mouvements de pion au début. Vous voulez mettre en jeu vos pièces les plus fortes le plus tôt possible.
  • Sortez vos chevaux, puis vos coureurs. La gamme de chevaux est limitée. Il faut souvent plusieurs étapes pour atteindre le champ de bataille. (Les évêques, les tours et les reines peuvent s`étendre sur toute la longueur du plateau ; le pion vide ne peut se déplacer que d`une case par coup). Parfois, ce que le cheval a dans la tête n`est pas immédiatement clair. Alors ils cherchent souvent secrètement l`attaque.
  • Image intitulée Play Chess Step 21
    5. Usage déjà tes morceaux. Si votre tour n`est qu`un peu suspendue dans un coin, vous gaspillez de puissantes munitions. La beauté des échecs est qu`il n`y a pas une seule pièce qui puisse gagner la partie pour vous - vous avez besoin d`une équipe de pièces pour bombarder le roi ennemi avec. Essayez donc de capturer chaque pièce ennemie, y compris le roi!
  • Ceci est particulièrement important lorsque vous jouez contre un joueur qualifié. C`est assez facile de contrecarrer une pièce ; il est possible de le faire avec deux pièces ; c`est sacrément dur de défendre trois pièces.
  • Image intitulée Play Chess Step 22
    6. N`oublie jamais de protéger ton roi. Oui, il est important de capturer des morceaux. Oui, il est important de mater l`autre personne. Mais si les choses se corsent et que votre roi n`est pas protégé, alors vous échec et mat. Le jeu sera terminé, et vous pouvez oublier l`attaque que vous planifiez. Pendant que vous élaborez des stratégies à l`avant, souvenez-vous de ce que c`est dans l`arrière-cour!
  • Les échecs sont tellement amusants parce que vous devez penser à plusieurs choses à la fois. Vous devez protéger votre propre roi, mais aussi penser à deux longueurs d`avance lorsqu`il s`agit d`attaquer. Vous devez prédire ce que votre adversaire en train d`aller faire, regarder ce qu`ils font à présent faire, et assurez-vous de ne pas être touché. Une fois que vous aurez pris le coup, vous pourrez faire toutes ces choses sans vous en détourner.
  • Image intitulée Play Chess Step 23
    sept. Pensez toujours à quelques pas d`avance. Si votre adversaire a fait un mouvement, il y a une raison derrière cela. Il essaie de mettre en place quelque chose. Il vise une éventuelle attaque. Qu`est-il en train de faire? A quoi fait-il allusion? Faites de votre mieux pour découvrir ses intentions afin de pouvoir échapper à ses actions et contrecarrer son plan.
  • C`est pareil pour toi tu sais. Vous ne pourrez peut-être pas capturer ce pion ce tour-ci, mais quel mouvement pouvez-vous faire maintenant pour avoir toujours un avantage pour le prochain mouvement? Ou pour le déménagement après? Ce n`est pas un jeu de société ordinaire - chaque mouvement que vous faites affecte vos futurs mouvements.
  • Image intitulée Play Chess Step 24
    8. Ne donnez jamais vos pièces. Si votre adversaire fait un mouvement et ne capture aucune de vos pièces, prenez un moment pour examiner le plateau. Est-il capable de capturer une de vos pièces? Si oui, ne le permet pas! Déplacez cette pièce ailleurs ou essayez de faire pression sur l`une des pièces de votre adversaire. Ou, mieux encore, conquérir vous-même cette pièce d`attaque! Ne donnez jamais vos pièces.
  • Sauf si cela fait partie de votre tactique, bien sûr. Si vous utilisez une pièce comme appât pour attirer votre adversaire dans une certaine zone, vous pouvez bien sûr sacrifier cette pièce en toute sécurité. Tant que tu as un plan astucieux dans ta manche!
  • Image intitulée Play Chess Step 25
    9. Essayez d`obtenir un mat rapide. Saviez-vous que vous pouvez mater votre adversaire en seulement deux coups? Il existe des instructions très spécifiques pour terminer un jeu en deux, trois ou quatre mouvements. Votre adversaire va beaucoup se gratter la tête à cause de ça. Par exemple, recherchez ces méthodes d`échec et mat :
  • Le tapis du fou
  • Le tapis du berger
  • le tapis de couture
  • Partie 5 sur 5: Connaître les coups spéciaux

    Image intitulée Play Chess Step 26
    1. Utilisez le "En passant"-règle pour les pions.En passant frapper est une conquête spéciale par un pion. Cela peut arriver si un joueur déplace un pion de deux mouvements en avant, tandis que l`adversaire pourrait prendre ce pion si ce pion n`avait bougé que d`une face. Dans ce cas, immédiatement après le déplacement du pion, l`adversaire peut capturer le pion "en passant" du premier avion.
    • La position résultante serait alors la même que si le pion s`était déplacé d`une seule case et que le pion ennemi l`avait capturé de la manière normale. La frappe en passant ne peut avoir lieu que dans le tour suivant, sinon le droit de le faire sera annulé. C `est "maintenant ou jamais".
    Image intitulée Play Chess Step 27
    1. Faites la promotion de vos pions. Lorsqu`un pion atteint le huitième rang (ou le premier rang si vous êtes noir), ou de l`autre côté du plateau, il peut être promu chevalier, fou, tour ou reine. Il ne peut pas rester un pion, ni être promu second roi. Comme vous pouvez le voir, c`est un très très bon coup si vous y parvenez.
  • La promotion du pion est écrite en notation d`échecs comme suit : notez la case où le pion s`est déplacé (par ex. c8). Ensuite, mettez un signe égal après (e.g. c8=). Ajoutez ensuite l`abréviation de la pièce vers laquelle vous souhaitez promouvoir le pion (e.g. c8=D).
  • Image intitulée Play Chess Step 28
    2. Casting votre tour et roi, si vous ne les avez pas encore déplacés. Ceci est fait pour déplacer votre roi hors du centre. Votre roi est le plus vulnérable au centre. Pour roquer, déplacez votre roi de deux cases vers la gauche ou la droite, et faites sauter votre tour par-dessus votre roi depuis le coin. La tour atterrit à côté du roi. Vous ne pouvez pas fumer si :
  • Il y a des pièces entre le roi et la tour.
  • Si le roi est en échec, ou s`il est mis en échec par le roque.
  • Si le roi ou la tour a déjà été déplacé.
  • Si la tour n`est pas au même rang que le roi (empêche de roquer avec un pion promu).
  • Des astuces

    • La reine est un partenaire offensif important car elle a à la fois des pouvoirs de tour et de fou. Elle peut se déplacer horizontalement, verticalement et en diagonale. Alors surveillez attentivement votre dame et ne la laissez pas conquérir à moins que vous ne puissiez reprendre une pièce d`au moins la même valeur.
    • Les pions ont le moins de valeur. Ne les donnez pas trop à la légère cependant, car ce sont de bons défenseurs. De plus, n`importe quel pion peut être promu s`il parvient à atteindre l`autre côté du plateau.
    • Le pion ne peut se déplacer que de deux cases lors de son premier déplacement.
    • Lorsque l`adversaire a fait un mouvement, voyez si vos pièces sont en danger.
    • Entraînez-vous tous les jours pour vous améliorer.
    • Vous ne pouvez pas déplacer votre pion vers l`arrière. Il ne peut qu`avancer et en diagonale (en frappant).
    • Le meilleur, franchement le seul, moyen d`améliorer vos compétences aux échecs est de jouer. Jouez contre les autres, ou même contre vous-même.
    • Pensez de deux manières différentes : offensive et défensive.
    • Il n`est pas obligatoire de "jeu d`échecs" dire quand vous attaquez le roi de l`adversaire. Cependant, il est poli de faire.

    Nécessités

    • Un échiquier et des pièces d`échecs
    • Un adversaire ou un ordinateur

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