Mafia, également connu sous le nom de Killer, Werewolf ou Village, est un jeu de rôle en groupe qui teste votre capacité à éviter les soupçons. Le décor imaginaire est un petit village où les riverains et la mafia se livrent un combat à mort. Selon votre rôle, le but du jeu est soit de "tuer" soit d`identifier des membres de l`équipe adverse au cours de deux cycles de jeu différents (nuit et jour). Essayez de jouer à Mafia lors d`une fête, lorsque vous passez la nuit ou lors de tout rassemblement d`un grand nombre d`amis!
Pas
Méthode 1 sur 4: Configuration du jeu
1.
Rassemblez 7 personnes ou plus pour jouer et faites asseoir tout le monde dans la même pièce. Les joueurs peuvent s`asseoir autour d`une table, sur des sièges et des chaises, ou par terre, mais ils doivent tous rester dans la même pièce pendant toute la partie. Assurez-vous de choisir une pièce suffisamment grande pour que tout le monde puisse se divertir confortablement.
- 12 à 16 est le nombre idéal de personnes pour jouer à Mafia.
2. Choisissez un modérateur. Le modérateur ne joue pas vraiment le jeu. Il ou elle doit s`assurer que le jeu se déroule bien, donc le modérateur a besoin de voir quelqu`un qui a une bonne maîtrise des règles. Si vous êtes le modérateur, voici quelques-unes de vos tâches :
traiter les cartesDire quand les gens doivent « dormir » et « se réveiller »Suivi du temps pendant les appelsInformer les gens qu`ils ont été éliminésDésigner les gagnants3. Distribuez un jeu de cartes de manière à ce qu`il y ait 1 carte pour chaque lancer. Utiliser un jeu de cartes composé d`autant de cartes qu`il y a de joueurs. Le jeu doit contenir 1 roi, 1 reine, 1 carte d`une couleur pour chaque membre de la mafia et suffisamment de cartes supplémentaires d`une autre couleur pour représenter les villageois.
Il devrait y avoir 3 villageois pour chaque membre de la mafia, alors ajoutez ce nombre de cartes du costume spécial au jeu de cartes.Par exemple, pour jouer avec 12 joueurs, vous devrez supprimer tout sauf 1 roi et 1 reine, toutes les cartes sauf 3 d`une certaine couleur (ou le nombre de joueurs mafieux nécessaires) et ajouter seulement 7 cartes aléatoires supplémentaires.Vous pouvez attribuer n`importe quelle carte en tant que carte mafieuse, comme les cœurs, les piques, les diamants ou les trèfles.« Astuce » : le modérateur peut également choisir manuellement les membres de la mafia, le détective, le médecin et les villageois en leur donnant certaines cartes ou en leur tapotant l`épaule un certain nombre de fois pendant le cycle nocturne.
4. Mélangez les cartes et laissez chaque joueur prendre 1 carte. Mélangez le jeu de cartes et maintenez-le face cachée devant chaque joueur. Dites aux joueurs de regarder leurs cartes, mais ne laissez pas les autres joueurs les voir. Demandez aux joueurs de cacher leurs cartes aux autres pour le reste du jeu en les plaçant face cachée sur une table.
Utilisez un jeu de cartes standard pour attribuer des rôles dans Mafia.Si vous n`avez pas de jeu de cartes, vous pouvez également attribuer les rôles à l`aide de bouts de papier que n`importe qui peut sortir d`une poche ou d`un chapeau.5. Utilisez des cartes à jouer pour attribuer des rôles aux joueurs. Celui qui obtient le roi est le détective et celui qui obtient la reine est le docteur. Ces joueurs ont des actions spéciales qu`ils peuvent faire une fois par tour. Si un joueur obtient l`une des cartes avec le costume spécial, alors il est membre de la mafia. Si un joueur reçoit une autre carte, c`est un villageois.
Le détective peut désigner un joueur qu`il soupçonne d`être un membre de la mafia. Si le détective a raison, alors cette personne est éliminée. Si le détective choisit mal, rien ne se passe.Le médecin peut désigner 1 personne pour sauver. Le médecin peut également se désigner. Si la mafia essaie de tuer la personne choisie par le médecin, cette personne sera sauvée dans ce tour.Méthode 2 sur 4: Jouer le cycle nocturne en tant que modérateur
1.
Dites à tout le monde de fermer les yeux pour commencer le cycle nocturne. Vous pouvez également demander aux joueurs de baisser la tête, si vous le souhaitez. Tous les joueurs doivent le faire quel que soit leur rôle.
- Ainsi, lorsqu`un joueur est un villageois, un membre de la mafia, un médecin ou un détective, cette personne doit baisser la tête et fermer les yeux.
2. Ordonnez à la mafia d`ouvrir les yeux et de choisir une victime. Quiconque a dessiné une carte mafieuse doit ouvrir les yeux à ce stade et regarder autour de lui pour voir qui a encore les yeux ouverts. Donnez aux joueurs un laps de temps défini, par exemple 60 secondes ou 5 minutes, pour déterminer qui ils veulent "tuer" ou éliminer du jeu. Lorsqu`ils ont pris une décision, ils doivent dire qui est leur victime en désignant cette personne.
Dites aux joueurs de ne pas parler à d`autres mafieux et de ne communiquer qu`en silence en utilisant des gestes simples tels que pointer ou secouer la tête et hocher la tête.Si la mafia ne peut pas parvenir à une décision unanime sur qui sera éliminé, elle doit passer son tour et personne ne sera éliminé lors de ce tour.« Astuce » : pour rendre le jeu un peu plus adapté aux enfants, faites en sorte que le jeu consiste à voler une boîte de biscuits tous les soirs au lieu de tuer quelqu`un.
3. Dire à la mafia de se rendormir une fois la victime identifiée. Notez qui la mafifa a nommé pour s`en débarrasser. Ensuite, dites à la mafia de se rendormir et demandez-leur de fermer les yeux à nouveau.
Attendez que tout le monde ferme à nouveau les yeux avant de continuer le jeu.4. Dis à haute voix qu`il est temps pour le détective de se réveiller. Cette personne peut ouvrir les yeux et signaler quelqu`un qu`elle soupçonne de faire partie de la mafia. Puisqu`il n`y a qu`un seul détective dans le jeu, cette personne doit se fier à son instinct ou aux autres indices qu`elle a pu capter.
N`oubliez pas qu`il ne peut y avoir qu`un seul détective. Si vous trouvez quelqu`un d`autre qui ouvre les yeux, vous avez le droit de vérifier ses cartes pour voir qui est le vrai détective.Remarque : Dans une autre façon de jouer, le shérif/détective n`élimine pas automatiquement le membre de la foule qu`il a identifié. Dans ce cas, c`est au shérif de convaincre les villageois le lendemain que cette personne appartient à la mafia.5. Indiquez si le détective avait raison ou tort et laissez-le se rendormir. Indiquer silencieusement si la personne désignée par le détective fait bien partie de la mafia, par exemple en hochant la tête ou en secouant la tête. Dites au shérif de se rendormir après avoir fait la sélection.
Si le détective avait raison, cette personne sera éliminée. Cependant, si le détective s`est trompé, il connaît quelqu`un d`autre qui appartient aux villageois et peut nommer quelqu`un d`autre au tour suivant.6. Réveille le docteur et laisse-le choisir quelqu`un à sauver. Le médecin peut assigner quelqu`un d`autre à sauver ou lui-même. Si le médecin sauve la même personne désignée par le détective, ce joueur survit au tour et n`est pas éliminé. Sinon rien n`arrivera à la personne secourue et la personne choisie par la mafia sera éliminée.
Si un membre de la foule ouvre les yeux alors qu`il n`y est pas autorisé et voit le détective ou le médecin, vous pouvez alors choisir d`éliminer cette personne sur la base d`une erreur. Assurez-vous que tout le monde connaît les conséquences de la triche avant de commencer le jeu!Si le docteur meurt, les villageois ne peuvent plus être sauvés de la mafia dans les rounds suivants.sept. Dites au médecin de se rendormir après avoir fait un choix. Une fois que le médecin a désigné quelqu`un pour secourir, vous devez noter qui c`est et laisser le médecin dormir à nouveau. Le médecin fermera les yeux à ce stade et cela annonce la fin du cycle nocturne.
Méthode 3 sur 4: Jouer le cycle du jour en tant que modérateur
1.
Dites à tout le monde de se réveiller et expliquez les événements de la nuit précédente. Vous pouvez raconter aux joueurs une courte histoire sur qui a sélectionné la mafia, si le détective a réussi à attraper un membre de la mafia et si le médecin a choisi la bonne personne à sauver. Vous pouvez ajouter des détails à votre histoire ou la garder courte et simple.
- Par exemple, vous pouvez dire quelque chose comme "La mafia a attaqué John la nuit dernière, mais le médecin l`a sauvé, alors il vit. Le détective n`a pas pu attraper un seul membre de la mafia hier soir.`
- Ou dites `La mafia a attaqué Maria la nuit dernière et l`a tuée. Le médecin était trop tard pour la sauver, mais le détective a pris l`un des gangsters en flagrant délit. George a été arrêté par le détective et ne peut plus commettre de crimes contre les villageois.`

2. Dites aux joueurs de discuter des événements de la nuit précédente pendant 5 minutes. Les joueurs (y compris le médecin, le détective et les mafieux) doivent discuter des événements récents. Personne ne peut montrer ses cartes ou révéler qu`il a un rôle particulier. Cependant, les membres de la mafia doivent essayer de convaincre les autres joueurs qu`ils sont des villageois afin de ne pas être suspectés. Réglez une minuterie sur 5 minutes pour que la conversation ne devienne pas incontrôlable ou ne prenne pas trop de temps.
Par exemple, les joueurs peuvent dire quelque chose comme « Jim n`a pas dit grand-chose, ce qui le rend suspect.Ensuite, Jim peut dire quelque chose comme : « Je n`ai pas ressenti le besoin de dire grand-chose parce que je n`ai rien fait de mal. Cependant, si j`étais coupable de quelque chose, je pourrais signaler d`autres personnes.`« Astuce » : si vous le souhaitez, vous pouvez également définir une limite de temps plus longue pour les conversations, par exemple 10 ou 15 minutes.
3. Permet aux joueurs de blâmer les autres. À ce stade, on peut accuser un autre joueur de faire partie de la mafia. Une fois l`allégation faite, quelqu`un doit confirmer l`allégation avant de passer à la phase défensive.
Par exemple, quelqu`un peut accuser un autre joueur en disant "Je pense que Jeniffer fait partie de la mafia!` Si quelqu`un d`autre fait la même accusation, le jeu passe à la phase défensive.4. Expliquez l`accusation et laissez l`accusé se défendre. L`accusateur dispose de 30 secondes pour expliquer pourquoi il pense que cette personne fait partie de la mafia, mais la personne accusée dispose également de 30 secondes pour se défendre. L`accusateur peut s`appuyer sur ses observations ou proposer des raisons pour lesquelles cette personne est coupable. Le joueur accusé peut déclarer son innocence, inventer un alibi fictif ou employer d`autres tactiques pour prouver son innocence.
Par exemple, quelqu`un peut accuser quelqu`un d`autre parce qu`il a l`air coupable et ne contribue pas beaucoup à la conversation.L`accusé peut utiliser un alibi fictif ou jouer d`autres aspects de sa personnalité dans le cadre de sa défense. Par exemple, l`accusé peut dire qu`il est le médecin ou le détective et personne ne saura la vérité sauf le modérateur.Si l`accusé ment (ou si l`accusateur veut convaincre les autres que la personne ment), alors l`accusateur peut prétendre être le médecin ou le détective lui-même.5. Dites aux joueurs de voter. Le modérateur demande maintenant qui pense que l`accusé est coupable et ordonne à chacun de voter. Dites aux joueurs de voter avec un pouce levé (pour coupable) ou un pouce baissé (pour innocent). Comptez le nombre de pouces vers le haut et le nombre de pouces vers le bas. Si plus de gens lèvent le pouce, cette personne est considérée comme coupable et éliminée du jeu même si ses cartes prouvent qu`elle ne fait pas partie de la mafia. Si la majorité a baissé le pouce, alors cette personne sera sauvée.
Vous pouvez garder un vote anonyme en disant à tout le monde de fermer les yeux, ou choisir que tout le monde garde les yeux ouverts.Tout le monde devrait voter, y compris l`accusateur et l`accusé.6. Lancer un nouveau cycle de destitution si le vote conclut que le joueur n`est pas coupable. Si la majorité choisit innocent, alors de nouvelles accusations peuvent être portées. Laissez quelqu`un d`autre porter une accusation et recommencer le processus de destitution, de défense et de vote comme avant.
Le cycle de jour continue jusqu`à ce que quelqu`un soit reconnu coupable et éliminé du jeu.sept. Redémarrer le cycle de nuit après qu`un joueur est reconnu coupable. Si la majorité des joueurs votants ont voté coupable, alors l`accusé doit montrer ses cartes et est maintenant considéré comme assassiné. Cette personne quitte le jeu et n`est plus autorisée à participer aux conversations ou à voter. Après cela, le cycle de nuit recommence.
La personne qui a été éliminée peut garder les yeux ouverts et observer le reste du jeu, mais doit le faire en silence et ne peut intervenir ou fournir aux joueurs aucune information.Le jeu continuera jusqu`à ce que tous les villageois ou membres de la mafia soient éliminés. L`équipe avec les joueurs restants sera désignée comme gagnante par le modérateur.Méthode 4 sur 4: Essayer des variantes
1.
Changer le nom du jeu pour une orientation plus politique. Dans une version plus à gauche du jeu, le shérif est remplacé par un héros populaire révolutionnaire comme Assata Shakur, Emma Goldman ou Ernesto Che` Guevara. La mafia est alors remplacée par le FBI et pour gagner la partie tous les agents du FBI doivent être éliminés.
- Les personnes qui jouent à cette version du jeu l`appellent généralement « Emma » ou « Assata » plutôt que « Mafia ».
2. Ajoutez des rôles supplémentaires pour donner un peu plus de profondeur au jeu. Les rôles supplémentaires sont facultatifs, mais ils peuvent rendre le jeu beaucoup plus complexe et intéressant. Demandez au modérateur d`attribuer différents rôles à des cartes spécifiques pour enrichir le jeu. Voici quelques options à considérer :
On dit à l`informateur qui est la mafia, mais la mafia ne sait pas qui est l`informateur.L`avocat peut choisir n`importe qui pour défendre. La personne défendue par l`avocat ne peut être exclue du jeu avant le lendemain matin.Le Loerder peut ouvrir les yeux à tout moment. Ainsi, cette personne peut découvrir quel est le rôle de chacun dans le jeu, mais cela rend le rôdeur plus susceptible d`être tué par la mafia.La grand-mère avec un fusil de chasse. Si quelqu`un rend visite à la grand-mère avec un fusil de chasse pendant le cycle nocturne, cette personne meurt, mais la grand-mère ne peut pas être tuée.Cupidon peut faire tomber 2 joueurs amoureux, les rendant tous plus susceptibles d`être éliminés. Le premier soir, Cupidon choisit 2 personnes qui deviendront amants. Si l`un des amants meurt, l`autre meurt immédiatement d`un cœur brisé.3. Créez 2 groupes rivaux au sein de la mafia lorsque le groupe de joueurs est très grand. Avec de grands groupes de 20 joueurs ou plus, il est souvent intéressant d`avoir 2 groupes mafieux rivaux distincts et de jouer le jeu avec 2 cycles de nuit. Ces 2 types de mafia visent à tuer à la fois les villageois et les membres de la mafia rivaux.
Vous pouvez leur donner des noms comme East Side et West Side Squad, ou Blue Team et Red Team Mafia.« Astuce » : plus le groupe est grand, plus vous voudrez ajouter de rôles! Cela rend le jeu plus complexe où plus de joueurs obtiennent des rôles intéressants et peuvent effectuer des actions.
Des astuces
- Assis en cercle, sans tables ni musique, donne au jeu une ambiance de chasse aux sorcières. N`oubliez pas qu`il est particulièrement amusant de se perdre dans ce jeu.
- Lorsque vous regardez quelle carte vous avez, regardez rapidement et gardez votre expression complètement neutre. Une bonne stratégie consiste à regarder les expressions des autres lorsqu`ils voient leur carte pour la première fois. Beaucoup de gens peuvent sembler un peu déçus lorsqu`ils découvrent qu`ils n`appartiennent pas à la mafia.
- N`essayez pas de recourir à des accusations arbitraires au premier tour. C`est maintenant le meilleur moment pour juger le comportement des autres. Voir aussi qui semble être certain de l`identité de certaines personnes - elles peuvent appartenir à la mafia.
- Essayez de garder une trace de qui est accusé par qui, qui est soutenu par qui, etc. Plus tard dans le jeu, il peut arriver un moment où personne n`a la moindre idée de qui appartient à la mafia et savoir comment tout le monde a voté peut être très en votre faveur.
Mises en garde
- Ce jeu peut prendre un certain temps, surtout s`il implique un groupe plus important. Le premier tour du jeu peut prendre plus d`une heure. Un tour dure en moyenne 10 à 45 minutes et le jeu complet peut facilement durer plus de 3,5 heures.
Nécessités
- Un grand groupe de personnes (généralement 7 ou plus)
- Un jeu de cartes
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