












































































Terminer l'école de l'énigme 3
Teneur
- Pas
- Partie 1 sur 9: De la chambre de M. Evasion détrempée
- Partie 2 sur 9 : Obtenir des éléments de la bibliothèque
- Partie 3 sur 9: Sortir le concierge de sa chambre
- Partie 4 sur 9: Parler à Richy
- Partie 5 sur 9: Obtenir la combinaison pour le coffre-fort Richy est dans
- Partie 6 sur 9: Sauver Richy
- Partie 7 sur 9: Obtenir le bouton et la touche du clavier
- Partie 8 sur 9: Obtenir du pudding pour Chubb
- Partie 9 sur 9:S`échapper de l`école
Riddle School 3 est un jeu Flash de type pointer-cliquer disponible en ligne sur jeux fous.com. Vous incarnez le personnage nommé Phil Eggtree, dont le but est de s`échapper de l`école. Cet article de wikiHow vous montre le moyen le plus rapide de sortir et de battre le jeu.
Pas
Partie 1 sur 9: De la chambre de M. Evasion détrempée

1. Cliquez sur la règle. Il est sur le bureau. La règle sera ajoutée à votre inventaire.

2. Cliquez plusieurs fois sur le globe. Finalement, vous verrez du chewing-gum rose sur le globe.

3. Cliquez sur le chewing-gum. Le chewing-gum est ajouté à votre inventaire.

4. Faites glisser le chewing-gum vers la règle. Vous vous retrouvez avec une règle collante.

5. Faites glisser la règle collante vers le trou de ventilation. La gomme collante sur la règle sera utilisée pour faire passer l`élastique dans le trou d`aération.

6. Faites glisser l`élastique vers la tête de M. détrempé. Ses lunettes sont cassées donc il ne voit plus rien.

sept. Cliquez sur les verres. Il sera ajouté à votre inventaire. Vous en aurez besoin bientôt.

8. Cliquez sur la flèche rouge intitulée `Couloir`. Cela vous fait quitter la pièce.
Partie 2 sur 9 : Obtenir des éléments de la bibliothèque

1. Cliquez sur la pièce au sol. C`est devant le premier casier que vous rencontrez dans le hall.

2. Cliquez sur la flèche en bas de l`écran intitulée `Bibliothèque`.

3. Faites glisser les lunettes à M. Lire. Il mettra les lunettes et vous donnera un signet.

4. Faites glisser le signet vers la règle collante. Ils sont reliés les uns aux autres en un long bâton.
Partie 3 sur 9: Sortir le concierge de sa chambre

1. Cliquez sur la flèche devant la porte. Puis tu quittes la bibliothèque.

2. Au bout du couloir, cliquez sur la flèche pointant vers la gauche. Vous allez ensuite dans le couloir de gauche.

3. Cliquez sur la pièce. C`est à côté des casiers, à droite des toilettes des dames. La pièce sera ajoutée à votre inventaire.

4. Aller au garde-manger. Cliquez sur la flèche vers le bas à droite pour entrer dans le garde-manger.

5. Faites glisser votre règle vers la pièce sur l`étagère du haut. Cela poussera la pièce hors de l`étagère et l`ajoutera à votre inventaire.

6. Cliquez sur la flèche devant la porte. Une fois que vous avez terminé dans le garde-manger, cliquez sur la flèche devant la porte pour en sortir.

sept. Cliquez sur la flèche pour les toilettes pour hommes. Tu vas dans les toilettes des hommes.

8. Cliquez sur la cabine de toilette. La porte s`ouvre, te permettant de gérer ce qu`il y a à l`intérieur.

9. Cliquez sur le papier toilette. Le papier toilette sera ajouté à votre inventaire.

dix. Faites glisser le papier toilette vers les toilettes. Cela met tout le rouleau dans les toilettes.

11. Cliquez sur le bouton de chasse d`eau. Cela bouchera les toilettes, ce qui obligera le concierge à sortir de sa chambre pour régler le problème.
Partie 4 sur 9: Parler à Richy

1. Cliquez sur la flèche intitulée "Hallway" en bas de l`écran. Lorsque vous avez terminé dans les toilettes, vous devez cliquer sur la flèche pour en sortir.

2. Cliquez sur la flèche à gauche. Vous vous dirigez ensuite vers le couloir à gauche, où les escaliers mènent à.

3. Cliquez sur la pièce. Il est par terre devant les escaliers.

4. Cliquez sur la flèche pointant vers le haut des escaliers. Ensuite tu montes.

5. Cliquez sur la flèche vers la droite pour vous déplacer vers la droite. Vous verrez une bulle de dialogue sortir de l`un des casiers.

6. Cliquez sur le casier d`où viennent les cris de Richy. Il vous dira que le code du casier dans la chambre de Mme. Le verbe impair peut être trouvé.
Partie 5 sur 9: Obtenir la combinaison pour le coffre-fort Richy est dans

1. Cliquez sur la flèche pour la chambre du concierge. Pendant que le concierge travaille sur les toilettes bouchées, vous pouvez entrer librement dans la chambre du concierge.

2. Cliquez sur le trimestre. Cela devrait être sous le siège. Vous obtenez encore 25 cents.

3. Cliquez sur la flèche intitulée `Couloir`.

4. Allez dans la salle du professeur. La salle des professeurs est située en face des toilettes hommes. Pour accéder à la salle du professeur, vous devez cliquer sur la flèche à gauche pour aller à gauche. Cliquez ensuite sur la flèche pointant vers le bas des escaliers pour descendre. Cliquez ensuite sur la flèche droite pour vous déplacer vers la droite.

5. Cliquez sur la flèche en bas de l`écran intitulée "Salle des professeurs". Le professeur vous demandera d`où vous venez. À ce stade, vous devez choisir quoi dire.

6. ChoisirMme. Oddverbe, à propos de Richy. Elle demandera : `Et Richy?`.

sept. ChoisirIl est coincé dans son casier. Sa combinaison est dans ta classe. Elle demandera si elle doit aller dans sa classe.

8. ChoisirOui. Elle et l`autre professeur partiront.

9. Cliquez sur le tiroir du milieu. Il devrait y avoir trois tiroirs. Cliquez sur celui du milieu pour regarder à l`intérieur.

dix. Cliquez sur la pièce. C`est dans le tiroir du milieu. Puis clique retour refermer le tiroir.

11. Allez dans le couloir devant la chambre de Mme. verbe impair. Cliquez sur la flèche devant la porte pour sortir de la salle des professeurs. Cliquez ensuite sur la flèche gauche pour aller à gauche, puis sur la flèche pointant vers le haut des escaliers pour passer à l`étage suivant. Cliquez ensuite sur la flèche droite pour aller à droite, et aussi sur la flèche droite suivante pour aller encore à droite.

12. Cliquez sur la pièce pour l`obtenir. Il est devant la classe de Mme. verbe impair.

13. Cliquez sur le premier casier jaune. C`est celui de gauche qui est juste un peu plus brillant que les autres. Cliquez dessus pour l`ouvrir.

14. Cliquez sur la pièce. Il est dans le casier jaune.

15. Cliquez sur la flèche devant la porte de la chambre de Madame. verbe impair. Vous serez la chambre de Mme. entrer dans impair.

16. Cliquez sur la feuille de papier sur le bureau. C`est la combinaison du casier dans lequel Richy est, mais Mme. Oddverb dira qu`il y a `BLOBLES` dessus.
Partie 6 sur 9: Sauver Richy

1. Retournez au casier Richy est dans. Pour retourner au casier où se trouve Richy, cliquez sur la flèche qui ouvre la chambre de Mme. Oddverb out mène, puis la flèche pour aller à droite.

2. Cliquez sur le casier où se trouve Richy. Vous verrez le cadenas à combinaison.

3. Cliquez sur le papier avec la combinaison `BLOBBLES` dessus. À l`envers, vous lisez, au lieu de BLOBBLES, la séquence de nombres 5-3-7-8-8-0-7-8.

4. Entrez la combinaison `5-3-7-8-8-0-7-8`. Cliquez sur les flèches haut et bas à côté de chaque chiffre pour ajuster les chiffres.

5. Cliquez sur le bouton pour déverrouiller le casier. C`est l`icône qui ressemble à un cadenas. Richy va sortir du casier et vous donner un quart en guise de remerciement. Il vous dira aussi qu`il collectionne les boutons.
Partie 7 sur 9: Obtenir le bouton et la touche du clavier

1. Allez dans la chambre de Miss Count. Pour aller du coffre-fort dans lequel Richy était dans la chambre de Miss Count, cliquez sur la flèche gauche. Cliquez ensuite sur la flèche pour descendre les escaliers. Puis cliquez à nouveau sur la flèche pour aller vers la gauche.

2. Cliquez sur la flèche pour la chambre de Miss Count. Vous entrerez dans la chambre de Miss Count.

3. Cliquez sur la touche du clavier. C`est sous la pile de jouets en peluche singe devant le bureau de Miss Count. La clé est petite et un peu difficile à remarquer.

4. Cliquez sur la flèche devant la porte de Miss Count. Puis tu retournes dans le couloir.

5. Allez dans la chambre de Mme. ballon. Pour passer de la chambre de Mlle Comte à celle de Mme. Pour vous rendre à Flask, cliquez sur la flèche droite pour aller à droite, puis cliquez sur la flèche pour monter les escaliers. Une fois en haut, vous devez cliquer sur la flèche gauche pour aller à gauche.

6. Cliquez sur la pièce. C`est par terre devant l`affiche à gauche, qui a un extraterrestre dessus.

sept. Cliquez sur la flèche pour la chambre de Mme . ballon. Il y a une étrange machine sur son bureau.

8. Faites glisser la touche du clavier vers la machine sur le bureau. La machine fera un nœud.

9. Cliquez sur le bouton dans la machine pour le saisir.
Partie 8 sur 9: Obtenir du pudding pour Chubb

1. Cliquez sur la flèche pour entrer dans la chambre de Madame. Flacon à laisser. Vous retournerez dans le couloir.

2. Allez dans la chambre de Mme. verbe impair. Cliquez trois fois sur la flèche droite pour aller à l`autre extrémité du couloir au-dessus.

3. Cliquez sur la flèche devant la porte de Madame. verbe impair. Ici vous trouverez Richy.

4. Faites glisser le bouton vers Richy. Il vous remerciera et vous donnera un quart. Vous devriez maintenant avoir un dollar entier (100 cents).

5. Cliquez sur la flèche pour entrer dans la chambre de Madame. Oddverbe de partir.

6. Aller à la cafétéria. Pour s`y rendre depuis la chambre de Mme. Oddverb, vous devez cliquer deux fois sur la flèche gauche pour revenir aux escaliers, puis cliquez sur la flèche pour que les escaliers descendent. Cliquez sur la flèche gauche pour aller encore à gauche et entrer dans la cafétéria.

sept. Cliquez sur Mme. Chubb, derrière le comptoir.

8. Sélectionnerje voudrais du pudding au chocolat. Elle te donnera le pudding en échange de ton dollar.

9. Cliquez sur la flèche devant la porte. Puis tu retournes dans le couloir.

dix. Aller à Chubb. C`est le gars qui se tient devant le bureau et veut du pudding. Pour l`atteindre depuis la cafétéria vous devez cliquer sur la flèche pour aller vers la droite puis sur la flèche pour monter les escaliers jusqu`à l`étage suivant où vous le trouverez.

11. Faites glisser le pudding à Chubb. Il mangera le pudding puis commencera à dévaler les escaliers. Toi et Chubb tomberez dans l`auditorium au premier étage.
Partie 9 sur 9:S`échapper de l`école

1. Aller au bureau. Maintenant que Chubb est parti, vous pouvez cliquer sur la flèche pour quitter l`auditorium, puis cliquer sur la flèche pour monter les escaliers.

2. Cliquez sur la flèche pour entrer dans le bureau. Mme. Moose vous demandera pourquoi vous venez.

3. SélectionnerJ`ai été envoyé ici pour voir M. Patate.. Mme. Moose vous demandera une raison.

4. SélectionnerParce que je suis génial. Vous serez admis chez M. Patate. Vous n`avez pas besoin de cliquer sur la clé pour l`obtenir. Il apparaîtra automatiquement dans votre inventaire.

5. Cliquez sur la flèche pour quitter le bureau. Vous retournerez dans le couloir.

6. Aller à la sortie. Vous trouverez la sortie au premier étage, tout à gauche. Pour y accéder depuis le bureau, il faut cliquer sur la flèche pour descendre les escaliers. Cliquez ensuite sur la flèche gauche pour vous déplacer vers la gauche.

sept. Cliquez sur la flèche à gauche, devant les portes. Toutes nos félicitations! Tu t`es échappé et tu as gagné la partie. Après la scène de fin et les crédits, le jeu vous montrera combien de temps il vous a fallu pour terminer le jeu.
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