Ecrire une histoire d'horreur

Les histoires passionnantes sont amusantes à lire, mais elles peuvent aussi être amusantes à écrire. Une histoire passionnante bien écrite peut vous dégoûter, vous terrifier et même vous hanter dans vos rêves. Une histoire passionnante est bien écrite si elle est si crédible pour le lecteur qu`elle l`effraie, le repose, l`effraie ou le dégoûte. Mettre une telle histoire sur papier n`est pas facile. Comme tout genre de fiction, vous apprenez à écrire les meilleures histoires passionnantes avec la bonne planification, beaucoup de patience et beaucoup de pratique.

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Partie 1 sur 5: Comprendre ce qu`est exactement une histoire passionnante

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1. Soyez conscient de la nature subjective d`une histoire passionnante. Une histoire passionnante, comme une histoire drôle, est souvent difficile à écrire car il est très possible que quelque chose qui terrifie une personne ou hurle de peur pour une autre soit très ennuyeux et pas intéressant du tout. Mais tout comme les bonnes blagues, des histoires passionnantes ont été écrites plus d`une fois par les experts du genre. Il se peut que tout le monde n`aime pas votre histoire, et peut-être que tout le monde ne crie pas de peur en lisant votre histoire, mais il est probable que votre histoire effraie au moins un lecteur.

Christopher Taylor, professeur adjoint adjoint d`anglais : "Les principaux éléments d`une histoire d`horreur sont la peur, le suspense, la surprise et les moments de préfiguration".

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2. Lisez différents types d`histoires passionnantes. Apprenez à connaître un peu mieux le genre en lisant des exemples spécifiques d`histoires à suspense, des histoires de fantômes traditionnelles aux histoires et livres à suspense plus modernes. Stephen King, un célèbre écrivain d`histoires à suspense, a dit un jour que pour être un bon écrivain, il fallait « lire et écrire beaucoup ».Vous pouvez penser aux histoires de fantômes, aux légendes ou à d`autres histoires passionnantes qu`ils racontaient autour du feu de camp quand vous étiez petit, ainsi qu`à toutes les différentes histoires passionnantes primées que vous avez déjà lues à l`école ou à la maison. Si vous le souhaitez, lisez un ou plusieurs des exemples spécifiques ci-dessous :
  • "The Monkey`s Paw" est une histoire du XVIIIe siècle écrite par William Wymark Jacobs, à propos de trois terribles souhaits exaucés par une mystérieuse griffe de singe.
  • `The Tell-Tale Heart` est la terrifiante nouvelle psychologique sur le meurtre et la poursuite écrite par Edgar Allen Poe, un maître de l`écriture à suspense.
  • "L`affaire des quatre et vingt merles", ou l`adaptation de la comptine Humpty Dumpty de l`écrivain anglais Neil Gaiman.
  • Horreur moderne non standard, comme Le Gant Blanc de Steven Millhauser utilise le genre de l`horreur pour raconter une histoire de passage à l`âge adulte.
  • Vous ne vous rendez pas service si vous ne lisez pas au moins une histoire passionnante de l`auteur que vous pouvez dire est le maître du genre, Stephen King. Stephen King a écrit plus de 200 nouvelles et utilise diverses techniques pour terrifier ses lecteurs. De nombreuses listes ont été dressées des meilleures histoires à suspense que Stephen King ait jamais écrites, mais pour avoir une idée de son style d`écriture, si possible, lisez "The Moving Finger" ou "The Corn Children".`
  • L`écrivaine américaine plus contemporaine Joyce Carol Oates a également écrit une célèbre histoire pleine de suspense. L`histoire s`intitule "Où allez-vous, où avez-vous été?(Où vas-tu, d`où viens-tu?) et est un thriller psychologique très bien construit.
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    3. Analyser des exemples d`histoires passionnantes. Choisissez un ou deux exemples que vous avez aimé lire ou que vous trouvez intéressants en raison de la façon dont ils utilisent un arrière-plan, un dénouement ou un personnage particulier ou une tournure inattendue dans l`histoire pour créer du suspense. Prends pour exemple:
  • Dans « The Moving Finger » de Stephen King, King suppose la situation suivante : un homme qui pense qu`il peut voir et entendre un doigt humain en mouvement gratte un mur de sa salle de bain puis poursuit l`homme pendant une courte période alors qu`il essaie d`éviter le doigt jusqu`à ce qu`il soit forcé d`affronter sa peur du doigt. King utilise également d`autres éléments, tels que le jeu télévisé "Jeopardy!` et une conversation entre le personnage principal et sa femme pour créer une tension encore plus grande et un effet de choc encore plus grand.
  • Dans l`histoire "Où vas-tu, où étais-tu?` par Joyce Carol Oates, l`écrivain présente le personnage principal, une petite fille nommée Connie, au lecteur en décrivant des scènes de sa vie quotidienne, puis en zoomant sur un jour fatidique où deux hommes se présentent dans une voiture tandis que Connie est laissée seule . est à la maison. Oates utilise le dialogue pour créer un effet de surprise et permet au lecteur de comprendre le sentiment croissant de peur face à la menace de ces hommes.
  • Dans les deux histoires, l`horreur est générée par une combinaison d`événements choquants et d`effets de surprise, en utilisant des éléments qui peuvent être surnaturels (comme un doigt humain en mouvement) et des éléments qui provoquent une détresse psychologique (une petite fille, seule, avec deux hommes).
  • Partie 2 sur 5: Générer des idées pour des histoires

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    1. Essayez de penser à ce qui vous fait le plus peur ou vous fait le plus peur. Pensez à votre peur de perdre un membre de votre famille, d`être seul, votre peur de la violence ou, par exemple, pour les clowns, les diables ou qui sait, même pour les écureuils mortels. De cette façon, votre peur sera ressentie sur le papier et ce que vous vivez en faisant l`expérience de cette peur sera donc également transmis à votre lecteur.
    • Faites une liste de vos pires peurs. Ensuite, essayez de penser à la façon dont vous réagiriez si vous étiez forcé de vivre ces peurs ou si vous étiez piégé par elles.
    • Vous pouvez également demander à votre famille, à vos amis ou à votre partenaire ce qui leur fait le plus peur. De cette façon, vous obtenez des idées subjectives de ce qui est réellement terrifiant.
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    2. Prenez une situation ordinaire et créez quelque chose de terrifiant. Une autre chose que vous pouvez faire est de regarder une situation ordinaire et quotidienne, comme une promenade dans le parc, éplucher une pomme ou rendre visite à un ami, puis y ajouter quelque chose de terrifiant ou de bizarre. Par exemple, vous pourriez rencontrer une oreille coupée en marchant, vous pourriez peler une pomme qui se transforme soudainement en doigt ou en tentacule, ou vous pourriez trouver un bon ami qui ne vous reconnaît pas du tout ou qui n`arrête pas de dire que vous êtes pas vous-même mais quelqu`un d`autre.
  • Utilisez votre imagination pour donner une tournure terrifiante à une activité ou à une circonstance quotidienne ordinaire.
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    3. Utilisez une limite de temps ou piègez vos personnages dans l`histoire. Vous pouvez créer une situation qui effraie le lecteur en restreignant la liberté de mouvement des personnages, les obligeant à faire face à ce qu`ils craignent tant et à trouver un moyen d`y échapper.
  • Pensez aux types de petits espaces qui vous font peur. Où passerais-tu par les plus grandes peurs et où aimerais-tu le moins être enfermé?
  • Obtenez votre personnage piégé dans une pièce verrouillée. Cela pourrait être, par exemple, une cave, un cercueil, un hôpital vide, une île ou une ville déserte. De cette façon, vous créez immédiatement une situation menaçante pour votre personnage et votre histoire commence immédiatement excitante ou effrayante.
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    4. Demandez à vos personnages de se restreindre dans leur mouvement. Par exemple, votre personnage principal pourrait être un loup-garou qui ne veut faire de mal à personne la prochaine fois que la pleine lune arrive, alors il s`enferme dans un sous-sol ou une pièce. Ou votre protagoniste a tellement peur qu`un doigt sectionné vole dans la salle de bain qu`il fait tout ce qu`il peut pour éviter d`entrer dans la salle de bain, jusqu`à ce que le doigt le poursuive de telle manière qu`il se force dans la salle de bain pour enfin l`affronter. doigt.
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    5. Suscitez des sentiments extrêmes chez votre lecteur. Étant donné que la chair de poule dépend de la réponse subjective du lecteur, vous devez essayer de vous assurer que l`histoire évoque un certain nombre de sentiments extrêmes différents chez le lecteur, tels que :
  • Un effet de choc : le moyen le plus simple de surprendre votre lecteur est de créer un effet de choc avec une fin surprenante, un moment sanglant inattendu ou un événement court mais effrayant. La peur basée sur le choc ne peut devenir qu`un peu bon marché et fade et si vous l`utilisez trop, l`effet de surprise peut devenir prévisible et moins susceptible d`effrayer le lecteur.
  • Folie : avec le sentiment que quelque chose ne va pas, ce qui peut vous rendre assez nerveux en tant que lecteur et qui vous fait douter en tant que lecteur de tout ce qui vous entoure, si vous l`utilisez de manière efficace, vous pouvez vous assurer que vos lecteurs commencent même douter de leurs propres croyances et visions du monde. Ce type de peur fait bien monter la tension lentement et par exemple dans les thrillers psychologiques.
  • Anxiété Anxiété : Ce type de peur est le sentiment horrible que quelque chose de terrible va arriver. L`anxiété fonctionne bien lorsque le lecteur se sent très attaché à l`histoire et commence à sympathiser avec les personnages de telle manière qu`il a vraiment peur que quelque chose arrive aux personnages. Un sentiment d`oppression ou de peur est difficile à évoquer chez vos lecteurs car vous devez mettre beaucoup de travail dans l`histoire pour vous assurer que vos lecteurs continuent à se sentir impliqués et à sympathiser avec les personnages, mais c`est un moyen très puissant de créer la peur.
  • Équilibrez les émotions négatives intenses avec des émotions intenses d`émerveillement ou de positivité.
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    6. Utilisez des détails effrayants pour créer un sentiment d`horreur ou de peur chez votre lecteur. Selon Stephen King, il existe plusieurs manières clés d`évoquer un sentiment de peur ou de tension dans une histoire, chacune pouvant susciter des réactions différentes chez le lecteur.
  • Utiliser des détails inattendus et dégoûtants, tels qu`une tête lâche roulant soudainement dans les escaliers, quelque chose de vert et de visqueux atterrissant soudainement sur votre bras, ou un personnage se retrouvant dans une mare remplie de sang.
  • Utiliser des détails non naturels (ou la peur de l`inconnu ou de l`impossible), tels que des araignées de la taille d`un ours, une attaque de cadavres vivants ou votre pied soudainement saisi par la griffe d`un extraterrestre dans une pièce sombre.
  • Utiliser des détails psychologiques terrifiants, par exemple un personnage rentrant à la maison dans une autre version de lui-même, ou un personnage ayant des cauchemars paralysants qui affectent ensuite son sens de la réalité.
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    sept. Créer un scénario. Une fois que vous avez configuré votre décor ou scénario et le contexte de votre histoire, vous pouvez commencer à déterminer les sentiments extrêmes que vous allez exploiter et décider quels types de détails effrayants vous allez utiliser dans votre histoire ; faire un brouillon du scénario.
  • Pour créer un scénario, vous pouvez utiliser la pyramide de Freytag. In deze pyramide wordt eerst een beschrijving gegeven van de context en van het leven of de dag van het personage of van de personages, vervolgens wordt overgegaan op het conflict waar het personage mee te maken heeft (een afgesneden vinger in de badkamer, twee mannen in une voiture). Ensuite, la pyramide passe à l`action progressive où le personnage essaie de résoudre ou de travailler contre le conflit, mais rencontre un certain nombre de difficultés ou d`obstacles dans le processus, avant d`atteindre le point culminant. Ensuite, la pyramide descend avec une activité réduite, jusqu`au dénouement dans lequel le personnage principal est changé d`une manière ou d`une autre, quelqu`un est changé ou (comme cela arrive souvent dans certaines histoires effrayantes) d`une manière horrible à sa fin.
  • Pensez à un titre court qui fait référence à la terreur dans votre histoire.
  • Partie3 sur 5: Création des personnages

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    1. Assurez-vous que votre lecteur aime ou peut s`identifier au personnage principal. Vous pouvez le faire en utilisant des détails clairs lors de la description de votre personnage principal et en décrivant clairement sa routine quotidienne, ses relations et sa façon de penser.
    • Déterminez l`âge et la profession de votre personnage principal.
    • Déterminez si votre personnage principal est marié ou en couple.
    • Déterminer comment il ou elle voit le monde (avec un regard cynique, sceptique, craintif, insouciant, satisfait ou calme).
    • Ajouter des détails spécifiques ou uniques. Faites ressortir votre personnage principal par un certain trait nerveux ou de caractère (qui peut être une cicatrice, ou une certaine coiffure) ou en ajoutant une certaine caractéristique à son apparence (un vêtement, un bijou, un pipe ou une canne). Une certaine façon de parler ou un dialecte peut également faire ressortir un certain personnage des autres personnages de la page et le faire ressortir davantage pour le lecteur.
    • Dès que vous pouvez vous identifier à un personnage en tant que lecteur, ce personnage devient un peu un enfant de vous. Le lecteur sympathisera avec le problème du personnage et voudra vraiment que le personnage surmonte le problème, tandis qu`en même temps, en tant que lecteur, vous vous rendez compte que c`est presque impossible.
    • Cette tension entre ce que le lecteur veut pour le personnage et ce qui pourrait mal tourner ou ce qui pourrait arriver au personnage rend l`histoire passionnante et convaincante pour les lecteurs.
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    2. Préparez-vous à faire faire à votre personnage des choses terribles avec. La plupart des histoires passionnantes parlent de peur et de souffrance et de savoir si le personnage réussira ou non à surmonter ses peurs. Une histoire dans laquelle des gens sympas vivent de belles choses peut être réconfortante, mais il y a de fortes chances que vous puissiez surprendre ou effrayer votre lecteur avec une telle histoire. Non seulement le lecteur peut mieux s`identifier à la souffrance des gens gentils qui traversent des choses terribles, mais une telle histoire sera sans aucun doute pleine de tensions et de moments effrayants.
  • Afin d`apporter un élément de conflit dans la vie d`un personnage, vous devez exposer le personnage à un certain danger ou menace, par exemple sous la forme d`un doigt en mouvement, de deux hommes dans une voiture, d`une griffe de singe ensorcelé ou d`un clown meurtrier.
  • Par exemple, dans "The Moving Finger" de Stephen King, le personnage principal est un homme d`âge moyen qui aime regarder son jeu télévisé préféré Jeopardy, est marié et semble vivre la vie d`un homme ordinaire de la classe moyenne. Seul Stephen King ne donne pas à ses lecteurs l`occasion de se familiariser avec la vie quotidienne d`Howard de manière confortable, car il introduit un son de grattage dans la salle de bain d`Howard et de sa femme. La découverte du doigt dans la salle de bain et les tentatives ultérieures d`Howard pour l`éviter ou le détruire, créent une histoire dans laquelle la vie apparemment normale et agréable d`un homme est interrompue par quelque chose d`inconnu ou d`irréel.
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    3. Faites faire des erreurs à vos personnages ou prenez de mauvaises décisions. Une fois que vous avez décrit la menace ou le danger pour votre personnage, vous devrez vous assurer que votre personnage réagit en faisant quelque chose de mal, alors que le personnage est convaincu qu`il ou elle prend en fait la bonne mesure ou prend la bonne décision pour supprimer la menace.
  • Il est important que vous vous assuriez que votre personnage a suffisamment de raisons pour justifier cette mauvaise décision afin qu`elle ne semble pas simplement être une décision stupide ou invraisemblable. Une belle et jeune nounou qui répond à un tueur masqué au lieu de courir au téléphone pour appeler la police, sortir dans la forêt dense et sombre n`est pas seulement un acte stupide de la part du personnage, mais c`est aussi incroyable pour le lecteur ou spectateur.
  • Mais si vous laissez votre personnage prendre une décision justifiée mais erronée en réponse à la menace, votre lecteur est plus susceptible de croire votre personnage et de sympathiser avec lui.
  • Dans "The Moving Finger" de Stephen King, Howard décide d`abord de ne pas parler à sa femme du doigt dans la salle de bain, pensant qu`il pourrait avoir des hallucinations ou que le bruit de grattage pourrait n`être rien de plus qu`une souris ou un autre animal piégé dans la salle de bain. L`histoire rend plausible le fait qu`Howard décide de ne toucher personne en faisant penser à Howard ce que la plupart des gens se diraient s`ils rencontraient un étranger ou expérimentaient quelque chose de très étrange : ce n`était pas réel, si je l`imagine.
  • Ensuite, l`histoire justifie la réaction d`Howard en laissant sa femme entrer dans la salle de bain et en ne la laissant rien dire sur la présence d`un doigt en mouvement près des toilettes. Ainsi, l`histoire capitalise sur la perception de la réalité par Howard et laisse entendre que l`image du doigt n`était peut-être qu`une hallucination.
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    4. Rendre l`engagement du personnage clair et extrême. Les "enjeux" d`un personnage dans une histoire sont ce que votre personnage doit perdre s`il prend une certaine décision ou fait un choix au cours de l`histoire. Si votre lecteur ne sait pas ce qui est en jeu pour le personnage dans le conflit, le lecteur ne peut pas craindre la perte. Et une bonne histoire d`horreur consiste à créer des sentiments extrêmes comme la peur ou l`anxiété chez le lecteur en créant des émotions extrêmes chez les personnages.
  • L`anxiété vient du fait de comprendre à quoi une action particulière pourrait conduire pour un personnage ou de comprendre le risque de ses actions. Donc, si votre personnage décide d`affronter un clown dans le grenier ou deux hommes dans une voiture, il devrait être évident pour le lecteur ce que le personnage pourrait perdre à la suite de cette décision. La meilleure chose que vous puissiez faire est de vous assurer que votre personnage a quelque chose de très gros ou d`extrême à perdre, comme son esprit, sa mémoire, sa propre vie ou la vie d`une personne très importante pour lui.
  • Dans l`histoire de Stephen King, le personnage principal a peur qu`en le confrontant du doigt, il perde la raison. Il y a beaucoup en jeu pour le personnage de l`histoire et ce que c`est est un pari très clair pour le lecteur. Ainsi, une fois que Howard affronte le doigt, le lecteur est terrifié par la perte que le résultat Howard pourrait subir.
  • Partie 4 sur 5: Créer un point culminant horrible et une tournure surprenante

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    1. Essayez de manipuler mais ne confondez pas votre lecteur. Vous pouvez effrayer ou embrouiller votre lecteur, mais pas les deux en même temps. Tromper ou manipuler vos lecteurs à travers certaines prémonitions, changer des traits de caractère ou révéler un point particulier de l`intrigue sont autant de moyens de créer du suspense et d`évoquer un sentiment de peur ou d`anxiété chez votre lecteur.
    • Donnez de courts indices qui indiquent le terrible point culminant de l`histoire en donnant de petits indices ou des détails, comme l`étiquette sur une bouteille qui s`avérera plus tard utile au personnage principal, un son ou une voix dans une pièce, qui sera plus tard le point de la présence de quelque chose d`anormal, ou peut-être même d`un pistolet chargé dans un oreiller, que vous pouvez libérer plus tard ou que le personnage principal pourrait utiliser plus tard.
    • Construisez la tension en alternant des moments tendus et bizarres avec des parties calmes où votre personnage peut reprendre son souffle, se détendre et se sentir à nouveau en sécurité lors de certaines scènes. Puis augmentez à nouveau la tension en poussant le personnage à se réengager dans le conflit, ce qui rend le conflit encore plus grave ou menaçant.
    • Stephen King fait cela dans "The Moving Finger" en faisant d`abord en sorte que Howard ait vraiment peur du doigt, puis en lui faisant avoir une conversation assez ordinaire avec sa femme tout en écoutant Jeopardy et en pensant au doigt, puis en essayant le doigt. faire une promenade. Howard commence à se sentir en sécurité, ou finit par penser avec certitude que le doigt n`existe pas vraiment, mais dès qu`il ouvre la porte de la salle de bain quelques instants plus tard, le doigt semble avoir grossi encore et se déplacer encore plus vite qu`avant.
    • King crée lentement le suspense pour le personnage et le lecteur en introduisant la menace, puis en la faisant éclipser par le reste de l`histoire. En tant que lecteur, nous savons que le doigt est le signe d`un mal, et nous sommes maintenant en mesure de regarder Howard essayer d`abord d`éviter le mal, puis soudainement essayer de l`affronter.
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    2. Ajoutez une touche surprenante. Une surprise à la fin peut faire ou défaire une histoire passionnante, il est donc important que vous créiez une fin surprise qui rattache bon nombre des détails du conflit du personnage, mais laisse toujours une question clé en suspens. imagination.
  • Alors que d`une part vous voulez créer une fin satisfaisante pour le lecteur, d`autre part vous ne voudrez pas la rendre si proche et palpitante que le lecteur s`en éloigne sans qu`il reste au moins un vague sentiment d`incertitude.
  • Vous pouvez faire vivre au personnage un moment où il prend conscience de quelque chose dans le conflit ou d`un moyen de résoudre le conflit. Le dénouement doit être le résultat d`une série de détails accumulés dans le scénario ou au cours de l`histoire, et ne semblera pas distrayant ou arbitraire pour le lecteur.
  • Dans "The Moving Finger", Howard a son moment de réveil lorsqu`il découvre que le doigt peut être le signe d`un mal ou d`un problème dans le monde. Il pose au policier, venu l`arrêter après que des voisins se soient plaints de nuisances sonores, une dernière question du jeu télévisé Jeopardy, dans la catégorie de l`inexplicable.Pourquoi des choses terribles arrivent-elles parfois aux personnes les plus gentilles ??" demande Howard. Le policier se retourne alors pour ouvrir la porte des toilettes, où Howard avait caché le doigt égorgé, et "prend un énorme risque" en ouvrant le couvercle de la cuvette des toilettes pour regarder cet inexplicable ou inconnu.
  • Cette fin laisse le lecteur se demander ce que le flic voit dans la cuvette des toilettes et si le doigt était réel ou simplement dans l`imagination de Howard. De cette façon, l`histoire a une fin ouverte sans être trop surprenante ou déroutante pour le lecteur.
  • Image intitulée Écrire une histoire d`horreur Étape 17
    3. Evitez les clichés. Comme tout autre genre, il existe également certains mots et expressions typiques et d`autres clichés dans le genre des histoires passionnantes que vous devriez éviter en tant qu`écrivain si vous voulez écrire une histoire d`horreur unique et captivante. Des images bien connues telles qu`un clown dérangé dans un grenier à une nounou seule dans une maison la nuit, à des phrases bien connues telles que "Marchez!` ou `Ne regarde pas en arrière!`; les clichés sont difficiles à éviter dans ce genre.
  • Concentrez-vous sur l`écriture d`une histoire qui vous fait peur. Ou ajoutez un élément surprenant à un cliché d`horreur familier, comme un vampire qui n`aime pas le sang mais aime la tarte, ou un homme piégé dans une benne à ordures au lieu d`un cercueil.
  • N`oubliez pas que trop de sang ou de violence peut souvent désensibiliser votre lecteur, surtout si les mêmes massacres se répètent au cours de l`histoire. Un peu de sang est bien sûr bien et est probablement aussi nécessaire dans une bonne histoire d`horreur. Assurez-vous simplement d`utiliser le sang à un endroit de l`histoire où il a une fonction ou une signification claire afin qu`il surprenne vraiment votre lecteur, plutôt que de s`engourdir ou de s`ennuyer.
  • Une autre façon d`éviter les clichés est d`essayer de mettre votre personnage d`humeur perturbée ou indécise plutôt que de créer des images effrayantes ou sanglantes. Les souvenirs dans les images ne restent souvent pas avec le lecteur, mais il y a de fortes chances que l`effet de ces images évoque une peur rampante chez le lecteur. Alors ne vous concentrez pas sur l`imagination de votre lecteur, mais essayez plutôt de perturber l`état d`esprit de votre lecteur.
  • Partie5 sur 5: Vérifier l`histoire

    Image intitulée Écrire une histoire d`horreur Étape 18
    1. Vérifiez votre langue. Vérifiez le premier brouillon de votre histoire et voyez s`il y a des phrases dans lesquelles certains adjectifs, noms ou verbes sont répétés trop souvent. Vous pouvez avoir une préférence pour l`adjectif « rouge » pour décrire une robe ou une mare de sang. Mais des adjectifs comme « rubis, écarlate ou cramoisi » peuvent donner plus de texture à la langue et peuvent transformer une phrase courante comme « une mare de sang rouge » en une phrase plus intéressante, par exemple : « une mare de sang cramoisi.`
    • Prenez votre dictionnaire de synonymes et remplacez chaque mot redondant par un synonyme pour éviter d`utiliser les mêmes mots et expressions tout au long de l`histoire.
    • Assurez-vous que votre langue et votre choix de mots correspondent à la voix de votre personnage. Une adolescente utilise probablement des mots et des phrases différents de ceux d`un homme d`âge moyen. Créer un certain vocabulaire pour votre personnage qui correspond à son caractère et à sa perspective rendra certainement votre personnage plus crédible.
    Image intitulée Écrire une histoire d`horreur Étape 19
    2. Lisez votre histoire à voix haute. Vous pouvez le faire devant le miroir ou pour un groupe de personnes en qui vous avez confiance. Les histoires d`horreur ont commencé comme une tradition orale consistant à effrayer les gens autour d`un feu de camp, donc lire votre histoire à haute voix vous aidera à déterminer si le rythme de votre histoire se construit progressivement et progressivement, s`il y a suffisamment de choc, de folie ou de terreur. et si vos personnages prennent toutes les mauvaises décisions, jusqu`à ce qu`ils soient obligés d`affronter la source de leur conflit.
  • Si votre histoire comporte beaucoup de dialogues, la lecture de votre histoire à haute voix peut également vous aider à déterminer si le dialogue semble crédible et naturel.
  • Si votre histoire a une fin surprenante, mesurer la réaction de votre lecteur en regardant les visages des personnes dans le public peut vous aider à déterminer si la fin est efficace ou si vous devrez peut-être faire un peu plus de travail.
  • Mises en garde

    • Ne plagiez pas, c`est-à-dire n`utilisez jamais de matériel protégé par le droit d`auteur ou d`histoires précédemment publiées par d`autres.

    Nécessités

    • Un stylo et du papier, une machine à écrire ou un ordinateur avec un programme de traitement de texte (par exemple, Microsoft Word).
    • Un dictionnaire ordinaire et un dictionnaire de synonymes.

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