










Pour les enfants qui apprennent à lire, vous pouvez écrire un mot simple dans chaque case. Lorsqu`un joueur déplace son pion, il doit lire chaque mot qu`il passe. Utilisez des serpents et des échelles pour enseigner les bonnes idées et décourager les mauvaises. Par exemple, une échelle peut aller de « J`ai fait mes devoirs » à « J`ai de bonnes notes ». Un serpent peut passer de « Je n`ai pas mangé assez de fruits et légumes aujourd`hui » à « Je ne me sens pas bien ».
Jouer aux serpents et aux échelles
Teneur
Si vous ne vous souvenez pas des règles ou si vous avez créé votre propre tableau Snakes and Ladders, vous voudrez peut-être changer les règles avant de jouer, ou essayer une variante des règles traditionnelles.
Pas
Partie 1 sur 2: Jouer aux serpents et aux échelles

1. Comprendre le but du jeu. Le but du jeu est d`être le premier joueur à atteindre la fin en se déplaçant sur tout le plateau du premier carré au dernier carré. La plupart des planches vont et viennent donc vous allez de gauche à droite dans la première rangée, puis jusqu`à la deuxième rangée et vous vous déplacez de droite à gauche, et ainsi de suite.
- Suivez les chiffres sur le tableau pour voir comment se déplacer. Par exemple, si vous avez obtenu cinq aux dés et que vous êtes sur la case 11, vous devez déplacer votre pion sur la case 16.

2. Décidez qui doit commencer. Chaque joueur doit lancer les dés pour voir qui lance le plus haut. Celui qui obtient le plus haut obtient le premier tour. Après que le premier joueur a eu son tour, c`est le tour du joueur à la gauche du premier joueur.
Lorsque deux personnes ou plus partagent le même plus haut nombre, alors chacun de ces joueurs doit relancer le dé pour voir qui commence en premier.

3. Lancez les dés et déplacez votre pion. Quand c`est votre tour, relancez le dé et déplacez votre pion du nombre de pips lancés. Prends ton pion et avance-le du nombre d`yeux lancés. Par exemple, si vous obtenez un deux, déplacez votre pion à la case deux. Si vous obtenez un cinq à votre prochain tour, avancez votre pion de cinq cases pour atterrir sur la case sept.
Certaines personnes ont une règle selon laquelle vous ne pouvez aller sur le plateau que si vous obtenez un 1, et si vous ne réussissez pas, vous devez sauter un tour. Ce n`est pas sage car c`est frustrant pour les joueurs qui n`ont pas beaucoup de chance.

4. Monter les échelles. Les échelles sur la planche vous permettent de monter et d`avancer plus rapidement. Si vous atterrissez exactement sur une case avec une image du bas d`une échelle, vous pouvez déplacer votre pion jusqu`à la case en haut de l`échelle.
Si vous vous retrouvez au sommet de l`échelle ou quelque part au milieu d`une échelle, rien ne se passe. Vous ne descendez jamais les échelles.

5. Glissez le long des serpents ou des toboggans. Certaines versions du jeu ont des serpents sur le plateau tandis que d`autres ont des toboggans. Les serpents (ou toboggans) vous remettent sur la planche car vous devez glisser. S`il atterrit juste au-dessus d`un serpent ou d`un toboggan, votre pion glissera jusqu`à l`espace au bas du serpent ou du toboggan.
Si vous atterrissez sur un carré au milieu ou au pied d`un serpent (ou d`un toboggan), restez où vous êtes. Vous ne glissez vers le bas que si vous atterrissez sur le carré supérieur d`un serpent (ou d`un parachute).

6. Vous obtenez un tour supplémentaire si vous obtenez un six. Si vous obtenez un six, vous obtenez un tour supplémentaire. Avancez d`abord votre pion de six cases, puis relancez le dé. Si vous atterrissez sur des échelles ou des serpents, suivez les instructions ci-dessus pour déplacer votre pion vers le haut ou vers le bas, puis relancez le dé pour votre tour supplémentaire. Tant que vous continuez à rouler des six, vous pouvez continuer!

sept. Essayez d`atterrir exactement sur la dernière case pour gagner. La première personne à atteindre la plus haute case du plateau gagne (généralement cette case est 100). Mais il y a un point délicat! Si vous roulez trop, votre pion « rebondira » de la dernière case et vous devrez revenir. Vous ne pouvez gagner qu`en roulant le nombre exact pour atterrir sur la dernière case.
Par exemple, si vous atterrissez sur la case 99 et obtenez un quatre, déplacez votre pion sur 100 (un coup) puis rebondissez sur 99, 98, 97 (deux, trois, puis quatre coups). Si la case 97 est une tête de serpent, glissez comme d`habitude.
Partie 2 sur 2: Ajouter des variantes aux règles

1. Permettre une victoire plus rapide. Atterrir exactement sur la dernière case rend le jeu plus excitant car cela donne aux autres joueurs une chance de rattraper leur retard, mais cela peut aussi rendre le jeu trop long. Au lieu de cela, vous pouvez permettre aux joueurs de lancer plus haut que nécessaire pour atteindre 100.
- Pour rendre les choses plus excitantes, quand quelqu`un atteint ou dépasse 100, donnez aux autres joueurs un tour pour essayer de battre le vainqueur préliminaire. Si quelqu`un peut finir plus haut (comme 104 au lieu de 101) alors ce joueur gagne. Deux personnes ou plus peuvent tirer et ainsi gagner ensemble, si elles se retrouvent sur la même case.

2. Ajoutez-y un peu de stratégie. Donnez à chaque joueur deux pions, chacun de la même couleur afin que personne ne se trompe. Lorsque vous lancez les dés, vous pouvez une déplacement de vos deux pions en fonction de ce nombre de pips. Les deux pions doivent atteindre la dernière case pour gagner.

3. Jouez contre votre adversaire. Dans cette variante, chaque joueur commence à la case 1. A votre tour, lancez deux dés au lieu d`un. Choisissez un dé et avancez votre pion en fonction de ce nombre. Vous pouvez maintenant déplacer le pion de l`autre joueur du numéro du deuxième dé.
Pour une variante beaucoup plus « méchante », et qui peut prendre beaucoup plus de temps, vous pouvez définir une règle selon laquelle si vous atterrissez exactement sur la même case qu`un autre joueur, ce pion doit revenir au début et relancer avec les dés pour remonter sur le plateau.

4. Faites-en un jeu éducatif. Faire vos propres serpents et échelles est facile, comme décrit dans les conseils. Vous pouvez créer vos propres variations en ajoutant des mots, des questions triviales ou tout autre matériel pédagogique dans certains ou tous les carrés. Voici quelques idées :
Des astuces
- Il existe de nombreuses versions numériques de ce jeu auxquelles vous pouvez jouer dans un navigateur d`ordinateur ou télécharger à partir des magasins d`applications en ligne. Recherchez « serpents et échelles multijoueurs » si vous voulez jouer avec des amis.
- Il est facile de créer votre propre jeu de serpents et d`échelles à partir de l`intérieur d`une boîte de céréales ou d`un autre morceau de carton. Dessinez 40 à 100 carrés égaux assez grands pour une petite pièce (un nickel ou une petite pièce convient comme pion). Dessinez environ six échelles et six serpents à différents points du tableau menant à d`autres carrés. Placez toujours une queue de serpent là où vous voulez qu`un joueur glisse vers le bas (une près de la fin est toujours une bonne idée). Regardez en ligne ou à la maison dans une boîte de jeu pour divers exemples.
Mises en garde
- N`utilisez pas de variantes à moins que tous les joueurs ne les aient acceptées avant le début du jeu.
- Assurez-vous que les pions sont de couleurs différentes - avoir les mêmes couleurs qu`un autre joueur est maladroit et frustrant!
Nécessités
- Boyaux et échelles (achetés ou faits maison)
- Un dé (ou plus si vous voulez jouer à un jeu plus difficile)
- Un pion (ou une pièce de monnaie, un bouchon de bouteille, etc.) pour chaque joueur
- Au moins deux joueurs
Articles sur le sujet "Jouer aux serpents et aux échelles"
Оцените, пожалуйста статью
Populaire